บาคาร่าออนไลน์ จีคลับบาคาร่า เว็บแทงไพ่ เล่นบาคาร่าจีคลับ เว็บบาคาร่า GClub เว็บบาคาร่าจีคลับ เว็บไพ่บาคาร่า เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี
NAMCO BANDAI Games America Inc. ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ NAMCO BANDAI Holdings Inc. เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเนื้อหาเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ซึ่งรวมถึงคอนโซลวิดีโอเกมหลักทั้งหมด, iOS, อุปกรณ์เคลื่อนที่และออนไลน์ บริษัทเป็นที่รู้จักในด้านการสร้างและเผยแพร่แฟรนไชส์วิ
ดีโอเกมชั้นนำมากมายของอุตสาหกรรม รวมถึง PAC-MAN®, Tekken®, SOULCALIBUR®, NARUTO™, NARUTO SHIPPUDEN™, Dragon Ball®, GALAGA®, RIDGE RACER® และ ACE COMBAT® . ดูข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.namcobandaigames.com หรือwww.facebook.com/namcobandai
Bird Zapper!™ & © 2011 NAMCO BANDAI Games America Inc.ข่าวประชาสัมพันธ์ © 2011 NAMCO BANDAI Games America Inc.The Sims 3สำหรับ Nintendo 3DS Handheld System เปิดตัวทั่วโลกในสัปดานี้แฟรนไชส์พีซีที่ขายดีที่สุด* มุ่งสู่แพลตฟอร์ม Nintendo 3DS ที่ได้รับการคาดหวังสูงในฐานะเครื่องจำลองชีวิตเต็มรูปแบบเครื่องแรกในรูปแบบ 3 มิติสำหรับอุปกรณ์พกพา
24 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกREDWOOD CITY, Calif.–( BUSINESS WIRE )– เตรียมพร้อมที่จะเล่นในรูปแบบ 3 มิติ! EA Play Label of Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศในวันนี้ว่าThe Sims™ 3สำหรับ 3DS จะวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 3DS™ ตั้งแต่สัปดาห์นี้ ในฐานะที่เป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Nintendo 3DS The Sims 3จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 มีนาคมทั่วยุโรปและออสเตรเลีย และในอเมริกาเหนือในวันที่27 มีนาคม
“ระบบ Nintendo 3DS เป็นการเปิดตัวที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงสำหรับผู้เล่นทั่วโลก และเราดีใจที่ The Sims 3 จะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่เปิดให้ผู้คนได้เล่น”
ทวีตนี้“เราได้สร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo 3DS ที่มีทุกสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับThe Simsเช่น โหมด build และ buy, Create a Sim และอื่นๆ เพื่อให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในสภาพแวดล้อมแบบ 3D” Scott Evans กล่าว ผู้จัดการทั่วไปของThe Sims Studio “ระบบ Nintendo 3DS เป็นการเปิดตัวที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงสำหรับผู้เล่นทั่วโลก และเราดีใจที่The Sims 3 จะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่เปิดให้ผู้คนได้เล่น”
จากสตูดิโอที่ได้รับการยกย่องจากThe Sims 3 The Sims 3สำหรับ 3DS มีคุณสมบัติที่สร้างขึ้นสำหรับระบบ Nintendo 3DS โดยเฉพาะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า แฟน ๆ ของThe Simsจะได้รับความสนุกไม่รู้จบในโลก 3 มิติ เครื่องมือต่างๆ เช่น เทคโนโลยีการจดจำใบหน้าช่วยให้ผู้เล่นสร้างเวอร์ชัน 3 มิติของตนเองหรือของเพื่อน แล้วใส่สิ่งที่คล้ายคลึงกันลงในเกมเป็นซิมส์ที่เล่นได้ ซึ่งเป็นตัวละครเฉพาะของเดอะซิมส์ พวกเขาสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์รวมถึง
ทรงผม ลักษณะใบหน้า และชุดต่างๆ โดยใช้สไตลัสของ Nintendo 3DS นอกจากนี้เดอะซิมส์ 3จะใช้ระบบ StreetPass™ ของ Nintendo ที่อนุญาตให้ทุกคนแชร์ตัวละครภายในระยะ** เป็นครั้งแรกในระบบพกพาสำหรับThe Sims 3ผู้เล่นจะสามารถเยี่ยมชมพื้นที่ใหม่ ๆ ที่ห่างไกลจากพื้นที่ของตนได้ โซนต่างๆ เป็นพื้นที่ที่ให้ผู้เล่นมีจุดหมายที่แตกต่างกันในการสำรวจ เช่น โรงยิม ห้องสมุด และพิพิธภัณฑ์ และแต่ละโซนมีพื้นที่ที่สามารถสร้างได้เต็มรูปแบบและคุณลักษณะของชุมชนที่จะไปด้วยกันได้
Karma Powers ใหม่สำหรับThe Sims 3ช่วยให้ผู้เล่นสร้างความสวยงามหรือหลอกลวงกับชีวิตของซิมส์ ด้วยการเอียงระบบ ผู้เล่นสามารถซุกซนและสร้างความท้าทายให้กับซิมของพวกเขา หรือพวกเขาสามารถดูถุงเงินที่ตกลงมาจากฟากฟ้าซึ่งจะมอบสิ่งของวัสดุทั้งหมดที่พวกเขาต้องการให้กับซิมของพวกเขา เมื่อใช้อุปกรณ์พกพา ผู้เล่นจะชื่นชอบความสามารถในการทำให้เกิดพายุคละคลุ้งหรือปล่อยฝูงผีเสื้อเพียงแค่เป่าเข้าไป
The Sims 3ยังใช้งานได้สำหรับ PC, Mac, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360®, Nintendo DS™, Wii™, iPhone®, iPod touch® และอุปกรณ์มือถือ
The Sims 3สำหรับ Nintendo 3DS ได้รับการพัฒนาโดยThe Sims Studio และได้รับการจัดอันดับ T สำหรับ Teen โดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมThe Sims 3โปรดไปที่www.TheSims3.com หากต้องการดาวน์โหลดอาร์ตเวิ ร์ ก โปรดไปที่www.info.ea.com
ตามข้อมูลของ NPD, Chart-track UK, Gfk France, Gfk Spain, Gfk-MCC Germany และการประมาณการภายในของ EA เจ้าของ Nintendo 3DS ต้องติดตั้งกล่องขาเข้า/ขาออกและเล่น The Sims 3 อย่างน้อยหนึ่งครั้งเกี่ยวกับเดอะซิมส์
แฟรนไชส์ The Sims™ซีรีส์เกมสุดล้ำที่ให้ผู้เล่นสร้างและใช้ชีวิตเสมือนจริงบนคอมพิวเตอร์ ฉลองครบรอบ 10 ปีในปี 2010 ด้วยยอดขายกว่า 125 ล้านหน่วยนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2000 ปัจจุบันแปลแล้ว ใน 22 ภาษาที่แตกต่างกันและให้บริการใน 60 ประเทศ ซีรีส์ The Simsได้กลายเป็นเกม
สากลและปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2552 เดอะซิมส์ 3มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุดทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม และเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดอันดับ 1 ประจำปี 2552 ในอเมริกาเหนือและยุโรป ความเข้มข้นของแฟน ๆ แสดงให้เห็นได้จากการดาวน์โหลดเกือบ 250 ล้านครั้งของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่น ซึ่งรวมถึง: ตัวละคร The Sims บ้าน เรื่องราวและอื่น ๆ ไซต์ชุมชนThe Sims 3
www.thesims3.comยินดีต้อนรับผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันถึงเจ็ดล้านคนต่อเดือน รองรับการดาวน์โหลดเนื้อหามากกว่า 240 รายการทุกนาที และมีการอัปโหลดมากกว่า 3.5 ล้านครั้ง รวมถึงภาพยนตร์ 11 เรื่องในแต่ละชั่วโมง ช่อง YouTube ของ The Sims 3 อยู่ใน 10 อันดับแรกของช่องผู้สนับสนุนที่มี
คนดูมากที่สุดตลอดกาล โดยมีการดูวิดีโอมากกว่า 45 ล้านครั้ง เยี่ยมชมเดอะซิมส์ 3 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อดูว่าผู้เล่นกำลังสร้างอะไรได้ที่www.TheSims3.com หรือ ช่อง YouTube อย่างเป็นทางการสำหรับThe Simsที่http://www.youtube.com/user/TheSims เข้าร่วม ชุมชน Facebook หรือ Twitter ของ The Sims 3ที่www.facebook.com/thesims3 และwww.twitter.com/thesims3เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2
010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com
EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO และ The Sims เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft Wii, Nintendo DS และ Nintendo 3DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo Mac, iPhone และ iPod touch เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นDuke ไม่เคยมาก่อน – 2K Games ประกาศความล่าช้าที่สั้นที่สุดในประวัติศาสตร์ของDuke Nukem Forever®หลังจากผ่านไป 15 ปี (และหกสัปดาห์สั้นๆ) ราชาเกือบจะกลับมาแล้ว!
24 มีนาคม 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Games และ Gearbox Software ประกาศในวันนี้ว่าการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของ eocforum.net Duke Nukem ในDuke Nukem Forever ® จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 มิถุนายน 2554 ในต่างประเทศ และ 14 มิถุนายStanford เธอพบแพทย์-นักวิทยาศาสตร์สองคนคือ Stefan Mindea, MD และ Jayakar Nayak, MD, PhD ซึ่งจะรักษาคำพูดของเธอด้วยขั้นตอนการผ่าตัดที่เข้าถึงกระดูกสันหลังของเธอผ่านทางไซนัสของเธอ การผ่าตัด endonasal odontoidectomy ไม่เคยมีการทำมาก่อนที่ Stanford ทั่วโลกน้อยกว่าสามโหล
“ฉันกับสามีตัดสินใจว่าเราจะปล่อยให้เรื่องเลวร้ายไปกว่านี้ไม่ได้ เพราะการรอคอยจะไม่มีอะไรดีเลย” แวร์ริงกล่าว “ฉันเป็นคนที่ค่อนข้างจริงจัง คุณจะไม่เห็นฉันทนทุกข์ทรมานกับสีสี”
ในวันที่ทำหัตถการของเธอ แพทย์อีก 25 คนอยู่ในห้องฟอกขาวของ OR ซึ่งนั่งดูฟีดวิดีโอสดที่ฉายบนจอมอนิเตอร์ภายนอกที่มองเห็นได้ “ปรากฎว่าเพื่อนร่วมงานของเราหลายคนได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้” นายัคกล่าว “และถามว่า ‘พวกนายกำลังทำอะไรอยู่’”
การผ่าตัดใดๆ ก็ตามที่อยู่ใกล้กับก้านสมองนั้นมีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดความเสียหายและมีผลร้ายแรงตามมา ตามเนื้อผ้า ศัลยแพทย์ระบบประสาทจะนำเครื่องมือของพวกเขาไปยังบริเวณนั้นผ่านทางปากหรือด้านข้างของคอเท่านั้น แม้ว่าการผ่าตัดทั้งสองจะเสี่ยงต่อผลกระทบต่อการกลืน การหายใจ และการพูด แ
ละจำเป็นต้องพักฟื้นเป็นเวลานาน การผ่าตัดกระดูกสันหลังส่วนหน้ามักทำผ่านทางปากเช่นกัน โดยต้องพักฟื้นนานกว่า เจ็บหลังผ่าตัดมากกว่า และมีความเสี่ยงที่จะเกิดผลเสียเพิ่มขึ้น
อย่างไรก็ตาม ที่ Stanford การผ่าตัด endonasal กำลังเฟื่องฟู ด้วยความร่วมมือระหว่างแผนกต่างๆ และโครงการต่างๆ Stefan Mindea ซึ่งมาถึงในปี 2551 ได้ทำงานเพื่อพัฒนาวิธีการรักษาแบบใหม่สำหรับเนื้องอกในกระดูกสันหลังและการแพร่กระจายจากมะเร็งชนิดอื่น เขาเป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์คลินิก
ศัลยกรรมประสาท เขาเป็นผู้ควบคุมโปรแกรมการผ่าตัดกระดูกสันหลังแบบบุกรุกน้อยที่สุดของแผนกศัลยกรรมประสาท และร่วมกำกับโปรแกรมการผ่าตัดเนื้องอกวิทยากระดูกสันหลัง “เพราะฉันรู้ว่าความแตกต่างของวิธีการบุกรุกน้อยที่สุดอาจหมายถึงผู้ป่วยได้อย่างไร” มินเดียกล่าว “เป้าหมายของฉันคือการรวม
เทคนิคดังกล่าวสำหรับการรักษาโรคกระดูกสันหลังให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สำหรับผู้ที่ได้รับแจ้งว่าเนื้องอกของพวกเขาไม่สามารถทำได้ ถูกเอาออกและสำหรับผู้ป่วยมะเร็ง ร่างกายของพวกเขาถูกโจมตีด้วยยาและรังสีทุกชนิด สำหรับพวกเขาแล้ว แผลที่เล็กกว่ามากมีโอกาสรักษาได้เร็วกว่า และนั่นหมาย
ถึงการกลับมาทำกิจกรรมได้เต็มที่เร็วขึ้น” Nayak ผู้ช่วยศาสตราจารย์แห่ง Stanford Sinus Center นำการฝึกอบรมพิเศษขั้นสูงเกี่ยวกับการผ่าตัดผ่า
นและภายในโพรงจมูกและไซนัส เขามาถึงแผนกหู คอ จมูกของสแตนฟอร์ดในปี 2552 เขาร่วมงานกับศัลยแพทย์ฐานกะโหลกศีรษะส่องกล้องที่เป็นที่รู้จักในระดับสากล นพ. ปีเตอร์ ฮวัง หัวหน้าแผนกศัลยกรรมโรคจมูกและไซนัส เขาและนายัคเป็นผู้อำนวยการร่วมของศูนย์ไซนัสแห่งสแตนฟอร์ด ผู้ช่วย
ศาสตราจารย์แห่ง Stanford Sinus Center นำการฝึกอบรมพิเศษขั้นสูงเกี่ยวกับการผ่าตัดผ่านและภายในโพรงจมูกและไซนัส เขามาถึงแผนกหู คอ
จมูกของสแตนฟอร์ดในปี 2552 เขาร่วมงานกับศัลยแพทย์ฐานกะโหลกศีรษะส่องกล้องที่เป็นที่รู้จักในระดับสากล นพ. ปีเตอร์ ฮวัง หัวหน้าแผนกศัลยกรรมโรคจมูกและไซนัส เขาและนายัคเป็นผู้อำนวยการร่วมของศูนย์ไซนัสแห่งสแตนฟอร์ด ผู้ช่วยศาสตราจารย์แห่ง Stanford Sinus Center นำการฝึกอบรมพิเศษขั้นสูงเกี่ยวกับการผ่าตัดผ่านและภายในโพรงจมูกและไซนัส เขามาถึงแผนกหู คอ จมูกของสแตนฟอร์ดในปี 2552 เขาร่วมงานกับศัลยแพทย์ฐาน
กะโหลกศีรษะส่องกล้องที่เป็นที่รู้จักในระดับสากล นพ. ปีเตอร์ ฮวัง หัวหน้าแผนกศัลยกรรมโรคจมูกและไซนัส เขาและนายัคเป็นผู้อำนวยการร่วมของศูนย์ไซนัสแห่งสแตนฟอร์ด
การผ่าตัดเช่น Wear’s และการผ่าตัดที่ผ่านไซนัสไปยังดวงตาและสมอง เป็นไปได้ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเท่านั้น ด้วยเทคโนโลยีการถ่ายภาพใหม่และเ
ครื่องมือผ่าตัดแบบใหม่ที่ยืดออกได้ ซึ่งผลิตขึ้นเพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น มีการมองเห็นที่คมชัดขึ้น และ เล็กลงมาก ข้อดีของวิธีการผ่านโพรงจมูกคือ “สำหรับผู้ป่วยที่เหมาะสม คุณสามารถไปยังจุดที่สนใจได้โดยมีความเจ็บปวดน้อยกว่ามาก และการผ่าผ่านเนื้อเยื่อปกติ” นายัคกล่าว “สำหรับผู้ป่วย สิ่งนี้สามารถแปลให้กลับบ้านได้เร็ว ความเจ็บปวดน้อยลง และความเป็นไปได้ของปัญหาที่เกิดขึ้นพร้อมกับการผ่าตัดแบบดั้งเดิม”
แต่ความบังเอิญก็มีส่วนสำคัญในเรื่องราวของ Wear Mindea และ Nayak ไม่รู้จักกันจนกระทั่งพบกันโดยบังเอิญในห้องรับรองของคณะในเย็นวันหนึ่ง ทั้งคู่กำลังรอการผ่าตัด พวกเขาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับเกมฟุตบอลทางโทรทัศน์และไม่นานก็ย้ายไปหัวข้ออื่น อย่างที่มันเคยเกิดขึ้น Mindea ได้อ่านบทความที่ N
ayak เขียนเกี่ยวกับงานกระดูกสันหลังช่องจมูกที่เขาทำร่วมกับบุคคลสำคัญในการผ่าตัดช่องจมูกก่อนที่เขาจะมาที่สแตนฟอร์ด “ฉันไม่รู้ว่าสแตนฟอร์ดพาคุณมาที่นี่” มินเดียบอกกับนายัค เขาเริ่มพูดถึงความท้าทายของผู้ป่วยอย่าง Wear และแบ่งปันความคับข้องใจของเขาเกี่ยวกับเส้นทางข้ามช่องปากไปยังกระดูกสันหลัง
“มันต้องมีวิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้” เขาบอกกับ Nayak เมื่อ Nayak พูดด้วยความกระตือรือร้นว่า “ฉันพาคุณไปที่นั่นได้” Mindea ตระหนักว่าในที่สุดเขาก็พบพันธมิตรเพื่อนำทางที่ปลอดภัยกว่าและตรงกว่าเพื่อฟื้นฟูคำพูดของ Wear และนำมวลชนออกไป ชื่ออย่างเป็นทางการของการผ่าตัด: endonasal odontoidectomy Nayak กล่าวว่าเทคโนโลยีและเทคนิคล่าสุดในการผ่าตัด endonasal ทำให้การผ่าตัดของ Wear เป็นไปได้ “และการประชุมของฉันกับ Dr. Mindea”
โดยใช้เครื่องมือที่ยาวเป็นพิเศษ Nayak เคลื่อนไปตามกระดูก clivus จุดสำคัญผ่านไซนัสของ Wear ซึ่งอยู่ห่างจากขอบรูจมูกประมาณ 12 เซนติเมตร จนกระทั่งเขาเข้าใกล้ฐานกะโหลกศีรษะของเธอและกระดูกสันหลังส่วนกระดูกสันหลังส่วนแรก C1 จากนั้นมินเดียเป็นผู้นำ “ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเรื่องหลอดเลือดแดงกระดูกสันหลังเหมือนสเตฟาน” นายัคกล่าว “และสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญต่อการส่งเลือดไปเลี้ยงสมอง” ตลอดทาง กล้องส่องถูกล้างด้วยเครื่องฉีดน้ำ
อัตโนมัติเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน เครื่องช่วยหายใจแบบอัลตราโซนิกแบบขยายกำลังสั่นกระดูกที่เป็นโรคและเนื้อเยื่ออ่อนอย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดออกด้วยความถี่สูงดังกล่าว มันจะสลายตัวและถูกดูดออกอย่างง่ายดาย
“ฉันจำได้ว่าอยู่บนโต๊ะ” สวมพูด “ตอนที่ฉันไปถึง มีหมอหลายคนยืนล้อมและจับมือกัน” เธอรู้ว่าการผ่าตัดของเธอผ่านไปด้วยดี และเธอก็เข้าใจมากขึ้นว่าศิลปะการผ่าตัดนั้นสำเร็จลุล่วงไปได้ด้วยดีเพียงใด เธอกลับบ้านหลังจากผ่านไปเพียงสามวัน เดินสบาย ๆ และแทบจะไม่ใช้ยาแก้ปวด แต่นายัคและมินเดียห้ามไม่ให้เธอไปออกทริปตั้งแคมป์ตามกำหนด “คุณคือผู้ป่วยรางวัลของเรา” เธอบอกว่าพวกเขาบอกเธอและเธอก็พูดอย่างอิสระอีกครั้ง
เกี่ยวกับโรงพยาบาลและคลินิกสแตนฟอร์ดเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )– วิดีโอเกมโปเกมอน™ ใหม่สอง เกมวางจำหน่ายในวันที่ 6 มีนาคม และทำลายสถิติการขายโปเกมอนในสหรัฐฯ ก่อนหน้านี้ทั้งหมดในทันที เกมPokémon Black VersionและPokémon White Versionสำหน 2554 ในอเมริกาเหนือบน Xbox 360 ® วิดีโอเกมและระบบความบันเทิงจาก Microsoft ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Windows PC เมื่อเกมเมอร์กระโดดออกจากที่นั่งและเข้าแถวรอเล่นเกมที่ PAX East เป็นเวลาหลายชั่วโมง ปรากฏว่าแฟนๆ พูดเป็นเสียงเดียวกันว่าDuke Nukem Forever คุ้มค่าแก่การรอคอย
“ฉันนึกถึงเนื้อเพลงเหล่านี้จากเพลงคันทรี่ยอดเยี่ยม ‘He’s The Duke’ – ‘เขาบอกเราว่าถ้าเรารอ เราก็สามารถ Come Get Some ได้ แต่ฉันไม่เคยรู้มาก่อนว่า Forever จะยาวนานขนาดนี้’ ถ้าคุณเป็นเหมือนฉัน เดือนมิถุนายนไม่สามารถมาเร็วพอ”
ทวีตนี้“ในกรณีที่คุณไม่เคยได้ยิน Duke ไม่เคยมาก่อน” Christoph Hartmann ประธาน 2K กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่ถูกต้องทางการเมืองที่ชวนหัวเราะดังลั่น ซึ่งผู้คนจะพูดถึงไปอีกหลายปีข้างหน้า เราขอขอบคุณแฟนๆ ของ Duke ที่อดทนรอ – ฉันสัญญาว่าจะใช้เวลาไม่เกิน 15 ปี”
Duke Nukem Forever ที่ไม่ขอโทษอย่างเหลือเชื่อคือการสร้างวิดีโอเกมของบล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนฮอลลีวูดสุดยอดบนสเตอรอยด์ Duke Nukem Foreverนำแสดงโดยตัวละครระดับตำนานที่เป็นสัญลักษณ์และสัญญาว่าจะคิดค้นส่วนผสมหลักที่จำเป็นในการสร้างเพลงฮิตประจำฤดูร้อนที่เดือดจนหัวหมุน
ด้วยอารมณ์ขันที่ไม่เคารพ ประโยคเดียวที่จับใจซึ่งจะทำให้แม่ของคุณหน้าแดงและแทบคลั่งกระดูก – ฉากแอคชั่นสุดเขย่าขวัญที่จะเขย่าโลกของคุณและกำแพงของเพื่อนบ้านไปพร้อม ๆ กัน ถ้อยแถลง จาก Randy Pitchford ประธาน Gearbox Software สามารถดูได้ที่http://www.youtube.com/watch?v=Za0ho-vvkXU