สมัคร GClub จีคลับ ไลน์จีคลับ ID Line GClub ไลน์ GClub เมื่อเร็วๆ นี้ American Gaming Association (AGA) ได้จัดการประชุมองค์กรอุตสาหกรรมเกมชั้นนำ ผู้เชี่ยวชาญด้านวิชาการ และกลุ่มผู้สนับสนุน เพื่อจัดทำแนวทางใหม่ในประเด็นที่ซับซ้อนของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Responsible Gaming Collaborative จะระบุโปรแกรมและนโยบายที่จัดการกับการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบและการป้องกันปัญหาการพนันได้ดีที่สุด และให้รัฐบาลรับผิดชอบต่อการสนับสนุนโซลูชั่นที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีประสิทธิภาพ การเปิดตัวของ Collaborative ทำให้ความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมเกมต่อการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบลึกซึ้งยิ่งขึ้น
อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะให้เงินหลายร้อยล้านดอลลาร์แก่รัฐบาลต่อปีสำหรับการวิจัยและการรักษาเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การใช้ทรัพยากรเหล่านั้นไม่สอดคล้องกันในเขตอำนาจศาล และไม่มีโครงการใดในปัจจุบันที่จะรับรองความรับผิดชอบ
นอกเหนือจาก AGA แล้ว ผู้เข้าร่วมความร่วมมือการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบหลักยังรวมถึง:
สภาแห่งชาติเกี่ยวกับปัญหาการพนัน, ศูนย์แห่งชาติสำหรับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ, สถาบันการเล่นเกมนานาชาติของมหาวิทยาลัยเนวาดา-ลาสเวกัส, โรงเรียนสาธารณสุข TH Chan ของมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด, คณะแพทยศาสตร์เยล, สมาคมเกมแห่งชาติอินเดีย, สมาคมอุปกรณ์การเล่นเกม ผู้ผลิต สมาคมสลากกินแบ่งรัฐและจังหวัดในอเมริกาเหนือ และสมาคมแข่งรถพันธุ์แท้แห่งชาติ
เรียนรู้เพิ่มเติมที่นี่คำว่า ‘ความร่วมมือ’ ถูกเลือกอย่างจงใจ เป้าหมายของเราคือการทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแล ผู้กำหนดนโยบาย ผู้เชี่ยวชาญ ผู้สนับสนุน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เพื่อค้นหาโซลูชันที่ดีที่สุดและทรัพยากรโดยตรงไปยังพวกเขา
ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า หน่วยงานความร่วมมือจะ:ดำเนินการทบทวนนโยบายและข้อบังคับการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบในปัจจุบันอย่างครอบคลุม
ระบุโปรแกรมที่ใช้งานได้และโปรแกรมที่ไม่บรรลุวัตถุประสงค์
ศึกษากฎระเบียบเพื่อพิจารณาว่าข้อใดอยู่บนพื้นฐานของหลักฐานที่มั่นคง
พิจารณาว่าทรัพยากรของรัฐบาลได้รับการกำหนดเป้าหมายอย่างเหมาะสมต่อโครงการและการป้องกันที่มีประสิทธิผลหรือไม่
พัฒนาชุดคำแนะนำและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และ
ทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เพื่อทำความเข้าใจแนวทางที่ดีที่สุด
ขณะนี้อุตสาหกรรมเกมมุ่งมั่นที่จะประสานผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและขับเคลื่อนแนวทางใหม่ในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ โปรดดูตัวอย่างการรายงานข่าวของ Earned Media เกี่ยวกับการเปิดตัว Collaborative ด้านล่างนี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงการพัฒนาล่าสุดต่อไป
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุม ครั้งแรกของความร่วมมือคลิกที่นี่ โปรดติดต่อ Elizabeth Cronanผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายนโยบายการเล่นเกมของ AGA เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความรับผิดชอบในการเล่นเกมของ AGA
การพนันคาสิโนในสหรัฐอเมริกาแซงหน้าเศรษฐกิจทั่วไปในปี 2560 ตามข้อมูลจาก RubinBrown บริษัทบัญชีและที่ปรึกษาธุรกิจ รายรับจากการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ในปี 2560 อยู่ที่ 39.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.1 เปอร์เซ็นต์จากปี 2559 ขณะที่คาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันรวบรวมเงินได้ 32.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.6 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน การเพิ่มขึ้นดังกล่าวแซงหน้าอัตราเงินเฟ้อของสหรัฐฯ (2.1 เปอร์เซ็นต์) และการเติบโตของ GDP ที่แท้จริง (2.3 เปอร์เซ็นต์) ตัวเลขดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดเผยสิ่งพิมพ์ Gaming Statistics ประจำปี 2018 ของ RubinBrown ซึ่งให้การทบทวนอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกาอย่างครอบคลุม
CPA Brandon Loeschner ซึ่งร่วมกับ Daniel Holmes เป็นผู้นำการปฏิบัติของกลุ่มบริการเกมของ RubinBrown กล่าวว่าทั้งสองเห็นการเติบโตปานกลางในระยะสั้น แต่ลังเลที่จะคาดการณ์ระยะยาวสำหรับการพนันคาสิโน มีไวด์การ์ดหลายใบที่ส่งผลต่อการเติบโตของคาสิโน:
การสุกงอม: “ฉันไม่รู้ว่าเราจะได้เห็นการเติบโตทั่วทั้งอุตสาหกรรมอีกกี่ปี เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันเชื่อว่าเราจะเข้าสู่วัยผู้ใหญ่” Loeschner กล่าว “ฉันคาดว่าคาสิโนพื้นเมืองอเมริกันจะยังคงเติบโตในอัตราที่แซงหน้าการเติบโตทางเศรษฐกิจโดยรวมของประเทศในอีกสองสามปีข้างหน้า แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับสถานที่ตั้ง การเติบโตอย่างต่อเนื่องจะอยู่ในและรอบๆ ชายฝั่งตะวันตกและตลาดเมืองใหญ่ขนาดใหญ่ เราต้องจำไว้ว่าชายฝั่งตะวันออกเริ่มอิ่มตัวมากขึ้นด้วยการเติบโตเชิงพาณิชย์และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น”
รูปแบบอื่นของการพนัน:“เกิดอะไรขึ้นกับกฎหมายการขยายเกมซึ่งรวมถึงเกมเดิมพันที่จำกัด กีฬาแฟนตาซี การพนันกีฬา และ iGaming กับตลาด” โลชเนอร์ถาม “ผู้เปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุดคือการพนันกีฬาและการยกเลิก PASPA ฉันคิดว่ามันมีความสัมพันธ์กันสูง แต่มันทำให้เราเติบโต 20 เปอร์เซ็นต์หรือ 3 เปอร์เซ็นต์หรือเปล่า?” เขาถาม. “ฉันไม่ต้องการสิ่งที่เราจะได้เห็น” โฮล์มส์ตั้งข้อสังเกตว่ากลุ่ม iGaming ยังคงเป็นกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุด โดยการเดิมพันออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ทำให้รายได้โดยรวมของกลุ่มเพิ่มขึ้น 24.2 เปอร์เซ็นต์ “คาดว่ากลุ่มเกมนี้จะเติบโตต่อไปเนื่องจากยังคงเป็นอุตสาหกรรมเกิดใหม่ในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว ในปี 2560 กลุ่มเกมที่มีเดิมพันจำกัดสร้างรายได้ 3.8 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.9 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับรายรับในปี 2559 เขาตั้งข้อสังเกตว่ารายได้จากการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของการเล่นเกมเดิมพันที่จำกัดทั่วอิลลินอยส์ ในขณะที่รูปแบบการเล่นเกมทางเลือกเหล่านี้จะส่งเสริมอุตสาหกรรมโดยรวม แต่จะมีผลกระทบด้านลบต่อคาสิโนแบบมีหน้าร้านจริง
กฎหมาย: “การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมจะได้รับผลกระทบอย่างหนักเนื่องจากกฎหมายการขยายการเล่นเกมยังคงถูกหารือต่อไปเพื่อเป็นแนวทางในการสร้างสมดุลงบประมาณของรัฐ” เขากล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐเหล่านั้นที่เกมชนเผ่าและเชิงพาณิชย์แข่งขันกัน” ความพยายามด้านกฎหมายล่าสุดของเพนซิลเวเนียมีความโดดเด่นมากที่สุดเนื่องจากพวกเขาทำให้ทั้งเกมออนไลน์และเกมเดิมพันมีข้อจำกัด
เพื่อให้บริบท RubinBrown รายงานการเติบโตของอุตสาหกรรมตั้งแต่ปี 2550 เพื่อแสดงให้เห็นผลการดำเนินงานของอุตสาหกรรมนับตั้งแต่เกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งใหญ่ “ในช่วงเวลานี้ อุตสาหกรรมได้เปิดคาสิโนใหม่ประมาณ 100 แห่ง สร้างตลาดเกมเดิมพันที่จำกัดมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ในรัฐอิลลินอยส์ และทั้งสองผิดกฎหมายและต่อมาทำให้ตลาด iGaming ถูกกฎหมายซึ่งสร้างรายได้ประมาณ 250 ล้านดอลลาร์ต่อปี” รายงานระบุ
ในตลาดระดับภูมิภาค RubinBrown มองว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องหลังจากปรับตัวให้เข้ากับผลกระทบของการแข่งขันใหม่ ในปี 2560 8 เปอร์เซ็นต์ของคาสิโน 150 แห่งที่ติดตามโดย RubinBrown มีอัตราการเติบโตเป็นเลขสองหลัก มากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์มีรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งเปรียบเทียบได้ดีกับปี 2559 เมื่อมีเพียง 3 เปอร์เซ็นต์ของคาสิโน 150 แห่งที่มีอัตราการเติบโตเป็นเลขสองหลัก และเพียง 48 เปอร์เซ็นต์ของคาสิโนเท่านั้นที่มีการเติบโตของรายได้ปีต่อปี
ตัวเลขชนพื้นเมืองอเมริกันของ RubinBrown ในปี 2560 คำนวณโดยเริ่มต้นด้วยตัวเลขปี 2559 ที่เผยแพร่โดยคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย และการคาดการณ์อัตราการเติบโตที่มีประสบการณ์ในแต่ละภูมิภาคการเล่นเกมของชนเผ่าทั้งเจ็ด จากนั้น RubinBrown ก็ใช้หน่วยเมตริกของตัวเอง รายงานรายละเอียดเพิ่มเติมโดย Alan Meister นักเศรษฐศาสตร์หลักของ Nathan Associates ได้รับการเผยแพร่ตามธรรมเนียมในปลายปีนี้ แต่มีไว้สำหรับผลการดำเนินงานของคาสิโนในปีก่อนหน้า (ในกรณีนี้คือปี 2559) รายงานของ Meister มีรายละเอียดมากกว่าและมีแหล่งที่ลึกกว่าสำหรับข้อมูลชนเผ่า แต่การศึกษาของ RubinBrown ให้ข้อมูลแก่ลูกค้าได้ทันท่วงทีมากขึ้น
รายงานของ RubinBrown ประกอบด้วยข้อมูลทางสถิติจากการดำเนินงานเกมมากกว่า 1,000 แห่ง ครอบคลุม 40 รัฐ และครอบคลุมทั้งสี่กลุ่มเกมของสหรัฐอเมริกาที่บริษัทติดตาม: คาสิโนเชิงพาณิชย์, iGaming, การเล่นเกมที่มีเดิมพันจำกัด และคาสิโนของชนเผ่า สามารถเผยแพร่สิ่งพิมพ์ได้ฟรีที่ RubinBrown.com
VizExplorer อยู่ในธุรกิจข้อมูล และตัวอย่างที่ง่ายที่สุดของสิ่งที่สามารถทำได้คือมองเห็นได้ที่โต๊ะแบล็คแจ็ค
บริษัทในความร่วมมือกับ ARB LABS ได้สร้างวิธีแก้ปัญหาสำหรับปัญหานิรันดร์: วิธีติดตามจำนวนผู้เล่นเดิมพันเกมบนโต๊ะ VizExplorer ได้แสดงผลิตภัณฑ์ในงาน G2E เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วที่ Las Vegas Sands ภายใต้ชื่อ tableViz พร้อม ChipVue เทคโนโลยีออปติคัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ให้ข้อมูลการรับรู้การเดิมพันที่เชื่อถือได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานเพิ่มประสิทธิภาพพื้นที่การเล่นเกม และช่วยให้การตลาดของคาสิโนให้คะแนนผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (ไม่ต้องเดาอีกต่อไป)
แต่ VizExplorer ซึ่งเรียกตัวเองว่าเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นอัจฉริยะในการดำเนินงานสำหรับคาสิโน ทำมากกว่านั้น เนื่องจากมีแผนจะแสดงในสัปดาห์นี้ที่งาน Indian Gaming Tradeshow and Convention ในลาสเวกัส
“งานของเราคือการทำให้ข้อมูลสามารถเข้าถึงได้และปรับปรุงข้อมูลให้กับลูกค้าของเรา” Jason Bonner รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของบริษัท San Diego กล่าว “งานของเราคือการนำเสนอข้อมูลเมื่อพวกเขาต้องการ วิธีที่พวกเขาต้องการ เพื่อทำงานให้ดีขึ้น”
เพื่อแสดงให้เห็นถึงแนวทางของทีมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ Bonner ชี้ให้เห็นถึงโปรเจ็กต์ที่เรียกว่า The Golden Record Solution ซึ่งเสร็จสมบูรณ์เพื่อช่วยให้ทีม Milwaukee Bucks แห่ง NBA ระบุได้ดีขึ้นว่าใครคือแฟนตัวยงของพวกเขา ผลลัพธ์ดังกล่าวช่วยให้ทีมมีบันทึกลูกค้าที่เชื่อถือได้ ซึ่งให้ข้อมูลการตัดสินใจด้านการขายและการตลาดได้ดีขึ้น ข้อมูลยังช่วยให้ทีมสามารถแบ่งกลุ่มลูกค้าได้ลึกยิ่งขึ้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าที่สร้างขึ้น
ที่ NIGA ในปีนี้ VixExplorer จะประกาศโซลูชัน Golden Record สำหรับคาสิโนอย่างเป็นทางการ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานมองเห็นผู้เล่นของตนอย่างสมบูรณ์ทั้งในด้านเกมและไม่ใช่เกมของธุรกิจ นอกจากนี้ ข้อเสนอนี้ช่วยเอาชนะความท้าทายของฐานข้อมูลลูกค้าที่กระจัดกระจายเนื่องจากการพึ่งพาคาสิโนสมัยใหม่ในระบบกระจายหลายระบบเพื่อจัดการการดำเนินงานของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นที่เยี่ยมชมสถานที่ให้บริการและใช้จ่าย 500 ดอลลาร์ที่คาสิโน จากนั้นเพลิดเพลินกับอาหารค่ำสเต๊กเฮาส์ราคาแพงมาก และมุ่งหน้าไปยังสปาหรูของที่พัก จะเป็นหลักฐานบ่งชี้ความชอบตามกิจกรรมและการใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง
- สมัคร GClub สมัคร Sa Gaming สมัคร Holiday Palace คาสิโน
- คาสิโน UFABET สล็อต UFABET เว็บบอล UFABET สมัคร UFABET
- สมัคร GClub สมัคร Sa Gaming สมัคร Holiday Palace คาสิโน
- คาสิโน SBOBET สล็อต SBOBET สมัคร SBOBET เว็บบอล SBO
- สมัครเล่น GClub สมัครยิงปลา น้ำเต้าปูปลา รอยัลออนไลน์ V2
“ด้วยข้อมูลดังกล่าว นักการตลาดที่เชี่ยวชาญสามารถทำข้อเสนอที่ตรงเป้าหมายและน่าสนใจได้มากขึ้น” บอนเนอร์กล่าว “ตอนนี้ฉันสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่าผู้เล่น 500 ดอลลาร์บนพื้นคนนี้มีมูลค่า 1,500 ดอลลาร์เพราะพวกเขาใช้จ่าย 1,000 ดอลลาร์ไปที่อื่น และเรามีลูกค้าที่ชื่นชอบโซลูชันนี้ เพราะพวกเขาตระหนักดีว่าการเข้าใจมูลค่ารวมของลูกค้ามีความสำคัญเพียงใด และความรู้นี้จะส่งผลต่อประสิทธิผลของการตลาดอย่างไร เขากล่าวเสริม
ผู้ที่เข้าร่วมงาน Indian Gaming Tradeshow and Convenntion ของ NIGA ในลาสเวกัสในสัปดาห์นี้จะได้รับ VizExplorer มากมาย:
Andrew Cardno ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีของ VizExplorer และ Ralph Thomas หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ข้อมูลของบริษัท จะเป็นผู้นำเซสชันในเวลา 11.00 น. ของวันอังคารที่เรียกว่า “Big Data & Gaming: Learning to Love Math”
โทมัสจะพูดในวันพุธเวลา 11.00 น. ในหัวข้อ “การวิเคราะห์พฤติกรรม: เส้นทางสู่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ” และ Cardno กำหนดให้เวลา 16.30 น. ในวันพุธเพื่อหารือเรื่อง “การปกป้องข้อมูลชนเผ่าในยุคของการละเมิดข้อมูล” Cardno ยังอยู่ในแผงเวลา 14.00 น. ของวันพฤหัสบดี “ข้อมูลขนาดใหญ่และการวิเคราะห์บนพื้นคาสิโน”
นอกจากนี้ บริษัทยังภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้สนับสนุนหลักของงาน NIGA Culturalแผนกต้อนรับประจำปี ซึ่งจัดขึ้นในช่วงเย็นก่อนที่ชั้นนิทรรศการจะเปิด ตั้งแต่เวลา 17.00-19.00 น. ของวันที่ 18 เมษายน ณ Paradise Events Center ของโรงแรม WestGate Hotel ในช่วงเย็นวันเดียวกันนั้น VizExplorer จะร่วมเป็นเจ้าภาพต้อนรับลูกค้าร่วมกับผู้จำหน่ายในอุตสาหกรรม ImagineThis และ Interblock
เมื่อห้าปีที่แล้ว สมาชิกสมาคมเกมอเมริกัน (AGA) ส่วนใหญ่ประกอบด้วยผู้ให้บริการคาสิโนเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ หน่วยงานเหล่านั้นก่อตั้งองค์กรแห่งนี้ขึ้นในปี 1994 และการปกป้องผลประโยชน์ของพวกเขาในวอชิงตัน หรือดีกว่านั้นคือการกันวอชิงตันออกจากธุรกิจของพวกเขา ถือเป็นภารกิจของเรา มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย เราไม่เพียงแต่มีจุดยืนที่ก้าวหน้ามากขึ้นในการแก้ไขปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อสมาชิกของเราทั่วประเทศ เรายังขยายการเป็นสมาชิกของเราให้ครอบคลุมส่วนใหญ่ของซัพพลายเออร์เกมและชุมชนเกมชนเผ่า สิ่งสำคัญประการหลังคือการเสริมสร้างความสัมพันธ์ของเรากับพันธมิตรของเราในปัจจุบันคือ National Indian Gaming Association (NIGA)
เนื่องจาก NIGA จัดการประชุมประจำปีในลาสเวกัสในสัปดาห์นี้ – เป็นการรวมตัวกันเป็นครั้งแรกที่มีสมาชิกที่แข็งแกร่งและหลากหลายในเมืองหลวงของอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์ – สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าความร่วมมือของเรามาไกลแค่ไหนในเวลาอันสั้น และโอกาสที่เกิดขึ้นเมื่อเราได้ร่วมงานกัน
เรากำลังทำงานร่วมกันอย่างแข็งขันเพื่อจัดการกับข้อห้ามของรัฐบาลกลาง ระบบการกำกับดูแลที่ล้าสมัย และนโยบายภาษีที่ล้าสมัยซึ่งส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมของชนเผ่าและเชิงพาณิชย์ นับตั้งแต่การสนทนาครั้งแรกของเราในปี 2558 เราได้พยายามที่จะทำลายอุปสรรคเหล่านั้นภายในชุมชนเกมและมุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จร่วมกันของเรา สร้างความก้าวหน้าอย่างมากไปพร้อมกัน เราได้ทำสิ่งนี้ผ่านการสื่อสารที่เพิ่มขึ้นและความร่วมมือที่มีความหมายในประเด็นทางธุรกิจที่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่าและเชิงพาณิชย์
AGA จะร่วมมือกับ NIGA ในขณะที่เราทำงานเพื่อเพิ่มเกณฑ์ภาษีสล็อตที่ล้าสมัย จัดการกับกฎระเบียบในการจัดส่งที่ล้าสมัย ปรับปรุงการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางที่ล้มเหลว และยกระดับความพยายามต่อต้านการฟอกเงินด้วย FinCEN ปัญหาที่ตามมาทั้งหมดสำหรับธุรกิจเกม และทุกด้านที่การเล่นเกมของชนเผ่าและเชิงพาณิชย์กำลังสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงร่วมกัน
ตลอดวิวัฒนาการล่าสุดของ AGA เรายืนกรานมาโดยตลอดว่ามีอะไรมากกว่าที่ทำให้เราเป็นหนึ่งเดียวกันมากกว่าที่จะแบ่งแยกเรา ขณะที่เราเข้าใกล้การประชุมประจำปีของ NIGA ในลาสเวกัส ซึ่งเป็นการประชุมที่มีการมีส่วนร่วมของ AGA อย่างมีนัยสำคัญ ไม่มีอะไรชัดเจนไปกว่านี้อีกแล้ว ฉันตั้งตารอที่จะเข้าร่วมการอภิปรายร่วมกับประธาน Stevens (รูปแบบเดียวกันกับงานที่เราทำร่วมกันที่ ICE ในเดือนกุมภาพันธ์) AGA ยังเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมโต๊ะกลมสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของชนเผ่า และเราจะดำเนินการในส่วนการเดิมพันกีฬาของโปรแกรมของพวกเขาและเข้าร่วมตลอดทั้งสัปดาห์
เราให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์ที่ต่อเนื่องและเพิ่มมากขึ้นกับ NIGA และการเล่นเกมของชนเผ่า ดังที่เราได้พิสูจน์มาแล้ว เราสามารถร่วมกันสร้างผลกำไรมหาศาลที่หลบเลี่ยงเราในอดีตได้
โชคลาภเป็นสิ่งที่ดีในปีนี้ และดาวเคราะห์ต่างๆ ก็เรียงรายกันสำหรับ CDC Gaming Reports และ NIGA 2018 ซึ่งเป็นงานแสดงสินค้าและการประชุมเกมแห่งชาติของอินเดียประจำปี นี่เป็นครั้งแรกที่การแสดงมาถึงลาสเวกัส และเป็นครั้งแรกที่ CDC Gaming Reports จะครอบคลุมการแสดงด้วยประเด็นพิเศษของ From the Floor ซึ่งเป็นรูปลักษณ์พิเศษของเราที่ผลิตภัณฑ์และแผงที่นำเสนอในการประชุม
เราจะนำเสนอ NIGA พิเศษสามฉบับของ From the Floor ในสัปดาห์นี้ รวมถึงส่วนพิเศษในรายงานสุดสัปดาห์วันอาทิตย์หน้า ซึ่งจะนำเสนอบทความจากทีม CDC Gaming Reports ทั้งหมด: Mark Gruetze, Pennsylvania; นิคซอร์ทัล ฟลอริดา; บัดดี้แฟรงค์, รีโน; และ Buck Wargo, Howard Stutz และ Bob Dancer, Las Vegas ซึ่งทั้งหมดจะได้รับการบริหารจัดการโดย Cory Roberts รองผู้จัดพิมพ์ของ CDC และ Justin Martin รองบรรณาธิการ
เราหวังว่าคุณจะตื่นเต้นกับงาน Indian Gaming Tradeshow & Convention ปี 2018 เช่นเดียวกับที่เราเป็น และเราหวังว่า From the Floor จะทำให้ประสบการณ์ของคุณ และการลงทุนเวลาและพลังงานของคุณให้มีคุณค่ามากยิ่งขึ้น
อุปกรณ์บางอย่างมีอยู่ทั่วไปบนพื้นคาสิโนเหมือนกับเครื่องสับไพ่
กล่องสี่เหลี่ยมดูเรียบง่ายเพียงพอ แต่รูปทรงโต๊ะต่ำนั้นปฏิเสธแกนด้านในที่ได้รับการจดสิทธิบัตร และมีศักยภาพไม่เพียงแต่สับเปลี่ยนเท่านั้น แต่ยังจัดเรียงหลายสำรับอีกด้วย
คุณไม่จำเป็นต้องไปเยี่ยมชมคาสิโนหลายแห่งก่อนที่จะตัดสินว่า Scientific Games กลุ่ม Shuffle Master ครองตลาด
ผู้เล่นสับเปลี่ยนได้ผ่านการตรวจสอบโดยคณะกรรมการกำกับดูแลการเล่นเกมและคอมมิชชั่นหลายแห่ง แต่ยังคงสร้างความกังวล ข่าวลือ และตำนานอย่างต่อเนื่อง กระดานแสดงความคิดเห็นของนักพนันเต็มไปด้วยทุกสิ่งตั้งแต่การคาดเดาอันดับไปจนถึงความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการออกแบบทางวิศวกรรมและความเหมาะสมของสับเปลี่ยน
ในความเป็นจริง ฉันได้รับการติดต่อจากผู้เล่นเป็นประจำและดีลเลอร์อย่างน้อยหนึ่งรายที่สาบานว่านักสับไพ่เหล่านั้นจะออกไปรับพวกเขา และไม่เพียงแต่สามารถจัดเรียงและอ่านไพ่เท่านั้น แต่ยังจัดการผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ต่อบ้านอีกด้วย
ตัวอย่างหนึ่งจากความคิดเห็นทางอินเทอร์เน็ต: “นี่คือความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับนักสับไพ่ นักสับไพ่ทุกตัวที่สับไพ่ในแบล็คแจ็คและโป๊กเกอร์นั้นถูกสร้างขึ้นโดยบริษัทเดียวกันกับที่พวกเขาตั้งโปรแกรมไว้ และเครื่องถูกควบคุมเพื่อสร้างมือตายตัว”
ฉันมีแนวโน้มที่จะไม่เห็นด้วย แต่ฉันเติบโตในลาสเวกัสเมื่อสมัยที่เกมคาร์นีย์เป็นเรื่องธรรมดา หากคุณไม่เคยเดิมพันไก่ใน Tic-Tac-Toe เพื่อนคุณก็ไม่ได้มีชีวิตอยู่
ปรากฎว่า ยิ่งคุณได้รับความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเรื่องนี้มากเท่าไร คุณก็จะยิ่งพบแผนการสมรู้ร่วมคิดเกี่ยวกับเครื่องจักรน้อยลงเท่านั้น ในโพสต์เมื่อวันที่ 21 ตุลาคมในที่ปรึกษาลาสเวกัสของ Anthony Curtis ที่อ่านกันอย่างแพร่หลายและเป็นที่เคารพ ผู้เชี่ยวชาญด้านเกม Arnold Snyder ตอบด้วยความสงสัย
ประการแรกเขากล่าวว่าการเขียนโปรแกรมสับเปลี่ยนเพื่อแจกจ่ายการ์ดหรือมือบางอย่างจะผิดกฎหมาย ตามกฎหมายแล้ว ไม่มีการจ่ายเงิน “เปอร์เซ็นต์ที่กำหนด” สไนเดอร์กล่าว การสับเป็นแบบสุ่ม
อย่างไรก็ตาม เขาอนุญาตให้ไม่ใช่ทุกเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดเช่นเดียวกับเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่เครื่องบางเครื่องในบางสโมสรอาจจะเอียงไปทางผู้เล่น
“ฉันคงไม่แปลกใจเลยถ้าเขตอำนาจศาลที่อนุญาตให้เครื่องหลอกลวงเหล่านี้อนุญาตให้ใช้อุปกรณ์ปลอมแปลงประเภทอื่นๆ ได้” สไนเดอร์กล่าว แต่สำหรับผู้สับเปลี่ยนเพื่อโกงผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง “จะเป็นความมหัศจรรย์ที่แท้จริงของการเขียนโปรแกรมและวิศวกรรม อย่างน้อยสำหรับเกมอย่างแบล็คแจ็คที่ผู้เล่นตัดสินใจด้วยตนเองว่าจะเล่นมืออย่างไร จำนวนผู้เล่นที่โต๊ะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา และจำนวนมือที่ผู้เล่นแต่ละคนมีในการดำเนินการสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความตั้งใจของผู้เล่น”
อย่างเป็นทางการ ฟังก์ชันการอ่านไพ่บนเครื่องสับไพ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันผู้เล่นหรือเจ้ามือจากการลื่นไพ่เข้าไปในสำรับ
เมื่อมองอีกแง่หนึ่ง สไนเดอร์ตั้งข้อสังเกตว่า “ลำดับไพ่ที่อาจใช้เล่นได้สามมือจะไม่มีประโยชน์หากผู้เล่นออกจากเกมหลังจากที่ข้อตกลงเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นคนเดียวที่เล่นผิดมืออาจทำลายลำดับการส่งได้”
และเครื่อง gaffed? มันก็จะล้มเหลวในการดำเนินการ
Scientific Games มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส เป็นหนึ่งในบริษัทที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมคาสิโน ด้วยการเข้าถึงทั่วโลก บริษัทจัดหาอุปกรณ์สำหรับพื้นคาสิโนและตู้ลอตเตอรีและตัวเลขที่จะมีบทบาทสำคัญหากศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาเพิกถอนข้อห้ามในการพนันกีฬานอกเนวาดาตามที่คาดไว้
Scientific Games เป็นผู้นำในอุตสาหกรรม แต่ก็ไม่ได้ขาดการวิพากษ์วิจารณ์ หากต้องการทราบ: การดำเนินคดีของรัฐบาลกลางโดย Shuffle Tech ที่มีขนาดค่อนข้างเล็กเมื่อเทียบกับเกมวิทยาศาสตร์ในเขตทางตอนเหนือของรัฐอิลลินอยส์ ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2558 Shuffle Tech ได้ยื่นฟ้อง Scientific Games Corp. มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ โดยกล่าวหาว่า SHFL Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของตน สมคบคิดที่จะใช้สิทธิบัตรสำหรับอุปกรณ์สับไพ่อัตโนมัติเพื่อสร้างการผูกขาดที่ผิดกฎหมายในตลาด Shuffle Tech ถือสิทธิบัตรสองฉบับที่เป็นปัญหาสำหรับ “Deckmate 1” ซึ่งเป็นอุปกรณ์สับเปลี่ยนและดึงข้อมูล
ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางยกฟ้องข้อกล่าวหาส่วนใหญ่ แต่ในเดือนกันยายน การเคลื่อนไหวของ Scientific Games สำหรับการตัดสินโดยสรุปถูกปฏิเสธ Cookcountyrecord.com รายงาน การกล่าวอ้างของ Shuffle Tech ที่ว่า Shuffle Master กระทำการฉ้อโกงเพื่อควบคุมตลาดตัวสับไพ่สามารถดำเนินการทดลองใช้ได้
ด้วยตัวสับไพ่แบบเดี่ยวและแบบหลายสำรับ “รองเท้าอัจฉริยะ” และเครื่องสับแบบต่อเนื่อง บางตัวบรรจุคอมพิวเตอร์และมีราคาหลายพันดอลลาร์ คุณไม่สามารถตำหนิผู้เล่นสำหรับความสับสนหรือรู้สึกโกหกเกี่ยวกับการไหลของไพ่ได้ แต่สำหรับบันทึกแล้ว สี่เหลี่ยมที่ได้รับการควบคุมของอุตสาหกรรมเกมนั้นอยู่บนสี่เหลี่ยมจัตุรัส แน่นอนว่าคุณไม่จำเป็นต้องเชื่ออย่างนั้นหากคุณไม่ต้องการ
นักอารมณ์ขันแห่งรัฐเคนตักกี้ Irvin S. Cobb เคยกล่าวไว้ว่า “จนกว่าคุณจะได้ไปรัฐเคนตักกี้และได้เห็นดาร์บี้ด้วยตาของคุณเอง คุณจะไม่เคยไปไหนเลย และจะไม่เห็นอะไรเลย” คอบบ์อาจไม่ได้ตั้งใจโดยเฉพาะเจาะจงข้อความนั้นให้เป็นบทเรียนชีวิต แต่ความรู้สึกของเขายังคงช่วยนำฉันไปสู่ช่วงเวลาที่พิเศษที่สุดในชีวิต
คุณเห็นไหมว่าในปี 1986 หลังจากดูโทรทัศน์มาตลอดชีวิต ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะได้เห็นดาร์บี้ด้วยตนเอง ดังนั้น พร้อมกับอีกสองคนที่อายุน้อยและยากจนและชื่นชอบการแข่งรถ ฉันจึงมุ่งหน้าไปทางทิศตะวันออกด้วยรถตู้สีน้ำเงินคันเก่าเพื่อชมการแสดงตลกในสนาม ณ การแสดงที่เรียกว่า “สองนาทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการกีฬา”
เราพักอยู่ในที่ตั้งแคมป์นอกเมืองหลุยส์วิลล์หลายไมล์ในคืนที่เราไปถึงเมือง และวันรุ่งขึ้นก็ขับรถประมาณหนึ่งชั่วโมงไปยังเชอร์ชิลล์ดาวน์สและดาร์บี้เอง เมื่อไปถึงที่นั่น เราจัดเก้าอี้พับไว้บนหญ้าในสนาม เปิดแบบฟอร์มการแข่ง และเริ่มกำหนดแต้มต่อการแข่งขันในแต่ละวัน
ภาพและเสียงเป็นสิ่งที่ฉันหวังไว้ และความพร่ามัวของการมาเยือนครั้งแรกของฉันถูกเน้นด้วยเงิน 2 ดอลลาร์เพื่อชนะการเดิมพันกับผู้ชนะดาร์บี้ เฟอร์ดินันด์ เสียงคน 150,000 คนร้องเพลง “My Old Kentucky Home” ทำให้ฉันน้ำตาไหล เหมือนที่ฉันแน่ใจว่าจะทำให้คนอื่นๆ อีกหลาย ๆ คน ด้วยสิ่งนั้นฉันก็ติดใจ ในอีกสิบปีข้างหน้า ฉันแน่ใจว่าฉันจะอยู่ที่นั่นด้วยตัวเอง อยู่ในสนามเสมอ และเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่ง เมื่อถึงเวลานั้น ผู้ติดตามกลุ่มเล็กๆ ของเราก็เติบโตขึ้นจนมีคนรักเชื้อชาติตั้งแต่สี่คนไปจนถึงสิบคน
การผจญภัยในปี 1994 ของเราเริ่มต้นด้วยสายฝน เราสวมหมวกและร่มโดยไม่มีสิ่งปกคลุมในสนาม และศึกษารูปแบบการแข่งขันของเราต่อไปโดยพยายามอย่างเต็มที่โดยไม่สนใจสภาพอากาศ ขณะที่เรานั่งอยู่ที่นั่น ทั้งชื้นและพิการ มีคนหลายคนถือไมโครโฟนและกล้องขนาดใหญ่เข้ามาหาเรา พวกเขาถามว่าจะคุยกับเราได้ไหมและจะถ่ายบทสนทนาของเราได้ไหม เนื่องจากฝนตก และคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ในสนามดูเหมือนจะเศร้าโศก พวกเขาจึงบอกเราว่าพวกเขาคิดว่ามันผิดปกติที่เราจะสนุกสนานแม้ว่าสภาพอากาศจะเป็นอย่างไร
เราสันนิษฐานว่าพวกเขามาจากช่องข่าวท้องถิ่น พวกเขาหัวเราะและพูดว่า “ไม่ เรากำลังทำสารคดีเกี่ยวกับดาร์บี้อยู่” พวกเขาถ่ายทำทุกวันดาร์บี้มาหลายปีแล้ว และนี่จะเป็นวันสุดท้ายของการถ่ายทำก่อนที่พวกเขาจะเริ่มตัดต่อ เราก็หัวเราะเหมือนกัน และให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับการแข่งรถและแต้มต่อแก่พวกเขา เมื่อถูกถามถึงการสูญเสียเงินในสนามแข่ง หนึ่งในแก๊งค์ของเรากล่าวว่า “บางคนเอาเงินไปเล่นกอล์ฟสักวันหนึ่ง เรารับเงินของเราและใช้เวลาหนึ่งวันบนสนามแข่ง”
“บางครั้งเราก็กลับบ้านพร้อมเงินมากกว่าที่เราเริ่มต้นด้วยซ้ำ นั่นไม่เคยเกิดขึ้นเมื่อฉันเล่นกอล์ฟ” ฉันกล่าว
Louis Guida คนที่รับผิดชอบถามว่าเขาจะตามฉันมาในขณะที่ฉันเดิมพันหรือไม่ ขณะที่ฉันเดินผ่านสนามที่อัดแน่นไปด้วยกล้องขนาดใหญ่เหล่านี้ตามฉันมา ฝูงชนก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องแยกจากกัน และฉันได้ยินคนรอบตัวฉันพูดว่า “ผู้ชายคนนั้นคือใคร” พอผ่านไปก็คิดว่าคงเป็นคนมีชื่อเสียงแน่ๆ เพื่อนของฉันบางคน
ช่วยเหลือตัวเองไม่ได้และบอกพวกเขาว่าฉันเป็นพ่อของเจฟฟรีย์ ดาห์เมอร์ ฉันไม่เข้าใจคำตอบของพวกเขา หลังจากถ่ายรูปฉันเพื่อเดิมพัน ฉันถามว่าตอนนี้พวกเขาสามารถหันความสนใจไปที่คนอื่นได้หรือไม่ แล้วกล่าวคำอำลาแล้วจากไป หลายปีที่ผ่านมา ฉันและเพื่อนๆ สนุกกับการเล่าเรื่องราวนี้เกี่ยวกับการพบปะกับชายคนหนึ่งที่หวังจะขายภาพยนตร์ของเขาให้กับ PBS เมื่อสร้างเสร็จ
หลายปีต่อมา ในปี 1997 ขณะที่เรากำลังเตรียมการเดินทางไปดาร์บี้อีกปีหนึ่ง ฉันเห็นในทีวีไกด์ว่ามีรายการชื่อ You Ain’t Seen Nothin’: Tales of the Kentucky Derbyกำหนดการที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง ฉันรู้ทันทีว่านี่คือสิ่งที่ฉันต้องเห็น คืนนั้นฉันนั่งดูสารคดีที่ยอดเยี่ยมนี้ ซึ่งเต็มไปด้วยบทสัมภาษณ์คนดัง ผู้ฝึกสอน เจ้าของ และคนงาน ซึ่งทั้งหมดนี้รวบรวมเรื่องราวประเภทต่างๆ ที่เข้าร่วมการแข่งขันดาร์บี้ ภาพของม้านั้นสวยงามและมหัศจรรย์มาก
ความเห็นเกี่ยวกับการแข่งขันนั้นน่าตื่นเต้นมาก ขณะที่ภาพยนตร์เคลื่อนตัวไปที่สนามในสนาม จู่ๆ ฉันก็ตะลึงที่ได้ยินเสียงของฉันไม่เพียงแต่เสียงของคนอื่นๆ ในงานปาร์ตี้ของเราด้วย จากนั้นมันก็ปรากฏขึ้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า – เป็นภาพยนตร์ของเราที่กำลังคุยกันอยู่ในสนาม เพื่อนที่เปียกฝนเหล่านั้นของฉันและฉันตอนนี้เป็นดาราภาพยนตร์ ผู้กำกับยังใช้ภาพบางส่วนจากการเดินไปที่หน้าต่างเดิมพันด้วย
คุณไม่เห็นอะไรเลย’ จบลงด้วยการได้รับรางวัลหลายรางวัลสำหรับ Louis Guida เมื่อสิ่งต่างๆ ปรากฏ เขาได้รับตำแหน่งนี้จากคำพูดของ Irwin Cobb และยิ่งไปกว่านั้น เขาใจดีพอที่จะใส่ชื่อของเราไว้ในเครดิตด้วย
ผู้ที่ไปดาร์บี้ต่างก็มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับประสบการณ์ของตนเอง หากคุณเคยทำเช่นนั้นหรือเป็นเพียงแฟนของการแข่งรถ ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ของฉัน ไฮไลท์ต่อไปของฉันคือสิ่งหนึ่งที่ใกล้กับใจฉันมากยิ่งขึ้น