สมัคร Sa Game เกมส์ยิงปลา Sa เล่นไพ่บาคาร่า Sa Game

สมัคร Sa Game เกมส์ยิงปลา Sa เล่นไพ่บาคาร่า Sa Game แทงรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นไฮโล เกมส์สล็อตออนไลน์ เล่นป๊อกเด้งออนไลน์ สมัครเว็บหวยฮานอย เล่นยิงปลา สมัครแทงคาสิโน ไพ่บาคาร่าออนไลน์

ผู้ประกอบการคาสิโนระดับโลก Genting Malaysia Bhd แคบลงตามลำดับของการสูญเสียในไตรมาสที่สองและครึ่งปีแรกตัดสินปีต่อปีมันกล่าวในการยื่นวันพฤหัสบดีที่ Bursa Malaysia

ขาดทุนในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 348.1 ล้านริงกิตมาเลเซีย (82.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับขาดทุน 900.4 ล้านริงกิตมาเลเซียในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

การสูญเสียในครึ่งปีแรกปี 2564 ลดลงเหลือ 831.7 ล้านริงกิตมาเลเซีย จาก 1.32 พันล้านริงกิตมาเลเซียในครึ่งปีแรก 2563

กลุ่มตั้งข้อสังเกตในการยื่นเอกสารล่าสุดว่าครึ่งปีแรกปี 2020 เผชิญกับ “ผลกระทบร้ายแรง” จากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ซึ่งส่งผลให้เกิด “การปิดกิจการรีสอร์ททั่วโลกชั่วคราว”

คอมเพล็กซ์คาสิโนเรือธงของกลุ่มคือ Resorts World Genting ในมาเลเซีย (ในภาพ) นอกจากนี้ยังดำเนินการคาสิโนในสหรัฐอเมริกา – ผ่านธุรกิจที่เกี่ยวข้อง – และในบาฮามาส สหราชอาณาจักร และอียิปต์

เก็นติ้ง มาเลเซีย กล่าวในการแถลงข่าวที่มาพร้อมกับผลลัพธ์ล่าสุดว่า ธุรกิจของสหรัฐฯ ของกลุ่มบริษัท “ยังคงบันทึกแนวโน้มการดำเนินงานที่ดีขึ้นในขณะที่ข้อจำกัดของ Covid-19 ผ่อนคลายลง”

โดยเสริมว่าสถานที่ในสหราชอาณาจักรของกลุ่มได้เปิดขึ้นอีกครั้งในช่วงระยะเวลาการรายงาน “เพื่อเป็นการตอบรับที่ดี”

แต่เก็นติ้งมาเลเซียกล่าวว่าไม่มีการเสนอหรือประกาศการจ่ายเงินปันผลสำหรับไตรมาสที่สองและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564

บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าในปัจจุบัน “การปิดกิจการรีสอร์ทในมาเลเซียชั่วคราวทำให้การฟื้นตัวของกลุ่มล่าช้า” โปรโมเตอร์ของที่พักประกาศเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคมว่า คอมเพล็กซ์ทั้งหมด จะปิดชั่วคราวเนื่องจากการติดเชื้อ Covid-19 ในมาเลเซีย ที่พักยังคงปิดให้บริการ

รายได้ของกลุ่มในไตรมาสที่สองของปี 2564 เพิ่มขึ้น 611.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับเกือบ 817.9 ล้านริงกิตมาเลเซีย จาก 114.9 ล้านริงกิตมาเลเซีย แต่รายรับครึ่งปีแรกลดลง 30.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 1.44 พันล้านริงกิตมาเลเซีย จาก 2.07 พันล้านริงกิตมาเลเซียในครึ่งแรกของปี 2020

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในไตรมาส 2 ของกลุ่มบริษัทเป็นบวก 45.6 ล้านริงกิตมาเลเซีย เทียบกับผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับแล้วจำนวน 486.2 ล้านริงกิตในไตรมาสที่สองของปี 2563

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วครึ่งปีแรกปี 2564 ติดลบ 64.8 ล้านริงกิตมาเลเซีย ประมาณครึ่งหนึ่งของการสูญเสีย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 130.8 ล้านริงกิตที่บันทึกไว้ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2563

เก็นติ้งมาเลเซียกล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมทั่วทั้งกลุ่มในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ลดลง 23.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือเพียง 1.14 พันล้านริงกิตมาเลเซีย เทียบกับเกือบ 1.49 พันล้านริงกิตมาเลเซียในครึ่งแรกของปี 2020

บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าในไตรมาสที่สองของปี 2564 มีรายได้เพิ่มขึ้นในธุรกิจการพักผ่อนและการบริการ – รวมถึงการเล่นเกม – ในสหรัฐอเมริกาและบาฮามาส โดยมีมูลค่าถึง 384.5 ล้านริงกิตมาเลเซียเมื่อเทียบปีต่อปี นี่คือ “สาเหตุหลักมาจากประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจาก Resorts World Casino New York City”

ธุรกิจการพักผ่อนและการบริการของมาเลเซีย ซึ่งดำเนินการโดยกลุ่มบริษัทท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมหลายแห่ง รวมถึง Resorts World Genting มีรายได้ในไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 155.7 ล้านริงกิตมาเลเซียเมื่อเทียบปีต่อปี นี่คือ “สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของปริมาณธุรกิจโดยรวมจากกลุ่มเกมและไม่ใช่เกมอันเป็นผลมาจากการผ่อนคลายข้อจำกัดในการปฏิบัติงานและการเดินทาง”

แม้ว่าจะระบุว่า Resorts World Genting “ปิดชั่วคราวตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2564 เมื่อเทียบกับการปิดชั่วคราวตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมถึงกลางเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2563”

ในสหราชอาณาจักรและอียิปต์ รายรับจากการพักผ่อนและการบริการเพิ่มขึ้น 152.1 ล้านริงกิตมาเลเซียเมื่อเทียบปีต่อปีในไตรมาสที่สองของปีนี้ นี่เป็น “ส่วนใหญ่เนื่องจากคาสิโนบนบกของกลุ่มในสหราชอาณาจักร ซึ่งได้เปิดอีกครั้งตั้งแต่กลางเดือนพฤษภาคม 2021 เมื่อเทียบกับการระงับชั่วคราวของการดำเนินการคาสิโนบนบกตลอดไตรมาสที่สองปี 2020” กล่าว

Landing International Development Ltd ผู้สร้างและผู้ดำเนินการ Jeju Shinhwa World (ในภาพ) รีสอร์ทที่มีคาสิโนเฉพาะชาวต่างชาติบนเกาะเชจูของเกาหลีใต้รายงานว่าธุรกิจที่ไม่ใช่เกมในครึ่งปีแรกดีขึ้น แต่การค้าขายที่คาสิโน “ยังคงซบเซา” บริษัท กล่าวในวันจันทร์ที่ยื่นต่อตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง

ในช่วงหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน Landing International รายงานผลขาดทุนสุทธิ 623.7 ล้านเหรียญฮ่องกง (80.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) ยังคงแคบลงจากขาดทุนสุทธิ 792.2 ล้านเหรียญฮ่องกงในช่วงเดียวกันของปีก่อน ตามผลระหว่างกาลที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ

การปรับปรุงได้รับการสนับสนุนจากรายได้ระหว่างกาลของทั้งกลุ่มที่สูงขึ้น และ “การควบคุมต้นทุนที่เข้มงวด” เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของกลุ่ม

Landing International มีรายได้รวมสำหรับช่วงเวลาระหว่างกาลอยู่ที่ประมาณ 476.6 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง เพิ่มขึ้น 81.8% จาก 262.1 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงในช่วงเดียวกันของปีก่อน ประมาณ 74 เปอร์เซ็นต์ของรายรับระหว่างกาลของกลุ่ม – ประมาณ 350.7 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง – มาจากธุรกิจที่ไม่ใช่เกมที่ Jeju Shinhwa World

การเพิ่มขึ้นของรายรับระหว่างกาลทั่วทั้งกลุ่มเป็นผลมาจาก “ การบริโภคภายในประเทศที่เพิ่มขึ้น ” ซึ่งเคยถูกตั้งค่าสถานะไว้ก่อนหน้านี้ผ่านทางผู้เยี่ยมชมท้องถิ่นที่ Jeju Shinhwa World และการเพิ่มขึ้นของยอดขายอสังหาริมทรัพย์เพื่อการอยู่อาศัย Landing International กล่าว

เชจู ชินฮวา เวิลด์ ตั้งเป้าไปที่ตลาดภายในประเทศของเกาหลีใต้ โดยเสนอ “แพ็คเกจการเข้าพักพิเศษ” และโปรโมชั่น ซึ่งช่วยให้บรรลุ “ยอดขายที่ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว” ในแง่ของการเข้าพักในโรงแรมและรายได้ที่ไม่ใช่เกมในช่วงครึ่งปีแรก บริษัทกล่าว

กลุ่มระบุว่ายังคงมีข้อจำกัดด้านการท่องเที่ยวต่างประเทศขาเข้าไปยังเกาหลีใต้ ท่ามกลางการระบาดใหญ่ของไวรัสโควิด-19 ที่กำลังดำเนินอยู่

การเล่นเกม ‘ซบเซา’ แม้ว่าอุปสงค์ในประเทศจะเพิ่มขึ้น แต่ Jeju Shinhwa World ก็ขาดทุนในธุรกิจที่ไม่ใช่เกมเป็นจำนวนเงิน 291.7 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงในช่วงระหว่างกาล อย่างไรก็ตาม ความสูญเสียดังกล่าวลดลงอย่างมากจากการสูญเสียดังกล่าวเกือบ 533.0 ล้านฮ่องกงดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

การค้าขายที่คาสิโนของรีสอร์ท “ยังคงเฉื่อยชา” ในช่วงครึ่งแรก Landing International กล่าว โดยเชื่อมโยงกับ “การลดลงอย่างมาก” โดยทั่วไปในจำนวนผู้มาเยือนที่เกาะเชจูจากประเทศจีนและที่อื่น ๆ ในโลก

ในช่วงเวลาระหว่างกาล Landing Casino บันทึกรายรับสุทธิประมาณ 58.7 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง ลดลงเกือบ 42 เปอร์เซ็นต์จากประมาณ 101.1 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงในช่วงเดียวกันของปีก่อน การสูญเสียกลุ่มเกมยังเพิ่มขึ้น: เป็นเกือบ 248.0 ล้านเหรียญฮ่องกง จากประมาณ 71.0 ล้านเหรียญฮ่องกงในช่วงเดียวกันของปีก่อน

Landing International กล่าวว่ายังคงคาดว่าธุรกิจของตนจะประสบ “ผลกระทบสำคัญ” จากการระบาดใหญ่ในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 และจะยังคงมุ่งเน้นไปที่ตลาดในประเทศเกาหลีใต้ และเพื่อดำเนินการควบคุมต้นทุน

“ในการเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวหลังการระบาดใหญ่ การปรับปรุงและยกระดับสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ภายใน Jeju Shinhwa World กำลังดำเนินการอยู่” กลุ่มกล่าว

Landing International ยังรวมอยู่ในผลลัพธ์ที่ยื่นการอัปเดตสั้น ๆ เกี่ยวกับการแสวงหาโครงการรีสอร์ทคาสิโนในฟิลิปปินส์

“ภายใต้ข้อจำกัดการล็อกดาวน์และการเดินทางในฟิลิปปินส์ กลุ่มบริษัทยังไม่ได้ระบุการเช่าที่ดินที่เหมาะสมอีกแห่งเพื่อพัฒนารีสอร์ทแบบบูรณาการในฟิลิปปินส์เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของใบอนุญาตชั่วคราว [เกม]” Landing International กล่าว

หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของประเทศ, Philippines Amusement and Gaming Corp (Pagcor) มีในปี 2019 ก่อนเกิดการระบาดใหญ่ ทำให้ Landing International มีเวลามากขึ้นในการค้นหาที่ดินผืนใหม่ หลังจากที่ข้อตกลงที่ดินก่อนหน้านี้ล้มเหลว

“ณ วันที่ประกาศนี้ กลุ่มยังอยู่ในระหว่างการสำรวจปัญหากับ Pagcor ภายใต้ข้อจำกัดการเดินทาง” Landing International กล่าวในการยื่นฟ้องเมื่อวันจันทร์

กลุ่มยังระบุด้วยว่ากรรมการได้ “พิจารณาอย่างรอบคอบ” ต่อสถานะ “ความกังวล” ของกลุ่ม เนื่องจากหนี้สินหมุนเวียนเกินสินทรัพย์หมุนเวียนประมาณ 827.1 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง ณ วันที่ 30 มิถุนายน

“ผู้บริหารจะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับสถานะเงินสดของกลุ่ม” และคงไว้ซึ่ง “การติดต่อและการเจรจากับธนาคาร เพื่อให้มั่นใจว่าการกู้ยืมจากธนาคารที่มีอยู่จะได้รับการต่ออายุสำเร็จ” และ “จะได้รับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการธนาคารเพิ่มเติมเมื่อจำเป็น “กลุ่มกล่าว โดยระบุว่าไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ของการดำเนินการ “การใช้หนี้และ/หรือการหาทุนในตราสารทุน” หากมีความจำเป็นดังกล่าว

iSoftBet ซัพพลายเออร์เกมออนไลน์ชั้นนำและผู้รวบรวมเนื้อหา เชิญชวนผู้เล่นให้หมุนวงล้อในทะเลหลวง ที่ซึ่งการปรับเปลี่ยนและความร่ำรวยมากมายรออยู่ในPlunderin’ Pirates: Hold & Win ออกใหม่

สล็อต 5×3 20 เพย์ไลน์มีคอลเลกชั่นฟีเจอร์ที่น่าประทับใจ โดยเพิ่มการตอบสนอง Hold & Win, Booty Boosters และ Explosive Modifiers เพื่อเพิ่มระดับความตื่นเต้นและการมีส่วนร่วมให้กับประสบการณ์ของผู้เล่น

กัปตันโจรสลัดทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ที่จ่ายสูงที่สุดในเกม โดยให้รางวัลแก่การเดิมพันห้าประเภทอย่างไม่น่าเชื่อถึง 25 เท่า ในขณะที่สัญลักษณ์โจรสลัด ลิง และนกแก้วตัวเมียจะเป็นผู้จ่ายสูงสุด

โบนัสการหมุนซ้ำของ Hold & Win เกิดขึ้นจากการได้รับเหรียญทอง 5 เหรียญขึ้นไป โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่น 3 ครั้งในการรีสปินครั้งแรก ซึ่งจะรีเซ็ตเป็น 3 ครั้งในแต่ละครั้งที่มีสัญลักษณ์ใหม่ตกลงมา นอกจากนี้ Booty Boosters ที่มีสีต่างกันสามารถลงจอดระหว่างคุณสมบัติเพื่อเปิดใช้งานตัวปรับแต่งอย่างใดอย่างหนึ่ง

Silver Booster รวบรวมค่าจากเหรียญทองทั้งหมดที่อยู่ในมุมมอง สีเขียวช่วยเพิ่มเหรียญที่อยู่ติดกันทั้งหมดหนึ่งระดับเงินสด สีน้ำเงินปลดล็อคแถวพิเศษเหนือวงล้อ; สีม่วงรวบรวมค่าจากเหรียญทองและเงินทั้งหมดในมุมมอง มูลค่าเหรียญที่รวบรวมทั้งหมดจะยังคงอยู่ในมุมมองหลังจากใช้ดีเด่น ดังนั้นศักยภาพในการได้รับรางวัลใหญ่จึงเติบโตอย่างรวดเร็ว ยกระดับความตื่นเต้นไปสู่ระดับมหากาพย์

ในการสปินเกมพื้นฐาน กัปตันโจรสลัดยังสามารถขว้างระเบิดลงบนวงล้อเพื่อแปลงสัญลักษณ์ด้วยหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้: Wilds Add, Symbol Upgrade หรือ Bonus Add ซึ่งเพิ่มเหรียญทองพิเศษให้กับวงล้อเพื่อให้ฟีเจอร์ทริกเกอร์มีโอกาสมากขึ้น .

Plunderin’ Piratesเป็นเกม Hold & Win ใหม่ล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาในกลุ่มเกมของ iSoftBet ตามรอยMoon Spirit: Hold & Win, Crabbin’ Crazy: Hold & WinและBrilliant Diamonds: Hold & Win ที่มีผลงาน ดีที่สุด

Mark Claxton หัวหน้าฝ่ายเกมของ iSoftBetกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัวPlunderin’ Pirates: Hold & Winซึ่งนำความตื่นเต้นของการผจญภัยในมหาสมุทรมาสู่หน้าจอของผู้เล่นของเรา

“เกมนี้มีม็อดในเกมสามตัวรวมถึงรอบโบนัสพิเศษ พร้อมด้วย Booty Boosters ที่น่าตื่นเต้น มอบประสบการณ์ผู้เล่นที่สนุกสนานที่คอลเลกชั่น Hold & Win ของเราขึ้นชื่อ”

บริษัทเดิมพันแบบก้าวหน้า Network Gaming ดึงดูดการลงทุนหลักจากทูตสวรรค์ในอุตสาหกรรมเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตระดับสากลและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในระยะต่อไป

Network Gaming บริษัทเทคโนโลยีการพนันที่สร้างสรรค์เกมทำนายผลกีฬารุ่นต่อไปได้ระดมทุน 1.25 ล้านปอนด์ในการระดมทุนเชิงกลยุทธ์ นักลงทุนรวมถึงไอคอนของอุตสาหกรรมและแอนดรูว์ แบล็ค ผู้ร่วมก่อตั้ง Betfair ผู้ให้ความเห็นว่า: “ฉันรู้สึกมาระยะหนึ่งแล้วว่าแนวการเดิมพันนั้นพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลง และฉันดีใจที่ได้ร่วมงานกับ Network Gaming ในแนวคิดใหม่ๆ ”

Black ได้เข้าร่วมในการลงทุนครั้งนี้โดยบรรดาผู้ทรงคุณวุฒิในอุตสาหกรรมรายอื่นๆ ดังนั้น Network Gaming จึงมีกลุ่มนักลงทุนที่มีอิทธิพลรวมถึง Robert Markwick (นักลงทุนเทวดา), David O’Reilly (CEO ที่ Colossus Bets), Einar Knobel (CEO ที่ TX Odds), Gary Otto (นักลงทุนเทวดาใน LA และเจ้าของ Sutton United FC) และ Sandford Loudon (หุ้นส่วนที่ Oakvale Capital)

บริษัทสร้างชื่อด้วยความสำเร็จของเกมกอล์ฟFantasy Masters เกมแรกที่จ่ายเพื่อเล่น เกมดังกล่าวทำให้เพื่อนและเพื่อนร่วมงานแข่งขันกันและจบลงที่กระดานผู้นำแบบสดแบบไดนามิกเพื่อรับรางวัลเงินสดจำนวนมาก ดังนั้น ผลิตภัณฑ์ Network Gaming รุ่นต่อไปจึงนำสิ่งที่ได้เรียนรู้จากความสำเร็จในรูปแบบนี้ กล่าวคือ การวางประสบการณ์ของลูกค้าไว้ที่ศูนย์กลางของทั้งการออกแบบและการสร้างเกม

ไม่ว่าจะเป็นเกมทายผลกีฬาแบบเล่นฟรีหรือแบบจ่ายเพื่อเล่น Network Gaming ใช้แนวทางการทำงานร่วมกันอย่างสูงกับพันธมิตร – ออกแบบเกมตามสั่งและรับผิดชอบต่อสังคมที่กำหนดเป้าหมายความต้องการเฉพาะและผู้ชมของพวกเขา ทุกเกมสร้างประสบการณ์ทางสังคมในการเล่นที่ดีขึ้น เสริมกีฬาที่ผู้เล่นกำลังดูสด

ความร่วมมืออย่างต่อเนื่องของ Network Gaming ประกอบด้วยโอเปอเรเตอร์ Fitzdares ข้อเสนอฟุตบอลแฟนตาซีของDream Team ของ The Sun และ talkSPORT ที่มีข่าวกีฬายอดนิยมและบทวิเคราะห์ช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ชมผ่านแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดจำนวนหนึ่ง แม้ว่าชุดผลิตภัณฑ์ของบริษัทจะนำเสนอเกมสำหรับฟุตบอล การแข่งม้า และกอล์ฟ รอบการลงทุนนี้จะขับเคลื่อนการเติบโตทั่วโลกและนำเสนอเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NFL, NBA, MLB และ 2022 FIFA World Cup

หากคุณต้องการดูว่ามันเกี่ยวกับอะไร ตอนนี้รายการเปิดให้เข้าร่วมเกม Fantasy Mastersซึ่งจะกลับมาสำหรับผลงานของ Augusta ในปีนี้ตั้งแต่วันที่ 7-10 เมษายน โดยคาดว่าจะมีระดับการมีส่วนร่วมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ผ่านพันธมิตร Fitzdares และ talkSPORT ผู้เล่นที่จบที่ด้านบนสุดของกระดานผู้นำได้เดินออกไปด้วยเงินมากกว่า 50,000 ปอนด์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Harry Collins ซีอีโอของ Network Gaming กล่าวว่า “เรามอบประสบการณ์การเล่นเกมให้กับลูกค้า ไม่ใช่แค่การเดิมพัน การเลื่อนขึ้นหรือลงของกระดานผู้นำจนถึงวินาทีสุดท้ายของการแข่งขันจะนำเสนอความตื่นเต้นที่แตกต่างให้กับการเดิมพัน ซึ่งความเพลิดเพลินมาจากการแข่งขันกับเพื่อนหรือแฟนกีฬาคนอื่น ๆ ในการนั่งรถไฟเหาะตีลังกา

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเช่นแอนดรูว์ที่ให้คำแนะนำแก่เราเกี่ยวกับแนวคิดใหม่ ๆ และได้รับการสนับสนุนจากนักประดิษฐ์ที่มีประสบการณ์คนอื่น ๆ สำหรับการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนนี้ในวิวัฒนาการของ Network Gaming”

BetConstruct ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับ บริษัท สมัคร Sa Game ที่ปรึกษาด้านเกมในอาร์เมเนีย Hybrid Interaction

ไฮบริดจะพร้อมใช้งานเป็นบริการให้คำปรึกษาแบบบูรณาการภายในแพลตฟอร์ม BetConstruct ซึ่งเข้าถึงได้สำหรับลูกค้าทั้งหมดของ BetConstruct

Hybrid Consultancy นำเสนอบริการที่เพิ่มมูลค่า เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพกำไรวีไอพี การประชุมเชิงปฏิบัติการการวัดประสิทธิภาพ KPI และการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ (CRM) 100%

การเพิ่มประสิทธิภาพวีไอพีของไฮบริดช่วยให้ตรวจสอบความพยายามในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในปัจจุบันของแบรนด์ตลอดจนขั้นตอนการจัดการบัญชี เกณฑ์มาตรฐาน KPI จะประเมินผลลัพธ์และกระบวนการเทียบกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรม การเอาท์ซอร์ส CRM แบบ 100% ของ Hybrid ช่วยให้แบรนด์สามารถวางแผนและดำเนินการตามกลยุทธ์และกิจวัตร CRM

Narine Hovhannisyan ผู้ช่วยที่ปรึกษาของ Hybrid Interaction กล่าวว่า:

“เรายินดีที่จะกระชับความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับเพื่อนของเราที่ BetConstruct และหวังว่าจะขยายความรู้ของเราไปยังรายชื่อพันธมิตรที่นับถือที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จากการเป็นผู้จัดการผลิตภัณฑ์เอง ฉันรู้ดีว่าสามารถประหยัดเวลาได้มากเพียงใดและทรัพยากรได้มากเพียงใดโดยชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้องและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการเริ่มต้น เรายินดีต้อนรับลูกค้าของ BetConstruct ทุกคนให้เข้าร่วมทัวร์ชมการดำเนินงานของตนเองผ่านสายตาและความคิดของมืออาชีพที่มีประสบการณ์ iGaming มาหลายทศวรรษ”

CRYPTO EXCHANGE BLOCKCHAIN.COM มีมูลค่าถึง 14 พันล้านดอลลาร์แล้วหลังจากรอบการระดมทุนใหม่
หลังจากการระดมทุนรอบใหม่ซึ่งเพิ่มจำนวนที่ไม่เปิดเผย การแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล Blockchain.com กลายเป็นบริษัทที่มีมูลค่าถึง 14 พันล้านดอลลาร์

รอบการระดมทุนนำโดย Lightspeed Venture Partners โดยมี “ส่วนร่วมหลัก” จาก Baille Gifford & Co. ซึ่งได้ลงทุนไปแล้ว 100 ล้านดอลลาร์ในแพลตฟอร์มในเดือนเมษายนปีที่แล้ว

การแลกเปลี่ยนนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 และมีผู้ใช้ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว 37 ล้านคนทั่วโลก ตามเว็บไซต์ หนึ่งในสามของ ธุรกรรมเครือข่าย Bitcoin ทั้งหมด ทำผ่านมัน

ในเดือนมีนาคมของปีที่แล้ว การแลกเปลี่ยนมีมูลค่า 5.2 พันล้านดอลลาร์ หลังจากที่บริษัทระดมทุนได้ 300 ล้านดอลลาร์โดยมี Lightspeed และ VY Capital เข้าร่วมในรอบนั้น

เนื้อหาการแข่งม้าที่สำคัญของสหรัฐฯ มีอยู่ใน SNAITECH หลังจากข้อตกลง XB NET
XB Net ผู้ให้บริการเนื้อหาระดับพรีเมียมสำหรับการแข่งม้าในอเมริกาเหนือ ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Snaitech บริษัทพนันกีฬาชั้นนำของอิตาลีของ Playtech เพื่อจัดหาเนื้อหาการแข่งม้าในสหรัฐฯ ให้กับยักษ์ใหญ่ชาวอิตาลี

โสตทัศนูปกรณ์ระดับแนวหน้าในการประชุมใหญ่ ๆ ในแต่ละวันของสหรัฐฯ จะให้บริการแก่ลูกค้าของ Snaitech ผ่านทางเว็บไซต์และตามร้านค้าปลีกต่างๆ ข้อมูลเกี่ยวกับม้า จ็อกกี้ และข้อมูลทางสถิติจะมีให้เพื่อช่วยผลักดันการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และให้ความรู้เกี่ยวกับกีฬายอดนิยมนี้

ในบรรดาเหตุการณ์เหล่านี้ US Triple Crown มีความโดดเด่น การแข่งขันสองในสามรายการที่รวมกันเป็น Triple Crown จะถ่ายทอดสด: Preakness Stakes ในบัลติมอร์และ Belmont Stakes ใน Belmont, New York ข้อตกลงนี้ยังครอบคลุมถึงงานสำคัญระดับโลกอื่นๆ เช่น Breeders’ Cup World Championships ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นที่ Keeneland ในวันที่ 4-5 พฤศจิกายน และ Pegasus World Cup ซึ่งจะจัดขึ้นในเดือนมกราคม 2023

Simon Fraser รองประธานอาวุโสฝ่ายต่างประเทศของ XB Net กล่าวว่า:

“SNAI เป็นแบรนด์ยักษ์ใหญ่ที่มีความเชี่ยวชาญและการดูแลลูกค้าที่เป็นเครื่องหมายการค้าดีที่สุดในระดับเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบในการร่วมเป็นพันธมิตรกับเจ้ามือรับแทงกีฬาอิตาลีที่ปรับให้เหมาะสม ซึ่งได้รวบรวมข้อดีและประโยชน์ของการแข่งรถในอเมริกาเหนืออย่างรวดเร็ว ในขณะที่การแข่งขันในประเทศกลับมาเต็มรูปแบบในอิตาลี ผู้เล่นเหล่านั้นที่ถูกดึงดูดเข้าสู่การแข่งรถในอเมริกาเหนือในช่วงการระบาดใหญ่จะยังคงอยู่ ซึ่งถือเป็นการยืนยันที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของผลิตภัณฑ์ของเรา”

Agostino Romano หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการค้าปลีกของ Snaitech กล่าวเสริมว่า:

“ตารางการแข่งขันประจำวัน รับประกันโดยความร่วมมือของเรากับ XB Net ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิ์ใน 60 สนามซึ่งเป็นตัวแทนของสามในสี่ของการแข่งขันในสหรัฐอเมริกา ผสานเข้ากับปฏิทินการแข่งขันในประเทศในอิตาลีอย่างสมบูรณ์แบบ ต้องขอบคุณความแตกต่างของเวลาและตารางเวลาแบบ 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ ตารางการเดิมพันจึงกว้างกว่ามากและเป็นที่พอใจของแฟนกีฬาที่มีส่วนร่วมมากขึ้น เรารอคอยที่จะได้เห็นผลลัพธ์ในกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น เช่น Triple Crown และ Breeders’ Cup”

ถาม: อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ล้าหลังผู้อื่นเมื่อพูดถึง UX หรือไม่?

Betsson – Janick Bonnici – ตัวจัดการการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาการเล่นเกม

แม้ว่าเราเห็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ แต่คำตอบง่ายๆ คือ ใช่ เมื่อคุณเปรียบเทียบอุตสาหกรรมกับอุตสาหกรรมดิจิทัลอื่นๆ และยักษ์ใหญ่อย่าง Netflix, Spotify, Amazon เห็นได้ชัดว่าบริษัทเหล่านี้ลงทุนอย่างหนักเพื่อสร้างความแตกต่างจากธุรกิจอื่นๆ ในสาขาของตน ลูกค้าที่มีประสบการณ์การท่องเว็บที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และมีประสิทธิภาพมากที่สุด ในฐานะอุตสาหกรรม เรามุ่งเน้นอย่างมากที่เนื้อหาที่เราเผยแพร่ สร้างสรรค์นวัตกรรม และปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของเราในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากอุตสาหกรรมเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว และเรามักเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ แม้จะส่งผลกระทบต่อวิธีที่เราสามารถโปรโมตเกมบนไซต์ได้ ซึ่งหมายความว่าทุกตลาดมีข้อกำหนด UX ที่แตกต่างกัน

Gamingtec – Andrei Beu – ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า

การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้รากฐานของธุรกิจจากอุตสาหกรรมต่างๆ สั่นคลอน ทำให้พวกเขาต้องปรับตัวเข้ากับยุคสมัยที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ธุรกิจจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตระหนักถึงความสำคัญของการสร้างตัวตนบนโลกออนไลน์ในขณะที่โลกต้องถอยห่างจากบ้าน เราสามารถพูดได้ว่าอุตสาหกรรมการพนันค่อนข้างอนุรักษ์นิยมมากกว่าดังนั้นจึงล้าหลังเทคโนโลยี การเดินทางหรือข้อมูลขนาดใหญ่ แต่ก็มีบางตลาด (เช่น EU) ที่เน้นความสนใจอย่างมากใน UI/UX

กด Enter – Hampus Eriksson – Chief Product Officer

เรากำลังดำเนินการในอุตสาหกรรมออนไลน์ ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 50 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งบอกกับฉันว่าเรากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง อุตสาหกรรมนี้มีการแข่งขันสูงอย่างไม่น่าเชื่อ และเพื่อที่จะได้และรักษาผู้เล่นไว้ UX จะต้องมีความสำคัญสำหรับทุกคนที่หวังจะขับเคลื่อนธุรกิจที่ประสบความสำเร็จและประสบกับการเติบโตอย่างมาก

การแข่งขันยังขับเคลื่อนนวัตกรรมและอุตสาหกรรมของเรามีชื่อเสียงในด้านเทคโนโลยีผู้บุกเบิกที่ให้ UX ที่ดีที่สุด สิ่งนี้ไม่เฉพาะกับเวลาที่ผู้เล่นมาถึงล็อบบี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมต่างๆ การนำทางที่ง่าย การปรับเปลี่ยนในแบบของผู้เล่น แต่ยังรวมถึงข้อกำหนดที่สอดคล้องกับข้อกำหนดอื่นๆ ที่มีไว้เพื่อรับรองการปกป้องผู้เล่น UX คือทุกอย่าง และฉันเชื่อว่าอุตสาหกรรมการพนันคิดเกี่ยวกับการเดินทางของผู้เล่นตั้งแต่ต้นจนจบและหน้าตาของ UX นั้นเป็นอย่างไร

จะมีตัวอย่างที่น่าเหลือเชื่อนอกเหนือจากการพนันที่ทำให้เราประหลาดใจและประทับใจเสมอ และนี่เป็นเรื่องที่ดีมาก เพราะมันเป็นสิ่งสำคัญเช่นกันที่จะต้องได้รับแรงบันดาลใจอย่างสม่ำเสมอและเรียนรู้วิธีที่เราสามารถปรับเปลี่ยนเทคโนโลยีใหม่เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมของเราเอง

ถาม: ล็อบบี้เกมคาสิโนไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา – ทำไมจึงเป็นเช่นนั้น

Betsson – Janick Bonnici – ตัวจัดการการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาการเล่นเกม

การมุ่งเน้นตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือการให้ผู้เล่นได้รับเนื้อหาและการมีส่วนร่วมที่ดีที่สุดทั้งก่อนและขณะเล่นเกม ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่ปรับแต่งโดยเฉพาะซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นเฉพาะตามความชอบ ข้อเสนอที่น่าสนใจ และประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด เช่น ทัวร์นาเมนต์และภารกิจ ซึ่งมักจะเสนอเงินรางวัลจำนวนมาก นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามาดูเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตลาดมีการควบคุมและการตลาดมีข้อจำกัดมากขึ้น การเพิ่มประสิทธิภาพหน้าต่างร้านค้าของคุณจึงกลายเป็นส่วนสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาเนื้อหาที่พวกเขาชอบได้

Gamingtec – Andrei Beu – ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า

นี่เป็นอีกเรื่องของตลาดที่เรากำลังดูอยู่ ประเทศที่มีการพัฒนาทางเทคนิคมากขึ้นได้นำ UX ที่ดีขึ้นมาใช้และกำลังอัปเดตข้อเสนอการพนันออนไลน์อย่างต่อเนื่อง เราสามารถบอกความแตกต่างระหว่างผู้ให้บริการที่ใช้งานในแอฟริกากับยุโรปได้อย่างง่ายดาย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่น้อยลงจึงดึงดูดความอนุรักษ์นิยม

กด Enter – Hampus Eriksson – Chief Product Officer

เมื่อมองแวบเดียว ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าใครๆ ก็คิดว่าล็อบบี้ยังคงเหมือนเดิมในแง่ของรูปแบบ แต่มีหลายอย่างเกิดขึ้นเบื้องหลัง คาสิโนได้เปลี่ยนจากการเสนอเกมให้ผู้เล่นหลายร้อยเกมเป็นหลายพันเกมในแนวดิ่งที่หลากหลาย ทุกวันนี้ ผู้เล่นจะได้รับเครื่องมือทั้งหมดเพื่อนำทางในล็อบบี้ ด้วยระบบการกรอง หมวดหมู่เกม ฯลฯ และผู้ปฏิบัติงานกำลังค้นหาวิธีการใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากพฤติกรรมของผู้เล่น เพื่อสร้างวิธีการใหม่และน่าสนใจในการนำเสนอเกมที่ ผู้เล่นจะสนุกมากที่สุด

ถาม: มีเทคโนโลยี/โซลูชันใดบ้างที่ช่วยมอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

Betsson – Janick Bonnici – ตัวจัดการการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาการเล่นเกม

เราไม่ได้ขาดข้อมูลในอุตสาหกรรมของเรา ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัว เราใช้เวลาหลายชั่วโมงเป็นชั่วโมงทุกวันในการเจาะลึกการวิเคราะห์เชิงลึก โดยมีเป้าหมายสุดท้ายเพื่อมอบเส้นทางของผู้ใช้ที่ทุ่มเทที่สุด นอกจากนี้ยังมีบริษัทบุคคลที่สามที่เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์เนื้อหาและการสร้างกรอบการทำงานส่วนบุคคล นอกเหนือจากนี้ ด้วยจำนวนเกมที่จัดแสดงมากมายและมีเนื้อหาใหม่หลั่งไหลเข้ามาทุกวัน การมีระบบการจัดการเนื้อหาที่ราบรื่นจึงเป็นสิ่งจำเป็น ฉันจะบอกว่าควรมีความสมดุลของเอ็นจิ้นการแนะนำเกมที่ได้รับการขัดเกลาด้วยการสัมผัสประสบการณ์ของมนุษย์เป็นแนวทางในอุดมคติในการบรรลุประสบการณ์นี้ เนื่องจากอุตสาหกรรมของเรามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

Gamingtec – Andrei Beu – ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า

มีเครื่องมือหลายอย่างที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อกำหนด UI/UX และจะยังคงมีบทบาทสำคัญต่อไป เป็นเรื่องธรรมดาที่นักออกแบบและนักพัฒนาจะมองหาเทคโนโลยี UX ที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น Voice UI (Amazon Alexa, Google Home, Apple’s Siri และ Cortana ของ Microsoft), การควบคุมด้วยท่าทางสัมผัส, AI, VR และอื่นๆ อุตสาหกรรมจะต้องปรับตัวตามแนวโน้มที่แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้เชื่อมต่อกับเทคโนโลยีเกิดใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ

กด Enter – Hampus Eriksson – Chief Product Officer

ย้อนกลับไปที่คำถามก่อนหน้าเกี่ยวกับ UX การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณมีส่วนสำคัญในเรื่องนี้ หากลูกค้าไม่รู้สึกว่าตนรู้สึกมีค่าหรือรู้สึกว่าตนเป็นส่วนหนึ่ง พวกเขาจะไม่อยากอยู่ต่อ ผู้ปฏิบัติงานสามารถจัดเตรียมเนื้อหาที่ดื่มด่ำและน่าตื่นเต้นที่สุดได้ แต่หากไม่มั่นใจว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นสิ่งที่สำคัญภายในความทะเยอทะยาน UX ของพวกเขา มันก็จะไม่สามารถใช้เงินได้ดี

มีเทคโนโลยีมากมายและหลายเทคโนโลยีสามารถรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม iGaming ได้อย่างง่ายดาย สิ่งเหล่านี้อาจมีตั้งแต่โซลูชันขั้นสูงสุดโดยใช้จุดข้อมูลจำนวนมากซึ่งจะเริ่มเรียนรู้ความต้องการของผู้เล่นในภายหลังโดยแนะนำเกมที่พวกเขาน่าจะชอบหรือวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่าที่ช่วยให้คุณนำเสนอเกมที่หลากหลายเพื่อนำเสนอต่อกลุ่มผู้เล่นที่มีคุณสมบัติเหมาะสม กำหนดหลักเกณฑ์ของ

การนำ AI มาใช้ยังเป็นปัจจัยสำคัญในการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และเป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าอย่างมากในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมโดยรวมตลอดเส้นทางของผู้เล่น ซึ่งนำไปสู่กิจกรรมการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น และเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้าแต่ละรายในท้ายที่สุด

ถาม: เหตุใดการมอบประสบการณ์เฉพาะบุคคลจึงสำคัญสำหรับผู้เล่น

Betsson – Janick Bonnici – ตัวจัดการการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาการเล่นเกม

ลองนึกภาพตัวเองว่าเป็นคนที่เปิดหน้าคาสิโนออนไลน์เป็นครั้งแรก สิ่งที่คุณได้รับคือรูปขนาดย่อของเกม ข้อมูลสำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม รวมถึงตัวเลือกในการกรองข้อเสนอของเกมต่างๆ และ สตูดิโอ ในฐานะผู้เล่นทั่วไป การเลือกจำนวนมากนี้อาจดูล้นหลาม และบ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะเลือกเกมที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอ หรือเกมแรกๆ ที่พวกเขาเห็นบนหน้า หากเกมแรกที่คุณเข้าร่วมเป็นเกมที่มีความผันผวนสูง ตัวอย่างเช่น ในฐานะผู้เล่นทั่วไป คุณสามารถทำให้ยอดเงินคงเหลือของคุณหมดลงในทันทีและรับความคิดเห็นว่าคุณไม่สามารถชนะได้ เรากำลังสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรมนี้ และมีบางอย่างสำหรับผู้เล่นทุกประเภท วิธีที่คุณแนะนำผู้เล่นในการเลือกเกมเป็นกุญแจสำคัญในการรับรู้การเล่นออนไลน์

Gamingtec – Andrei Beu – ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า

การมุ่งเน้นที่ลูกค้าและการทดสอบตัวเลือกต่างๆ เป็นกุญแจสำคัญในการกำหนด UX ที่เกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการพนันออนไลน์ ต้องรองรับความละเอียดหน้าจอและเบราว์เซอร์ประเภทต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ง่ายและสนุกสนานไม่แพ้กัน นอกจากนี้ ผู้ดำเนินการต้องแน่ใจว่าได้พิจารณาทุกขั้นตอนที่ผู้ใช้อาจทำเพื่อค้นหาเกม เข้าถึงความช่วยเหลือ ค้นหา และเหตุผลใดๆ ที่พวกเขาอาจต้องการละทิ้งไซต์/แอป ยิ่งผู้ใช้ไปถึงเป้าหมายได้เร็วเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะกลับมาใช้โอเปอเรเตอร์เดิมมากขึ้นเท่านั้น

ถาม: โอเปอเรเตอร์นำเสนอโอกาสอะไรบ้าง?

Betsson – Janick Bonnici – ตัวจัดการการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาการเล่นเกม

โอกาสที่ชัดเจนคือการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้าที่มากขึ้น ด้วยการมอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวจากมุมมองของ UX ทุกครั้งที่ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บัญชี พวกเขาไม่เห็นหน้าคงที่ แต่เป็นประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ การรักษาผู้ใช้เป็นกุญแจสำคัญในอุตสาหกรรมใดๆ ก็ตาม การรักษาผู้เล่นไว้นั้นถูกกว่าการได้มา ฉันเชื่อว่าประสบการณ์ของผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมองไปข้างหน้าจะเป็นกุญแจสำคัญในการตัดสินความเหนียวของไซต์และความภักดีต่อแบรนด์ ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายในปัจจุบัน ด้วยการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ตลอด การเดินทางของผู้ใช้มีความสำคัญมากกว่าที่เคย

Gamingtec – Andrei Beu – ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า

การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ลูกค้าที่ครอบคลุม ประโยชน์ของ UI/UX ที่ดีนั้นสามารถวัดผลได้ และการวิจัยแสดงให้เราเห็นถึงความสำคัญของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณอย่างเหมาะสม:

ROI มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น 5 ถึง 8 เท่าและยอดขาย 10%
คำกระตุ้นการตัดสินใจส่วนบุคคลแปลงได้ดีขึ้น 200%
90% ของผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะเต็มใจที่จะแบ่งปันข้อมูลพฤติกรรมของพวกเขาหากผู้ปฏิบัติงานสามารถทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาเร็วขึ้นและง่ายขึ้น
กด Enter – Hampus Eriksson – Chief Product Officer

การลงทุนในการปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับแต่ละบุคคลเป็นแนวทางที่จำเป็นโดยผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่ เนื่องจากหากไม่มีการดำเนินการดังกล่าว จะทำให้มูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่นรายนั้นลดลงอย่างมาก ดังนั้นโอกาสจึงอยู่รอบๆ ตัวเพื่อรักษาผู้เล่นไว้ ฉันคิดว่า Game Recommendation Engines ในรูปแบบต่างๆ ทั้งหมดนั้นกำลังเติบโต มีการมุ่งเน้นและการลงทุนเป็นจำนวนมาก การปรับตั้งค่าส่วนบุคคลของ CRM ยังเกิดขึ้นอย่างก้าวกระโดด ทำให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเสนอการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณแบบ end-to-end ได้ สิ่งนี้มีค่าอย่างยิ่งเมื่อเรามีส่วนร่วมกับผู้เล่นของเราผ่านการสนับสนุนลูกค้าและ/หรือการชำระเงิน แชทบอทนั้นยอดเยี่ยมในการดูแลคำถามที่พบบ่อยมากมาย และสิ่งนี้จะช่วยเร่งคำขอจำนวนมากในนามของผู้เล่นของเราอย่างไม่ต้องสงสัย

อย่างไรก็ตาม จะมีสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์อย่างแท้จริงเพื่อแก้ปัญหา ดังนั้น ฉันคิดว่าเรามีโอกาสที่ดีในการปรับปรุงวิธีการตอบสนองต่อคำถามประเภทนี้ เช่น ทำไมฉันต้องอธิบายปัญหาของฉันกับตัวแทนลูกค้า และทำไมพวกเขาถึงไม่มีเทคโนโลยีและเครื่องมือเพื่อดูว่าปัญหาของฉันคืออะไรก่อนที่จะเริ่มพูดคุยกับพวกเขา รอบเกมที่ค้าง สปินที่จ่ายไม่ถูกต้องหรือโบนัสที่ไม่กระตุ้นหรือปล่อยเป็นประเภทของข้อมูลที่ฝังลึกในระบบของบุคคลที่สามและสามารถเข้าถึงได้หากคุณได้รับคำแนะนำว่าต้องดูที่ไหน ฉันคิดว่าเราสามารถทำการปรับปรุงที่สำคัญในพื้นที่นั้นและสนับสนุนบรรทัดแรกเพิ่มเติมเพื่อให้ความช่วยเหลือได้ทันท่วงที แทนที่จะเริ่มรวบรวมข้อมูลจากผู้ใช้เพื่อเริ่มต้นการตรวจสอบ นอกจากนี้, ในฐานะอุตสาหกรรม เรายังคงต้องลงทุนในการเพิ่มขีดความสามารถของบรรทัดแรกของเราต่อไป นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่โอกาสที่เราได้สื่อสารโดยตรงกับผู้เล่นของเรา และคุณไม่ได้รับโอกาสที่ดีกว่าในการเปลี่ยนประสบการณ์ที่ไม่ดีให้เป็นประสบการณ์เชิงบวก ฉันยังรู้สึกทึ่งเมื่อเล่นการพนันในคาสิโนและต้องการความช่วยเหลือและยังคงได้รับคำตอบแบบเดียวกับที่ฉันได้รับเมื่อ 10 ปีที่แล้ว: “เราต้องยกระดับไปยังแผนกที่เกี่ยวข้อง” คำตอบ เราต้องลดสิ่งนี้ให้เหลือระดับที่จำเป็นอย่างยิ่ง

ถาม: คุณเห็นล็อบบี้เกมคาสิโนอย่างไรและเนื้อหาถูกผลักดันให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปอย่างไร

Betsson – Janick Bonnici – ตัวจัดการการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาการเล่นเกม

ฉันคิดว่าล็อบบี้จะมีชีวิตชีวาขึ้นด้วยการปรับแต่งที่ปลายผู้ใช้มากขึ้น อายุการเก็บรักษาโดยเฉลี่ยของเกมใหม่นั้นสั้นลงเรื่อยๆ เนื่องจากเนื้อหาที่ผ่านเข้ามาเป็นจำนวนมาก ส่งผลให้เส้นโค้งที่เสื่อมลงของการเปิดตัวเกมใหม่นั้นเร็วขึ้นมากเช่นกัน ทุกคนต้องการเปิดเผยหน้าแรก ดังนั้นการตัดสินว่าเกมเกาะติดตั้งแต่เริ่มต้นจึงมีความสำคัญ สิ่งนี้ควรเชื่อมโยงกับเกมที่มีคุณลักษณะหลากหลายมากขึ้น ซึ่งรับประกันได้ว่าพวกเขาจะถูกผลักดันผ่านหมวดหมู่และการกรองที่มากขึ้น ซึ่งจะทำให้พวกเขาเปิดเผยมากขึ้น เราควรตั้งเป้าหมายที่จะย้ายออกจากล็อบบี้ที่ดูนิ่งๆ และนำหน้าคาสิโนออนไลน์มามีชีวิต นำเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและความตื่นเต้นที่คุณสัมผัสได้ในเกม ก่อนที่คุณจะเปิดเกมด้วยซ้ำ

Gamingtec – Andrei Beu – ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า

ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์สร้างข้อมูลปริมาณมหาศาลในแต่ละวัน และภายในข้อมูลนี้มีตัวบ่งชี้มากมายเกี่ยวกับความชอบของผู้เล่นในแต่ละตลาด การระบุและติดตามแนวโน้มในแต่ละตลาดช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถกำหนดได้ว่าเกม/ผู้ให้บริการรายใดที่พวกเขาควรส่งเสริม และยังช่วยให้พวกเขาสร้างเนื้อหาตามความต้องการได้อีกด้วย

มีปัจจัยหลายประการที่ต้องพิจารณาหากคุณต้องการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นของคุณในฐานะโอเปอเรเตอร์จริง ๆ และการเปลี่ยนแปลงนั้นน่าจะขึ้นอยู่กับข้อมูลพฤติกรรมและเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งช่วยให้โอเปอเรเตอร์สามารถให้ UI/UX ที่ไม่ซ้ำใครได้

กด Enter – Hampus Eriksson – Chief Product Officer

อุตสาหกรรมของเรามีการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ และอีกไม่นานก็จะได้แนะนำวิธีการให้บริการเกมและข้อมูลการตลาดขั้นสูงที่ผู้เล่นต้องการได้รับ ฉันยังคิดว่าสำหรับผู้เล่นที่เล่นสบาย ๆ และพักผ่อนหย่อนใจ อาจมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในล็อบบี้เกมช้าลง แต่ใครจะรู้ – ดูพื้นที่นี้!