ออกแบบมาเพื่อควบคุมพลังของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อถือ

ออกแบบมาเพื่อควบคุมพลังของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อถือได้เพื่อให้แรงจูงใจ การสนับสนุน และความรับผิดชอบที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ดี Shape Up The Nation ใช้ประโยชน์จากการวิจัยที่ก้าวล้ำเกี่ยวกับรูปแบบการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมกลุ่ม กลศาสตร์เกม และการแพร่กระจายของพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพภายในเครือข่ายสังคม Shape Up The Nation ช่วยให้นายจ้างเพิ่มการมีส่วนร่วมของพนักงาน บรรลุผลลัพธ์ที่ยั่งยืน ลดค่าใช้จ่ายด้านการดูแลสุขภาพ และเปลี่ยนวัฒนธรรมองค์กร

Mike Zani ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใหญ่ที่สุดในแวดวงสุขภาพขององค์กร และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกสำหรับแนวทางที่สร้างสรรค์ มีประสิทธิภาพ และเน้นผู้ป่วยเป็

นศูนย์กลางในการส่งเสริมสุขภาพ” Mike Zani ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว ของ Shape Up The Nation. “เราทำงานอย่างหนักในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างโซลูชันที่ดึงดูดผู้บริโภคให้ทำกิจกรรมเพื่อสุขภาพและเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ซึ่งได้ผลอย่างแน่นอน”

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และมีประสบการณ์การขยายตัวด้านรายได้และฐานผู้ใช้ที่โดดเด่นแบบปีต่อปี และการเติบโตนั้นยังคงเร่งตัวขึ้นอย่างต่อเนื่อง หลังจากสิ้นสุดปี 2553 ด้วยความคุ้มครอง 1 ล้านชีวิต บริษัทได้เพิ่มการเข้าถึงเป็นสองเท่าภายในเวลาเพียงสามเดือน เพื่อให้ทันกับการเติบโตอย่างรวดเร็วใน

ธุรกิจ Shape Up The Nation กำลังจ้างงานอย่างจริงจังลงทุนอย่างมากในโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีและความปลอดภัย และพัฒนาผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติใหม่อย่างรวดเร็ว เหนือสิ่งอื่นใด บริษัทยังคงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาวและการเพิ่มผลลัพธ์ด้านสุขภาพ

Rajiv Kumar ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์กล่าวว่า “ผู้ใช้จำนวนมหาศาลบนแพลตฟอร์มของเราได้สูญเสียหนึ่งล้านปอนด์และเดินสามล้านรอบโลกพร้อมกัน” “เราได้รับการสนับสนุนจากผลกระทบทางคลินิกของเครือข่ายสังคมเพื่อสุขภาพของเรา และเราวางแผนที่จะเผยแพร่งานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ใหม่ ๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังที่แท้จริงของแบบจำลองนี้ในการเปลี่ยนแปลงชีวิต”เกี่ยวกับ รูปร่าง ขึ้น ประเทศ

Shape Up The Nation เป็นบริษัทด้านสุขภาพแห่งแรกที่มุ่งเน้นการใช้ประโยชน์จากพลังของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อถือได้เพื่อส่งเสริมการมีสุขภาพที่ดี Shape Up The Nation ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และเป็นผู้บุกเบิกแนวทางใหม่ในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ใช้เทคโนโลยีเครือข่ายสังคมเพื่อลดค่าใช้จ่ายด้าน

การดูแลสุขภาพและปรับปรุงสุขภาพของประชากรจำนวนมากผ่านแรงจูงใจ การสนับสนุน และความรับผิดชอบจากเพื่อน แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมตามหลักฐานของ Shape Up The Nation ครอบคลุมกว่าสองล้านชีวิตและใช้งานโดยนายจ้างมากกว่า 200 รายและแผนสุขภาพ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.shapeupthenation.com

การวิจัยและการตลาด: โอกาสทางการตลาดเซ็นเซอร์ในประเทศกลุ่ม BRIC – 2016 – บราซิล รัสเซีย อินเดีย จีน – เซ็นเซอร์รับภาพ การเคลื่อนไหว แรงกด การสัมผัส และตำแหน่ง ฯลฯ28 มีนาคม 2554 09:04 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and

Markets (http://www.researchandmarkets.com/research/34c8af/sensor_market_oppo ) ได้ประกาศเพิ่ม ” Sensor Market Opportunities in BRIC Countries – 2016 – Brazil, Russia, India , China – Image Sensor, Motion Sensor, Pressure Sensor, Touch Sensor, Position Sensor, etc. ” รายงานต่อข้อเสนอของพวกเขา

“โอกาสทางการตลาดเซ็นเซอร์ในกลุ่มประเทศ BRIC – 2016 – บราซิล รัสเซีย อินเดีย จีน – เซ็นเซอร์ภาพ เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว เซ็นเซอร์วัดแรงกด เซ็นเซอร์สัมผัส เซ็นเซอร์ตำแหน่ง ฯลฯ”

ทวีตนี้โอกาสทางการตลาดของเซนเซอร์ในกลุ่มประเทศ BRIC (2011 -2016) – การพยากรณ์ตลาดตามประเภท (เซนเซอร์ภาพ การเคลื่อนไหว การสัมผัส ตำแหน่ง อุณหภูมิ และความดัน) และการใช้งาน (ยานยนต์ เครื่องใช้ไฟฟ้า การแพทย์ อุตสาหกรรม และอื่นๆ)

ต้นทุนการผลิตต่ำ แรงงานราคาถูก การมีผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) ในประเทศกลุ่ม BRIC ได้ขับเคลื่อนตลาดเซ็นเซอร์ BRIC เริ่มต้นจากการใช้งานในยานยนต์และอุตสาหกรรม เซนเซอร์ได้เริ่มนำไปใช้ในด้านอื่นๆ เช่น เครื่องใช้ไฟฟ้า การแพทย์ และอื่นๆ

ในปี 2010 อิมเมจเซนเซอร์มีส่วนแบ่งตลาดสูงสุดที่ 25.4% ในตลาดเซนเซอร์ BRIC เซ็นเซอร์รับภาพคาดว่าจะครองตลาดในอนาคตเช่นกัน เนื่องจากการใช้งานในผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ กล้องดิจิทัล เว็บแคม และอื่นๆ

จีนครองตลาดเซ็นเซอร์ BRIC ตามมาด้วยอินเดีย ซึ่งทั้งคู่มีส่วนแบ่งการตลาดรวมกัน 69.7% อย่างไรก็ตาม บราซิลคาดว่าจะเติบโตด้วย CAGR สูงสุดที่ 17.8% ในช่วงปี 2553-2558 แอปพลิเคชันยานยนต์ได้ครองตลาดเซ็นเซอร์ BRIC แต่คาดว่าตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจะแซงหน้าตลาดยานยนต์ภายในปี 2555 ด้วยการติดตั้งเซ็นเซอร์ในโทรศัพท์มือถือ สมาร์ทโฟน เกมคอนโซล และอื่นๆ

ตลาดเซ็นเซอร์ BRIC คาดว่าจะสร้างรายได้ 4,134 ล้านดอลลาร์ที่อัตราการเติบโต 29% ภายในสิ้นปี 2553 เซ็นเซอร์ที่ใช้กันทั่วไปในผลิตภัณฑ์และการใช้งานต่างๆ ได้แก่ารสัมผัส รูปภาพ การเคลื่อนไหว ตำแหน่ง ความดัน อุณหภูมิ และอื่นๆ

รายงานประเมินตลาดเซนเซอร์ BRIC ตามประเภทเซนเซอร์ ตามประเทศและตามการใช้งาน เช่น ยานยนต์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ การแพทย์ อุตสาหกรรม และอื่นๆ รายงานกล่าวถึงตัวขับเคลื่อนตลาดหลัก ข้อจำกัด และโอกาสของตลาดเซ็นเซอร์ BRIC ข้อเสนอที่สำคัญซอฟต์แวร์ FalconStor ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคู่มือโปรแกรมพันธมิตรระดับ 5 ดาวประจำปี 2554 ของ CRNคู่มือประจำปีและการแต่งตั้งระดับ 5 ดาวระบุถึงโปรแกรมพันธมิตรผู้จำหน่ายที่ดีที่สุดของช่องทางไอที

28 มีนาคม 2554 09:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเมลวิลล์, นิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )— FalconStor Software , Inc. (NASDAQ: FALC) ผู้นำตลาดด้านโซลูชันการปกป้องข้อมูลบนดิสก์ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ใน คู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 ของ CRN

และยังได้รับรางวัลอีกด้วย คะแนนพันธมิตรระดับ 5 ดาว คู่มือโปรแกรมคู่ค้าของ CRN และการให้คะแนนคู่ค้าระดับ 5 ดาวทำหน้าที่เป็นรายชื่อผู้ขายที่มีโปรแกรมคู่ค้าหรือผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งซึ่งผู้ให้บริการโซลูชันให้บริการโดยตรงกับช่องทางไอที รายการประจำปีจะจดจำผู้ขายที่นำเสนอองค์ประกอบการเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับผู้ให้บริการโซลูชันเพื่อความสำเร็จของช่องทาง

“การได้รับการจัดอันดับ 5 ดาวทำให้ FalconStor อยู่ในกลุ่มบริษัทชั้นนำที่เข้าร่วมในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรของ CRN และตระหนักถึงความแข็งแกร่งของโปรแกรมพันธมิตรของเรา”

ทวีตนี้FalconStor มอบแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันสำหรับการเติบโตทางธุรกิจของพันธมิตร ซึ่งเปิดตัวในปีที่ผ่านมา:

PartnerChoice โปรแกรมพันธมิตรช่องทางสามระดับที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้การสนับสนุนด้านการตลาดและการขายช่องทางที่เหมาะสมที่สุดตามรูปแบบธุรกิจของพันธมิตรแต่ละราย ระดับการมีส่วนร่วมและความมุ่งมั่น

PartnerPlace เว็บพอร์ทัลออนไลน์ที่ช่วยให้พันธมิตรสามารถติดตามโอกาส จัดการข้อมูลบัญชี และเข้าถึงทรัพยากรฐานความรู้ที่กว้างขวาง
Partner Advisory Council (PAC) ซึ่งมีพันธมิตรที่ใช้งานอยู่ 14 ราย ช่วยให้ FalconStor ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความต้องการของลูกค้า

กลยุทธ์ทางธุรกิจ และทิศทางทางเทคโนโลยี PAC เปิดโอกาสให้พันธมิตรกลุ่มนี้ช่วยแนะนำการพัฒนาในอนาคต การบรรจุหีบห่อและการส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการรุ่นต่อไปของ FalconStor

“บริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 เป็นตัวแทนของโปรแกรมช่องทางที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน ในจำนวนนั้น มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่ได้รับรางวัลระดับห้าดาวของเรา โดยพิจารณาจากความมุ่งมั่นที่มีต่อช่อง ข้อเสนอโปรแกรมที่หลากหลาย และบริการที่เสนอให้กับพันธมิตรของพวกเขา

องค์กรเหล่านี้แต่ละแห่งเข้าใจว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างโปรแกรมช่องที่ประสบความสำเร็จได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุม ผู้ขายและผู้ให้บริการโซลูชันสามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันโอกาสทางธุรกิจและรายได้” Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการฝ่ายบรรณาธิการของ CRN ของ Everything Channelกล่าว

“การได้รับการจัดอันดับ 5 ดาวทำให้ FalconStor อยู่ในกลุ่มบริษัทชั้นนำที่เข้าร่วมในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรของ CRN และตระหนักถึงความแข็งแกร่งของโปรแกรมพันธมิตรของเรา” เบรนแดน คินเคด รองประธานฝ่ายการจัดการช่องทางและพันธมิตรระดับโลกของ FalconStor Software กล่าว “พันธมิตร

ของเราเป็นส่วนสำคัญของ FalconStor และโปรแกรมพันธมิตรที่ออกแบบใหม่ของเรามีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนพวกเขาโดยเฉพาะและส่งเสริมความสามารถในการทำกำไรในทุกระดับของการมีส่วนร่วมของลูกค้า เราทุ่มเทเพื่อมอบโซลูชันที่มีคุณภาพและเชื่อถือได้แก่พันธมิตรของเรา ซึ่งเปลี่ยนวิธีการสำรองและกู้คืนที่ล้าสมัยให้เป็นระบบปกป้องข้อมูลที่มุ่งเน้นบริการยุคหน้า”

คู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 และรายชื่อพันธมิตรระดับ 5 ดาวจะมีอยู่ใน CRN.com และในCRN ฉบับวันที่ 28 มีนาคมเกี่ยวกับช่องทุกอย่าง

Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที ​​สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูรณาการ Entertainment Gaming Asia ไม่รับภาระและปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือกำไร/ขาดทุนก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าชดเชยตามหุ้น และรายได้และค่าใช้จ่ายจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่เงินสดอื่นๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะแสดงเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้น เนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและ

เป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพการดำเนินงานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการดำเนินงานของการดำเนินงานกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีการวัด

ความสามารถของบริษัทในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเกมเคยรายงาน EBITDA เป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ควรถือเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการ

ดำเนินงานในฐานะตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท เป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานเป็นตัวชี้วัดสภาพคล่อง หรือเป็นทางเลือกสำหรับมาตรการอื่นใดที่กำหนดโดย GAAP ซึ่งแตกต่างจากรายได้สุทธิ/(ขาดทุน) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมค่าเสื่อมราคาหรือค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย ดังนั้น

จึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของเงินทุน บริษัทชดเชยข้อจำกัดเหล่านี้โดยใช้ Adjusted EBITDA เป็นเครื่องมือเปรียบเทียบเพียงเครื่องมือเดียว ร่วมกับการวัดผล GAAP เพื่อช่วยในการประเมินผลการปฏิบัติงาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงาน รายได้

สุทธิ/(ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดที่มีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ

Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น ความสามารถในการเปรียบเทียบจึงอาจถูกจำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดที่มีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และ

ค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น ความสามารถในการเปรียบเทียบจึงอาจถูกจำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด

บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดที่มีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้น ภาษี และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น ความสามารถในการเปรียบเทียบจึงอาจถูกจำกัด

Shuffle Master, Inc. รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255Shuffle Master รายงานกำไรไตรมาสแรก 0.09 ดอลลาร์ และรายรับ 43.8 ล้านดอลลาร์

10 มีนาคม 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออลาสเวกัส—( บิสิเนสไวร์ )—วันนี้ Shuffle Master, Inc. (NASDAQ Global Select Market: SHFL) (“Shuffle Master” หรือ “บริษัท”) ประกาศผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554

“งบดุลที่แข็งแกร่งและระเบียบวินัยทางการเงินของเราช่วยให้เราสามารถดำเนินกลยุทธ์หลักของเราผ่านการลงทุนในรูปแบบรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ ทรัพย์สินทางปัญญาทั่วโลก และการวิจัยและพัฒนา”

ทวีตนี”ผมพอใจกับผลงานในแต่ละกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเติบโตที่แข็งแกร่งของเราในสัญญาเช่าสับเปลี่ยนและการปรับปรุงอัตรากำไรที่สำคัญในธุรกิจสล็อตแมชชีนของเรา” David Lopez ประธานเจ้าหน้าที่บริหารชั่วคราวและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าว “ความมุ่งมั่นของเราที่จะรุกอย่างจริงจัง การเติบโตของฐานการเช่าของเราเห็นได้ชัดในไตรมาสแรกโดยมีรายได้ประจำเพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีและคิดเป็นประมาณ 58% ของรา

ยไทั้งหมดและ 62% ของกำไรขั้นต้น รายได้รวมประมาณ 44 ล้านดอลลาร์ตอกย้ำความจริงที่ว่าลูกค้าของเราได้รับมา มูลค่าที่สำคัญจากผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของเรา”

ข้อมูลสำคัญทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 255รายรับรวมเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 43.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดในไตรมาสแรก เนื่องจากการเติบโตของรายได้ประจำที่แข็งแกร่งในเกือบทุกกลุ่มผลิตภัณฑายรับจากสัญญาเช่า ค่าลิขสิทธิ์ และบริการทั้งหมดเพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบเป็นรายปี แ

ละเพิ่มขึ้นประมาณ 3% ตามลำดับ และมีมูลค่ารวม 25.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 58% ของรายได้ทั้งหมด เมื่อเทียบกับ 56% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสเดียวกันของปีที่แลรายรับสุทธิ GAAP เพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 4.8 ล้านดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นปรับลด (“EPS”) เพิ่มขึ้น 29% จากปีต่อปีเ

ป็น 0.09 ดอลลารอัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 500 คะแนนเป็นประมาณ 67% เนื่องจากประสิทธิภาพส่วนต่างที่ดีขึ้นของส่วนงานและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงในกลุ่มยูทิลิตี้ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ (“ETS”) และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (“EGMค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (“SG&A”) เพิ่ม

ขึ้น 1.8 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี จาก 14.4 ล้านดอลลาร์เป็น 16.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เนื่องจากยอดขายและค่าใช้จ่ายในการชดเชยผลกำไรที่เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย และ มาเก๊าเนื่องจากรายได้และความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้น และค่าเสื่อมราคาที่มากขึ้นประมาณ 0.4 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีสารสนเEBITDA ที่ปรับปรุงแล้วมีมูลค่ารวม 13.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น

7% จาก 12.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้หนี้สินสุทธิ (หนี้ทั้งหมด หักเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด) อยู่ที่ 61.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 56.3 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ตุลาคม 255เรายังคงมั่นใจในความแข็งแกร่งของกลยุทธ์และโอกาสในอุตสาหกรรมของเรา เรายังคงใช้ประ

โยชน์จากกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายของเราและความสัมพันธ์กับลูกค้าเพื่อแสวงหาโอกาสในการเติบโตระยะยาวที่สำคัญมากมาย รวมทั้งในเอเชีย ละตินอเมริกา ออสเตรเลีย และสหรัฐอเมริกา ” Linster Fox ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน กล่าว “งบดุลที่แข็งแกร่งและระเบียบวินัยทางการเงินของเราช่วยให้เราดำเนินกลยุทธ์หลักของเราผ่านการลงทุนในรูปแบบรายได้ที่เกิดขึ้นประจำของเรา, ทรัพย์สินทางปัญญาทั่วโลกและ R&D”

ไฮไลท์กลุ่มธุรกิจไตรมาสแรกปี 2554คุณประโยชรายได้จากการเช่าสาธารณูปโภคและบริการรวม 11.6 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งได้แรงหนุนจากการเน้นหนักของบริษัทในการเช่า แส่วนหนึ่งเป็นผลจากการสะสมตำแหน่งการเช่าใหม่ในเอเชีรายได้ค่าสาธารณูปโภครวม 17.4 ล้านดอลลาร์

ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ 17.6 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากจำนวนยูนิตที่ขายลดลง ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ของบริษัทที่มุ่งเน้นการเช่าเทียบกับการขาบริษัทประสบความสำเร็จในการบันทึกฐานการติดตั้งเครื่องสับเปลี่ยนจำนวน 7,344 เครื่อง เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี มีการบันทึกสัญญา

เช่าใหม่ประมาณ 410 รายการในไตรมาสแรอัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 61% เป็น 63% เนื่องจากการเติบโตของรายได้ประจำที่แข็งแกร่งและค่าตัดจำหน่ายลดลงประมาณ 0.5 ล้านดอลลารฐานการติดตั้ง i-Deal® ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 3,100 ยูนิต โดย 63% เป็นยูนิตให้เช่า มีการวางยูนิตประมาณ 540 ยูนิตหรือ 17% ของฐานการตตั้งทั้งหมดในไตรมาสแรเกมโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ (“PTG”)

รายรับจากสัญญาเช่า ค่าภาคหลวง และบริการของ PTG ทั้งหมดสำหรับไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มตำแหน่งของ Ultimate Texas Hold’em® และ Three Card Poker Progressive™ ในตลาดภา

ยในประเทรายได้รวมของ PTG เพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 11.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเติบโตของรายได้ประจำที่แข็งแกร่อัตรากำไรขั้นต้นยังคงทรงตัวเมื่อเทียบปีต่อปีที่ประมาณ 83ฐานการติดตั้งส่วนเสริมแบบโปรเกรสซีฟมีจำนวนทั้งสิ้น 693 หน่วย เพิ่มขึ้น 244 หน่วยจากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว และประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์ของจำนวนตำแหน่งสุทธิในไตรมาสนี้ Fortune Pai Gow Poker Progressive® และ Three Card Poker Progressive™ มีสัดส่วนประมาณ 70% ของส่วนเสริมโปรเกรสซีฟทั้งหมด
ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ (“ETS”)

รายได้จากการเช่า ETS ค่าภาคหลวงและบริการทั้งหมดอยู่ที่ 3.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 11% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากรายได้ที่ลดลงซึ่งเป็นผลมาจากการถอดที่นั่ง Table Master® ในเพนซิลเวเนียและเดลาแวร์ในปีที่แล้วเนื่องจากตลาดเหล่านั้นเปลี่ยนไปเล่นเกมสรายรับรวมของ ETS สำหรับไตรมาสนี้ลดลง 3% เป็น 8.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับ 8.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงก่อนหน้า ซึ่งเป็นผลมาจากรายได้ค่าเช่าที่ลดลงจาก Table Maสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com ติดตามเราบน Twitter ได้ที่ http://twitter.com/everythingchnlเกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัด

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ค้า

อัญมณี จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.comเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ FalconStor

FalconStor Software, Inc. (NASDAQ: FALC) เป็นผู้นำตลาดด้านการปกป้องข้อมูลบนดิสก์ FalconStor นำเสนอโซลูชันการปกป้องข้อมูลที่ครอบคลุมและได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งช่วยให้ข้อมูลสำคัญทางธุรกิจพร้อมใช้งานได้อย่างต่อเนื่องด้วยความเร็ว ความสมบูรณ์ และความเรียบง่าย โซลูชั่น

own UniversityQuiet Logistics ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีคลังสินค้าอัตโนมัติชั้นนำของอุตสาหกรรมและหุ่นยนต์เพื่อให้บริการดูแลผลิตภัณฑ์และแบรนด์ในระดับสูงสุด รวมถึงคำสั่งซื้อและความถูกต้องของสินค้าคงคลังในราคาที่แข่งขันได้ เพื่อส่งมอบ “ช่วงเวลาแห่งความจริงที่แท้จริง” ในอีคอมเมิร์ซ “ช่วงเวลาแห่งความจริงที่แท้จริง” เกิดขึ้นเมื่อคำสั่งซื้อถูกส่งและเปิดโดยลูกค้า ซึ่งในช่วงเวลาสำคัญนั้นก่อให้เกิดหรือเปลี่ยนแปลงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ บริการ หรือตราสินค้า การรักษาคำสัญญาเป็นกุญแจสำคัญ และการปฏิบัติตามคำสัญญานั้นจะชนะช่วงเวลาแห่งความจริง