เว็บบาคาร่า เว็บแทงคาสิโน พาราไดซ์ตั้งเป้าหมายลูกกลิ้ง

เว็บบาคาร่า บริษัท Paradise Co. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของเกาหลีใต้ตั้งเป้าที่จะทำลายการร่วมทุนกับ Sega Sammy Holdings ในเดือนตุลาคมปีนี้ด้วยรีสอร์ทแบบครบวงจรแห่งแรกของประเทศใกล้กับสนามบินหลักของ Incheon Paradise City

มีกำหนดเปิดในต้นปี 2560 หนึ่งปีก่อนหน้าโครงการ Caesars / Lippo consortium ใกล้เคียง สวรรค์คือการธนาคารที่อยู่ใกล้กับจีนและดึงดูดความสนใจของวัฒนธรรมเกาหลีเพื่อดึงดูดนักท่องเที่ยวชาวจีนมากขึ้น

“ จะมีคนร่ำรวยมากขึ้นในประเทศจีนและพวกเขาจะต้องเดินทางไป” Choi Jong-hwan ซีอีโอของ Paradise Sega Sammy Co กล่าวในการสัมภาษณ์ “ นี่คือ megatrend” จำนวนนักท่องเที่ยวจีนไปยังเกาหลีใต้เพิ่มขึ้นเกือบร้อยละ 53 ในปีที่แล้ว

ด้วยราคา 1 ล้านล้านวอนเฟสแรกของ Paradise City เว็บบาคาร่า จะเปิดขึ้นด้วย 120 โต๊ะเครื่องสล็อต 400 เครื่องและโต๊ะเกมอิเล็คทรอนิคส์ 300 ตารางซึ่งมีขนาดเล็กตามมาตรฐานของรีสอร์ทขนาดใหญ่ที่อื่น ชอยยังกล่าวด้วยว่า บริษัท จะต้องพึ่งพาขยะเพื่อนำมาซึ่งธุรกิจประมาณ 20-30 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ 5 เปอร์เซ็นต์ที่คาสิโนอื่นในปัจจุบัน

ในการตอบข้อซักถามของสมาชิกสภาคองเกรสเมื่อวันพุธหัวหน้าคณะรัฐมนตรีมาโนฮาร์ปาริการ์กล่าวว่าคณะกรรมาธิการการเล่นเกมและนโยบายที่จะปรับปรุงอุตสาหกรรมคาสิโนของกัวในไม่ช้าอาจเป็นจริงได้

“ กฎกำลังถูกกำหนดกรอบและกฎเดียวกันจะได้รับการแจ้งเตือนและนำไปใช้เมื่อสรุปแล้ว” Parrikar กล่าว นอกจากนี้เขายังกล่าวว่าผู้ประกอบการคาสิโนนอกชายฝั่งมุ่งมั่นที่จะย้ายเรือของพวกเขาออกจากแม่น้ำ Mandovi

ภายในปี 2558 คณะกรรมาธิการการเล่นเกมจะควบคุมอุตสาหกรรมคาสิโนตามสายที่คล้ายคลึงกับคณะกรรมาธิการการเล่นเกมเนวาดา และยังให้กลไกการชดใช้ความคับข้องใจ ปัจจุบันกัวมีคาสิโนนอกชายฝั่งห้าแห่งและคาสิโนบนบกเกือบโหลซึ่งดำเนินงานจากรีสอร์ทระดับห้าดาวตามแนวชายฝั่ง

ตลาดหุ้นมาเก๊าวานนี้ทะยานขึ้นอีกครั้งเมื่อวานนี้ลดลงระหว่าง 3-8% จากความวิตกกังวลเกี่ยวกับการเติบโตของตลาดที่ชะลอตัวลง รายได้จากโต๊ะมวลโต 17% YoY ในเดือนกรกฎาคมต่ำกว่าคาดที่ 21-25%

การชะลอตัวไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากกลุ่มมวลพรีเมี่ยมมีประสิทธิภาพที่ดี (+36% ที่ Wynn; +40 เปอร์เซ็นต์ที่ MGM) ในขณะที่การเติบโตในส่วนที่ไม่ใช่พรีเมี่ยมชะลอตัวลงอย่างมาก (+ 12 เปอร์เซ็นต์ที่ Venetian; 16 เปอร์เซ็นต์ที่ Galaxy Macau)

ยูบีเอสกล่าวในบันทึกว่าสิ่งนี้อาจอธิบายได้บางส่วนจากนักพนันทั่วไปที่มีแนวโน้มที่จะเดิมพันในฟุตบอลโลกมากกว่าผู้เล่นเกมบนโต๊ะที่ใช้ฮาร์ดคอร์ถึงแม้ว่ามันจะยากที่จะบอกว่ามันมีผลกระทบมากแค่ไหน

ยูบีเอสกล่าวว่าการคาดการณ์ที่สอดคล้องกันของการเติบโตของกลุ่มมวลชนที่มีความเสี่ยงอยู่ที่ 22-25% และมีความสะดวกสบายกับการคาดการณ์การเติบโตที่ 17-18% ในปี 2558-2560 แม้ว่าการใช้จ่ายต่อผู้เข้าชมน่าจะยังคงอยู่ในหลักเดียวในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ตลาดเกมโซเชียลนั้นมีขนาดใหญ่เป็นสามเท่าของตลาดการพนันออนไลน์โดยมีรายรับเพิ่มขึ้นถึง 34% จากปี 2556-2557 ซึ่งสร้างโอกาสที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ประกอบการ ความหมายของปัญหาการพนัน

ผู้ให้บริการการพนันมีการใช้งานมากขึ้นในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียโดยเฉพาะ Facebook และ Twitter ออสเตรเลียมีแนวโน้มที่จะพิสูจน์พื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์ด้วยหนึ่งในประชากรที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมากที่สุดทั่วโลก ประมาณว่าร้อยละ 89 ของประชากรมีบัญชีเครือข่ายโซเชียลและใช้เวลาเฉลี่ยสองชั่วโมงต่อวันบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

ชาวออสเตรเลียกว่า 12 ล้านคนใช้ Facebook และ YouTube และมีผู้ใช้ Twitter กว่า 2.5 ล้านคน นอกเหนือจากการโฮสต์ชุมชนและสร้างเนื้อหาผู้ประกอบการด้านการพนันสามารถแสดงเนื้อหาที่ได้รับการประชาสัมพันธ์บนโซเชียลมีเดียและกำหนดเป้าหมายโฆษณาไปยังกลุ่มประชากรเฉพาะ โซเชียลมีเดียสามารถใช้เพื่อแสดงถึงบุคลิกของแบรนด์เพื่อดึงดูดและสร้างความตื่นเต้นในชุมชนของพวกเขา

กิจกรรมหนึ่งที่ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียคือโซเชียลเกมและเกมคาสิโนโซเชียลเป็นหนึ่งในประเภทที่ทำกำไรได้มากที่สุดของกิจกรรมนี้ เกมคาสิโนโซเชียลหมายถึงเกมที่อิงหรือโต้ตอบกับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ทำซ้ำกิจกรรมการพนัน

แต่ไม่ได้รับรางวัลเงินจริง เกมเหล่านี้มีอิสระในการเล่น แต่ผู้ใช้สามารถเลือกชำระเงินจริงเพื่อเข้าถึงเนื้อหาเพิ่มเติม เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นของรายได้การเล่นเกมโซเชียลในปีที่ผ่านมาผู้ใช้งานรายเดือนก็เพิ่มขึ้น 12% เนื่องจากการใช้โทรศัพท์มือถือที่เพิ่มขึ้น

คล้ายกับผลกระทบของอุปกรณ์นี้ในตลาดการพนัน ผู้ให้บริการหลายรายได้เปิดตัวหรือร่วมมือกับไซต์เกมคาสิโนโซเชียลเพื่อรับรู้ถึงความนิยมของเกมคาสิโนออนไลน์เพื่อพยายามดึงดูดลูกค้าและกระจายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของพวกเขา

เกมคาสิโนเพื่อสังคมที่ Caesars Interactive Entertainment เป็นส่วนหนึ่งของ บริษัท การพนันของสหรัฐอเมริกามีสัดส่วนมากกว่าหนึ่งในห้าของรายได้คาสิโนโซเชียลทั้งหมดตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน 2014 ตามด้วย DoubleDown Casino

ซึ่งเป็นเจ้าของโดย International Game Technology นอกเหนือจากการจดจำแบรนด์แล้วการวิเคราะห์ผู้เล่นยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความนิยมของเกมและรูปแบบการเล่นและการตั้งค่าของผู้ใช้ การเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างเกมคาสิโนทางสังคมและผู้ให้บริการการพนันเป็นสิ่งสำคัญในเขตอำนาจศาลเช่นสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลียที่ซึ่งการเล่นเกมด้วยเงินจริง (เช่นคาสิโน สล็อต, โป๊กเกอร์และอื่น ๆ ) เป็นสิ่งต้องห้ามส่วนใหญ่ เกมออนไลน์นำเสนอวิธีการเพิ่มการรับรู้แบรนด์ในหมู่ผู้บริโภคและแสดงตัวอย่าง

ประสบการณ์การพนัน ตัวอย่างเช่น MGM Resorts International เปิดตัวเว็บไซต์เกมโซเชียลสแตนด์อโลนที่นำเสนอเกมคาสิโนทางสังคมและให้ผู้ใช้สร้างคาสิโนบนแถบเวกัสเสมือน เกมทั้งหมดมีอิสระในการเล่น แต่ผู้ใช้สามารถรับคะแนนสะสมและรางวัลที่สามารถแลกเป็นรางวัลจริงเช่นห้องพักฟรีอาหารในร้านอาหารและตั๋วชมการแสดงเชื่อมโยงเกมกับสถานที่เล่นการพนัน

มีทฤษฎีที่ผู้ใช้ที่มีความสนใจในเกมคาสิโนทางสังคมอาจสนใจการพนันและผู้ใช้อาจได้รับแจ้งให้ย้ายจากเกมเหล่านี้ไปยังเว็บไซต์การพนันด้วยเงินจริง สิ่งที่น่าสนใจก็คือหากแม้ผู้เล่นเกมคาสิโนทางสังคมส่วนน้อยจะโยกย้ายไปเล่นการพนัน ค่าใช้จ่ายจะคุ้มค่า นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายในการย้ายลูกค้าจากเกมคาสิโนโซเชียลไปจนถึงการพนันคาดว่าจะต่ำกว่าต้นทุนในการหาลูกค้าใหม่

มีหลักฐานว่าผู้เล่นเกมคาสิโนทางสังคมมีความสนใจในการเล่นการพนัน การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้จัดทำโดยศูนย์เพื่อการศึกษาและการวิจัยการพนัน (CGER) พบว่าประมาณร้อยละ 13 ของนักพนันชาวออสเตรเลียเล่นเกมคาสิโนทางสังคมและคนเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะอายุน้อยกว่าและเล่นการพนันบนอินเทอร์เน็ต

อย่างไรก็ตามอัตราการแปลงที่ค่อนข้างต่ำของนักเล่นเกมคาสิโนโซเชียลต่อการพนันด้วยเงินจริง (ประมาณประมาณ 2 เปอร์เซ็นต์) ทำให้เกิดคำถามว่าเกมเหล่านี้รองรับกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกันหรือไม่ นักเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม, Dan Ariely, ได้แย้งว่าเกมคาสิโนทางสังคมกำลังบ่อนการพนันจริง ๆ โดยสนับสนุนให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าต้องการรุ่นฟรีแทนที่จะจ่ายค่าประสบการณ์

หากผู้เล่นเกมคาสิโนทางสังคมมีแรงจูงใจที่จะเล่นเพื่อความเพลิดเพลินของเกมตามทฤษฎีเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมผู้เล่นเหล่านี้ควรจะทนต่อการจ่ายราคาที่สูงกว่าในการเดิมพันเนื่องจากพวกเขาเรียนรู้ที่จะสนุกกับเวอร์ชันฟรี ในระยะยาวผู้ใช้โดยเฉพาะผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่าอาจคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมออนไลน์และมีโอกาสน้อยกว่าในการเยี่ยมชมสถานที่เล่นการพนัน นี่เป็นข้อกังวลที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมการพนันทางบกในออสเตรเลียที่การมีส่วนร่วมและการใช้จ่ายเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

การเพิ่มขึ้นของความนิยมของเกมคาสิโนทางสังคมและการบรรจบกับผู้ให้บริการการพนันทำให้เกิดความกังวลว่าเกมคาสิโนทางสังคมอาจเป็นอันตรายหากผู้บริโภคมีปัญหาในการแยกการเล่นเกมจากการพนัน

ความนิยมอย่างแพร่หลายของเกมคาสิโนทางสังคมอาจเพิ่มการฟื้นฟู เว็บแทงคาสิโน และความประทับใจในการเล่นการพนันซึ่งอาจนำไปสู่การมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันที่เพิ่มขึ้นและการพัฒนาที่ผิดปกติของการพนัน ผลกระทบของโซเชียลมีเดียและเกมคาสิโนโซเชียลที่มีต่อเด็กและวัยรุ่นเป็นเรื่องที่น่ากังวลเป็นพิเศษเนื่องจากขาดการ จำกัด อายุบนแพลตฟอร์มเหล่านี้

เกมคาสิโนโซเชียลหลายเกมอาจดึงดูดความสนใจของคนหนุ่มสาวเป็นพิเศษเนื่องจากเกมเหล่านี้มีรูปแบบเช่นสัตว์การ์ตูนจากภาพยนตร์และรายการยอดนิยม ขอบเขตของการใช้งานโซเชียลมีเดียและเกมคาสิโนโซเชียลควรได้รับการถกเถียงกันในระดับนานาชาติรวมถึงในออสเตรเลีย

จากการศึกษาจำนวนหนึ่งได้แสดงให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่างการใช้เกมคาสิโนทางสังคมกับปัญหาการพนันออนไลน์และปัญหาการพนันในหมู่คนหนุ่มสาว อย่างไรก็ตามการศึกษาสหสัมพันธ์เหล่านี้ไม่อนุญาตให้มีการอนุมานสาเหตุ

ขณะนี้มีหลักฐานไม่เพียงพอเนื่องจากไม่มีการวิจัยเพื่อพิจารณาผลกระทบของเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้ต่อการพนันและประชากรที่มีช่องโหว่ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้จำเป็นต้องมีความพยายามเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมคาสิโนทางสังคมไม่ได้ทำการตลาดการพนันโดยไม่ตั้งใจกับคนหนุ่มสาวหรือส่งผลเสียต่อประชากรกลุ่มเสี่ยงนี้

เกมคาสิโนทางสังคมได้พิสูจน์คุณค่าในฐานะแหล่งที่มาของรายได้ในสิทธิของตนเอง การผนึกกำลังจะเกิดขึ้นระหว่างการพนันและเกมหรือไม่ เพื่อเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบของเทคโนโลยีใหม่ ๆ รวมถึงโซเชียลมีเดียและเกมคาสิโนออนไลน์เกี่ยวกับการพนันและปัญหาที่เกี่ยวข้องการสำรวจออนไลน์ดำเนินการโดย CGER ที่ Southern Cross University

การสำรวจมีวัตถุประสงค์เพื่อรับสมัครผู้ใช้โซเชียลมีเดียรวมถึงผู้ที่เล่นเกมคาสิโนโซเชียลและ เว็บแทงคาสิโน หรือเดิมพัน ผลลัพธ์จะเป็นตัวกำหนดครอสโอเวอร์และผลกระทบระหว่างกิจกรรมเหล่านี้และผลกระทบใด ๆ ต่อปัญหาการพนัน เพื่อให้การศึกษาประสบความสำเร็จจะต้องทำการคัดเลือกผู้ใช้โซเชียลมีเดีย, นักเล่นเกมโซเชียลและนักพนันจำนวนมาก CGER

กำลังมองหาองค์กรที่ยินดีเป็นเจ้าภาพในการประกาศรับสมัครงานและเชื่อมโยงไปยังแบบสำรวจบนเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องหรือส่งประกาศไปยังลูกค้าเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการสำรวจ ลิงค์คือ http://cger.scu.edu.au/

การสนับสนุนกระบวนการสรรหาโดยองค์กรที่เกี่ยวข้องเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์มีความหมายและให้ข้อมูล หากคุณมีความสนใจในการสนับสนุนการวิจัยนี้โดยการเป็นเจ้าภาพประกาศการรับสมัครหรือหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยนี้กรุณาติดต่อดร. แซลลี Gainsbury ที่sally.gainsbury@scu.edu.au * ดร. แซลลี่เกนส์เบอรี่เป็นอาจารย์อาวุโสศูนย์การศึกษาและวิจัยด้านการพนันมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นครอส