ยังเห็นการเปิดตัวแผนการกำหนดราคาตามการสมัครสมาชิก

ทวีตนี้วันนี้ Adobe ยังเห็นการเปิดตัวแผนการกำหนดราคาตามการสมัครสมาชิกที่ราคาไม่แพงและยืดหยุ่น ซึ่งดึงดูดใจลูกค้าที่ต้องการทราบข้อมูลผลิตภัณฑ์ Creative Suite ในปัจจุบัน มีความต้องการตามโครงการ หรือลองใช้ซอฟต์แวร์เป็นครั้งแรก Subscription Editions ใหม่ช่วยให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าที่สมัครสมาชิกใช้งานอยู่จะใช้งานซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดได้เสมอ โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเต็มจำนวนล่วงหน้า ตอนนี้ลูกค้าสามารถใช้ Adobe Production Premium CS5.5 ได้ในราคาเพียง 85 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน

“ในปีที่ผ่านมา เราได้รับการตอบรับที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Adobe Creative Suite CS5 Production Premium ในด้านประสิทธิภาพ ฟีเจอร์ใหม่ และการผสานรวมกับฮาร์ดแวร์และผู้ผลิตกล้องที่ทำให้เมทาดาทา การทำงานร่วมกัน และการแจกจ่ายเป็นเวิร์กโฟลว์ที่ราบรื่นสำหรับมืออาชีพด้านวิดีโอ” กล่าว Jim Guerard รองประธานและผู้จัดการทั่วไปด้านวิดีโอระดับมืออาชีพของ Adobe “CS5.5 ชาร์จพลังให้กับผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมนี้ไปแล้ว และมอบเครื่องมือและฟีเจอร์ใหม่ๆ ให้กับนักเล่าเรื่องเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมทั่วโลกต่อไป”ผลผลิตที่ดียิ่งขึ้น

Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium มอบการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานครั้งใหญ่ที่ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอและเสียงสามารถเร่งเวิร์กโฟลว์ได้อย่างมาก Adobe Mercury Playback Engine อันทรงพลังซึ่งเปิดตัวใน Adobe Premiere Pro CS5 ขยายการรองรับฮาร์ดแวร์หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ให้ครอบคลุมแล็ปท็อปและการ์ดที่รองรับมากขึ้น และช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดโปรเจ็กต์ได้เร็วขึ้น รับคำติชมแบบเรียลไทม์สำหรับการเร่งด้วย GPU ที่มากขึ้น คุณสมบัติและทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นที่ความละเอียด 4k และสูงกว่า

Adobe Premiere Pro CS5.5 เพิ่มประสิทธิภาพโดยมอบเวิร์กโฟลว์การแก้ไขที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เปิดใช้งานโดยเครื่องมือตัดแต่งและแก้ไขใหม่ที่ให้ความแม่นยำและการควบคุมที่มากขึ้น รองรับระบบเสียงคู่จากคำสั่ง Merge Clips ใหม่ใน Adobe Premiere Pro CS5.5 ช่วยให้ผู้ใช้ซิงค์วิดีโอกับเสียงคุณภา

พสูงที่บันทึกบนอุปกรณ์แยกต่างหาก เช่น เครื่องบันทึกตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเวิร์กโฟลว์ DSLR หรือ RED ใช้ประโยชน์จากเวิร์กโฟลว์แบบบูรณาการกับ Adobe Audition ผู้ใช้ Adobe Premiere Pro สามารถประหยัดเวลาด้วยการส่งคลิปหรือซีเควนซ์แต่ละรายการ รวมถึงวิดีโออ้าง

อิง ไปยัง Adobe Audition โดยตรงเพื่อแก้ไขและกู้คืนเสียง ความเป็นผู้นำของ Adobe ในด้านเวิร์กโฟลว์ที่ใช้ไฟล์ขยายใหญ่ขึ้นใน CS5.5 ด้วยการสนับสนุนที่ปรับปรุงสำหรับ RED และกล้องไร้เทปอื่นๆ รวมถึงกล่องโต้ตอบการตั้งค่าแหล่งที่มา RED ที่ได้รับการปรับปรุงใน Premiere Pro และ After Effects CS5.5 และการรองรับสื่อดั้งเดิมสูงสุด 5k จากกล้อง RED Epic ผ่านส่วนขยายที่มีอยู่ใน Adobe Labs CS5.5 มอบโซลูชันการแก้ไขแบบเนทีฟอย่างแท้จริง ช่วยประหยัดเวลาของผู้ใช้และขจัดความจำเป็นในการแปลงรหัสหรือตัดฟุตเทจใหม่

สร้างจากความสามารถหลายหน้าจอชั้นนำในอุตสาหกรรมของ Creative Suite Production Premium Adobe Media Encoder CS5.5 แบบ 64 บิตใหม่ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อนำเสนอลำดับวิดีโอ Adobe Premiere Pro, องค์ประกอบ After Effects และ Adobe Encore® ฉายไป

ยังรูปแบบหน้าจอหลายรูปแบบได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ทำการเข้ารหัสในพื้นหลัง Adobe Media Encoder CS5.5 ยังแนะนำการรองรับรูปแบบใหม่ เช่น AVC-Intra และ DPX และโฟลเดอร์สำหรับดู เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้ารหัสคลิปเดียวไปยังปลายทางหลายแห่งด้วยการลากและวางง่ายๆ

Gareth Edwards ผู้สร้างภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลและแรงผลักดันด้านความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อิสระที่โด่งดังในปี 2010 เรื่อง Monsters กล่าวว่า “เมื่อคุณชมภาพยนตร์ ประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นติดตัวคุณไปตลอด “นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Adobe Creative Suite เครื่องมื

อทั้งหมดเชื่อมโยงกันอย่างราบรื่นและเบลอเส้นแบ่งระหว่างแต่ละส่วนของกระบวนการ ดังนั้นจุดเน้นคือการสร้างงานที่เหนียวแน่น ไม่ใช่ชิ้นส่วนที่แตกต่างกัน การเชื่อมต่อระหว่างกันนี้ควบคู่ไปกับความเร็วที่เหลือเชื่อของ Mercury Playback Engine ทำให้เกิดการผสมผสานที่ทรงพลัง ถ้าเรามี CS5.5 เมื่อเราสร้าง Monsters ฉันรู้ว่าเราจะเสร็จเร็วขึ้นสองเดือน”นวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงเกม

นวัตกรรมใหม่ๆ ทั่วทั้งชุดยังคงช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและวิดีโอก้าวข้ามขีดจำกัดของความคิดสร้างสรรค์ของตน After Effects CS5.5 นำเสนอคุณสมบัติใหม่ เช่น Warp Stabilizer, Camera Lens Blur และ Light Falloff เพื่อให้ผู้ใช้สามารถปรับปรุงฟุตเทจในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ Warp Stabilizer สุดล้ำช่วยขจัดการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไม่ต้องการโดยการทำให้ฟุตเทจที่สั่นไหวไม่คงที่ ทำให้ฟุตเทจที่ถือด้วยมือดูราบรื่นเหมือ

นกล้องที่ติดตั้งบนกลไกกันสั่น เอฟเฟ็กต์การเบลอของเลนส์กล้องจะเลียนแบบคุณสมบัติของเลนส์จริงที่ให้ระยะชัดลึกที่สมจริงยิ่งขึ้น เอฟเฟ็กต์ Light Falloff ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจำลองการลดลงของแสงตามธรรมชาติเพื่อเลียนแบบพฤติกรรมของแสงในฉาก 3 มิติ และสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความเข้มแสงอื่นๆ ได้นแนวหน้าในการพัฒนาเทคโนโลยีทางการแพทย์ใหม่ๆ ที่ช่วยให้ผู้ป่วยฟื้นความสามารถทางสติปัญญาและร่างกายหลังจากโรคหลอดเลือดสมอง การบาดเจ็บ หรือภาวะร่างกายอ่อนแออื่นๆ การเจ็บป่วย.

“Rex ช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืนและเข้าสังคมหรือทำงาน และเอาชนะอุปสรรคในชีวิตประจำวันมากมาย เช่น การปีนไม่กี่ก้าวเข้าไปในอาคารหรือการใช้ห้องครัวมาตรฐาน”

ทวีตนี้จอร์จ อาร์โนลด์ ผู้จัดการโครงการกล่าวว่า “ทุกวันนี้ เราเห็นการเกิดขึ้นของความพยายามทางวิทยาศาสตร์ที่หลากหลายทั่วทั้งสถาบันวิจัยและบริษัทต่างๆ ของนิวซีแลนด์ ซึ่งกำลังสร้างเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ผู้ที่ฟื้นตัวจากการบาดเจ็บสาหัสหรือเจ็บป่วย

ได้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในชีวิตประจำวันมากขึ้น” จอร์จ อาร์โนลด์ ผู้จัดการโครงการกล่าว , สุขภาพ, การค้าและวิสาหกิจของนิวซีแลนด์ “ความก้าวหน้าหลายอย่างเหล่านี้เป็นผลมาจากการบรรจบกันของวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีทางการแพทย์อย่างมีประสิทธิภาพ”

ตัวอย่างเช่น ระบบที่เหมือนเกมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดยนักวิทยาศาสตร์ที่สถาบันวิจัยคราวน์ของนิวซีแลนด์ บริษัท Industrial Research Limited (IRL) และได้รับใบอนุญาตให้จัดตั้งบริษัทสตาร์ทอัพIm-Able Ltd. ใช้เมาส์ลมแบบมือจับและชุดของแบบฝึกหัดคอมพิวเตอร์ง่ายๆ เพื่อปรับปรุงการ

เคลื่อนไหวของแขน การประสานงาน และทักษะการรับรู้ของผู้ป่วยที่มีความบกพร่องทางระบบประสาทหรือระบบกล้ามเนื้อและกระดูก Sunil Vather, Ph.D., Chief Executive of Im-Able กล่าวว่า “ผลตอบรับของผู้ป่วยในปัจจุบันเกินความคาดหมายของเรา โดยผู้ป่วยรายงานว่าการทำงานดี

ขึ้นจากการใช้อุปกรณ์ Able-X แม้ว่าพวกเขาจะได้รับบาดเจ็บจากโรคหลอดเลือดสมองมาหลายปีแล้วก็ตาม” . “ผลิตภัณฑ์ราคาย่อมเยาที่ออกแบบให้ใช้งานได้ง่ายที่บ้าน Able-X ช่วยให้ผู้ป่วยสามารถพักฟื้นต่อได้ในเวลาและความเร็วของตนเองเมื่อออกจากโรงพยาบาลหรือสถานพักฟื้นแล้ว” วางจำหน่ายแล้วในนิวซีแลนด์และออสเตรเลีย ดร. วาเธอร์ตั้งข้อสังเกตว่า บริษัทวางแผนที่จะแสวงหาทั้งในสหรัฐอเมริกา

การวิจัยที่มหาวิทยาลัย Canterbury ภายใต้โครงการที่นำโดยศาสตราจารย์ Tanja Mitrovic มีเป้าหมายเพื่อขยายความก้าวหน้าด้านการวิจัย 16 ปีในด้านปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ผ่านคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยให้ผู้ป่วยพัฒนาทักษะการรับรู้หลังจากเกิดโรคหลอดเลือดสมอง “เราหวังว่าจะใช้ความรู้ที่

เราได้รับในการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์ที่ตอบสนองสำหรับนักเรียนในระดับมหาวิทยาลัยและมัธยมปลาย เพื่อพัฒนาระบบที่สามารถประเมินทักษะของผู้ป่วยโรค หลอดเลือดสมองแต่ละคน และตอบสนองต่องานที่ท้าทายอย่างเหมาะสมซึ่งช่วยปรับปรุง ความสนใจและความจำในการทำงาน” ศ. Mitrovic กล่าว ความพยายามในการวิจัยแบบสหวิทยาการ ซึ่งรวมถึงความร่วมมือกับ Dr. Stellan Ohlsson

ความก้าวหน้าด้านวิทยาการหุ่นยนต์ยังช่วยผู้ใช้รถเข็นให้เพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการเอาชนะสิ่งกีดขวางในชีวิตประจำวัน ดังที่แสดงโดย Rex ซึ่งเป็นโครงกระดูกภายนอกของหุ่นยนต์ ออกแบบและสร้างในนิวซีแลนด์โดยRex BionicsRex ไม่ได้ใช้แทนวีลแชร์ แต่ช่วยให้ผู้ที่ไม่สามารถเดินได้เนื่อ

งจากอาการบาดเจ็บที่ไขสันหลังหรือมีสภาพร่างกายเรื้อรัง เช่น กล้ามเนื้อเสื่อม สามารถยืน เดิน เลี้ยว และขึ้นบันไดและทางลาดได้ “Rex ช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืนและเข้าสังคมหรือทำงาน และเอาชนะอุปสรรคต่างๆ ในแต่ละวัน เช่น การปีนบันไดไม่กี่ก้าวเข้าไปในอาคารหรือใช้ห้องครัวมาตรฐาน” J

enny Morel ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rex Bionics กล่าว “นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ทางการแพทย์ที่มีการบันทึกไว้อย่างดีเกี่ยวกับการยืนและเดิน เช่น การไหลเวียนโลหิตและความหนาแน่นของกระดูกดีขึ้น สภาพผิวดีขึ้น การติดเชื้อในกระเพาะปัสสาวะน้อยลง และแผลกดทับที่อาจมาพร้อมกับการใช้รถเข็นเป็นเวลานาน”

“ฉันพบว่าภาคส่วนเทคโนโลยีทางการแพทย์ของนิวซีแลนด์มีความคิดสร้างสรรค์และความปรารถนาที่จะสำรวจและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง” ศาสตราจารย์ Jonathan Sackier จาก University of Virginia กล่าว ผู้มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีทางการแพทย์มากมายและทำหน้าที่เป็น ผู้อำนวยการของ Rex Bionics “ผลิตภัณฑ์ทางการแพทย์ที่เป็นนวัตกรรมใ

หม่จำนวนมากอย่างน่าประหลาดใจที่มีศักยภาพในการช่วยชีวิตผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการบาดเจ็บหรือเจ็บป่วยเรื้อรังกำลังออกมาจากประเทศเล็กๆ แห่งนี้”

Crytek ใช้คุณลักษณะ Autodesk Scaleform ใหม่เพื่อสร้าง “Crysis 2″การสนับสนุน 3D Stereoscopic ช่วยสร้างการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับเกมระดับบล็อคบัสเตอร์

13 เมษายน 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซาน ราฟาเอล, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— Autodesk, Inc. (NASDAQ:ADSK) ได้ประกาศว่า Crytekบริษัทวิดีโอเกมสัญชาติเยอรมัน ใช้ ซอฟต์แวร์ Autodesk Scaleformในการพัฒนา “ Crysis 2 ” ซึ่

งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์แนวบุคคลที่หนึ่ง เกมยิงปืนที่เผยแพร่โดย Electronic Arts (EA) Scaleform ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และมัลติมีเดียชั้นนำที่ใช้ Flash ถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มของเมนู การแสดงผล และอินเทอร์เฟซแบบ 3 มิติสามมิติ Autodesk เข้าซื้อกิจการ Scaleform Corporation ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนด้านมิดเดิลแวร์และเครื่องมือ UI เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2554

“การสนับสนุน Scaleform สำหรับ CryENGINE และ Stereoscopic 3D รวมถึงความพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ช่วยให้เรายกระดับคุณภาพและประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซกราฟิกในเกมสำหรับทั้งเวอร์ชันพีซีและคอนโซลไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”

ทวีตนี้วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2554 และวางจำหน่ายบนพีซี, เอกซ์บอกซ์ 360 และเพลย์สเตชัน 3 โดย “Crysis 2” มีกำหนดฉายในปี 2566 และเกิดขึ้นในเมืองนิวยอร์กที่พังยับเยินจากมนุษย์ต่างดาว เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในบทวิจารณ์สำหรับกราฟิกและสภาพแวดล้อมที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง ระดับเกมที่กว้างขวาง และการเล่นเกมที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น “Crysis 2” นับเป็นครั้งแรกที่ Crytek ได้เปิดตัวแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดบนเครื่องเล่นเกม โดยส่วนหนึ่งมาจากความสามารถข้ามแพลตฟอร์มของซอฟต์แวร์ Scaleform

“Crysis 2” เป็นหนึ่งในเกม Triple-A เกมแรกที่ใช้สามมิติแบบสามมิติอย่างกว้างขวาง ซึ่ง Crytek ใช้ Scaleform และชุดเครื่องมือ 3Di ในตัว นักพัฒนา Crytek สร้างอินเทอร์เฟซ 3 มิติแบบลอยได้และสามมิติสำหรับ “Crysis 2” อย่างรวดเร็วด้วยการเอียงและปรับแต่งองค์ประกอบ Flash เช่น จอแสดงผล เมนู อินเทอร์เฟซ และวิดีโอในพื้นที่ 3 มิติ

Avni Yerli กรรมการผู้จัดการของ Crytek กล่าวว่า “ด้วย ‘Crysis 2′ เราต้องการผลักดันเอ็นจิ้นเกม CryENGINE 3 และเทคโนโลยีที่มีอยู่ทั้งหมดให้ถึงขีดจำกัด เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร” Avni Yerli กรรมการผู้จัดการของ Crytek กล่าว “การสนับสนุน Scaleform สำหรับ CryENGINE และ Stereoscopic 3D รวมถึงความพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ช่วยให้เรายกระดับคุณภาพและประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซกราฟิกในเกมสำหรับทั้งเวอร์ชันพีซีและคอนโซลไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”

“Stereoscopic 3D เปิดแนวทางใหม่สำหรับผู้เล่นในการสัมผัสและโต้ตอบกับเกมของพวกเขา” Brendan Iribe ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Autodesk Games กล่าว “’Crysis 2’ เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเทคโนโลยีที่ทรงพลังสองอย่าง ได้แก่ CryENGINE 3 และ Scaleform สามารถมารวมกันเพื่อสร้างเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับมิติใหม่ในการเล่นเกมอย่างแท้จริง”เกี่ยวกับออโต้เดสก์

Autodesk, Inc. เป็นผู้นำด้าน ซอฟต์แวร์ การออกแบบ 3 มิติวิศวกรรม และความบันเทิง ลูกค้าในอุตสาหกรรมการผลิต สถาปัตยกรรม อาคาร การก่อสร้าง และสื่อและบันเทิง รวมถึงผู้ชนะรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอฟเฟ็กต์ยอดเยี่ยม 16 ครั้งล่าสุด ใช้ซอฟต์แวร์ Autodesk เพื่อออกแบบ แสดงภาพ และจำลองแนวคิดของตน นับตั้งแต่เปิดตัวซอฟต์แวร์ AutoCAD ในปี 1982 Autodesk ยังคงพัฒนาผลงานซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับตลาดทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Autodesk โปรดไปที่ www.autodesk.comเกี่ยวกับ Crytek GmbH

Crytek GmbH (“Crytek“) เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ ตั้งอยู่ที่เมืองแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ (เยอรมนี) และมีสตูดิโอเพิ่มเติมในเคียฟ (ยูเครน) บูดาเปสต์ (ฮังการี) โซเฟีย (บัลแกเรีย) โซล (เกาหลีใต้) และนอตติงแฮม (สหราชอาณาจักร) Crytek ทุ่มเทให้กับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพสูงเป็นพิเศษสำหรับคอนโซลและพีซียุคหน้า ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีเกม 3D ล้ำสมัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท CryENGINE

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1999 Crytek ได้สร้างเกมพีซีที่ชนะรางวัลมากมายอย่างFar Cry , Crysis (ได้รับรางวัลเกมพีซียอดเยี่ยมในงาน E3 ปี 2007 และเทคโนโลยียอดเยี่ยมจากงาน Game Developers Choice Awards ปี 2008) และCrysis Warhead (รางวัลเทคโนโลยีกราฟิกยอดเยี่ยมจาก IGN Best ประจำปี 2551)

Autodesk, AutoCAD และ Scaleform เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Autodesk, Inc. และ/หรือบริษัทสาขาและ/หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ Academy Award เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Academy of Motion Picture Arts and

Sciences Crytek, Crysis, Crysis Warhead และ CryENGINE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Crytek GmbH ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี และ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อแบรนด์ ชื่อผลิตภัณฑ์ หรือเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง Autodesk

ได้รับการยอมรับอย่างดีในอุตสาหกรรมเสียง ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอสามารถใช้พลังของ Adobe Audition ใน CS5.5 Production Premium สำหรับทั้งแพลตฟอร์ม Mac และ Windows เอ็นจิ้นเสียงที่เขียนขึ้นใหม่ทั้งหมดใน Audition มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการบันทึก แก้ไข มิกซ์ มาส

เตอร์ และทำให้เสียงไพเราะ ด้วยเครื่องมือแก้ไขระดับมืออาชีพและการผสมหลายแทร็ก ตัวเลือกการลดเสียงรบกวนและเอฟเฟกต์อันทรงพลัง ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและวิดีโอบนทั้งสองแพลตฟอร์มจะได้รับประโยชน์จาก Adobe Audition CS5.5 สำหรับการจัดการงานที่หลากหลายอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพปรับปรุงการทำงานร่วมกัน

Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium ยังคงขับเคลื่อนนวัตกรรมด้วยการยกระดับวิธีที่ผู้ใช้ทำงานร่วมกันกับเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะใช้เครื่องมือที่หลากหลายก็ตาม การสนับสนุนการแลกเปลี่ยนโปรเจ็กต์ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ใช้ Final Cut Pro ให้ความยืดหยุ่น

สูงสุดสำหรับโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ ในขณะที่การสนับสนุน OMF ใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุงใน Adobe Premiere Pro และ Adobe Audition ทำให้สามารถส่งออกโปรเจ็กต์เสียงคุณภาพสูงไปยัง Avid Pro Tools อำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันระหว่างเสียงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นักตัดต่อ รีมิกเซอร์ และนักออกแบบเสียง

เข้าถึงเวอร์ชันใหม่ของ Adobe Story ซึ่งเป็นบริการออนไลน์ของ Adobe CS Live*† ปรับปรุงการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ใช้ด้วยการแจ้งเตือนทางอีเมลเกี่ยวกับการแก้ไขสคริปต์ใหม่ และวิธีการที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในการติดตามการเปลี่ยนแปลงผ่านองค์ประกอบและตัวกรองของสคริปต์ ความสามารถในการนำเข้าข้อมูลสคริปต์ Adobe Story โดยตรงไปยัง Adobe Premiere Pro ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการรองรับข้อมูลเมตาแบบ XML ที่พบใน

ชุดโปรแกรม Production Premium ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่เวิร์กโฟลว์ที่ใช้ไฟล์ไปจนถึงการจัดการเนื้อหาสื่อ ความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเมตา บวกกับความง่ายและยืดหยุ่นในการสื่อสารกับแอปพลิเคชัน Adobe ด้วยโซลูชันของบุคคลที่สามที่สำคัญ ตั้งแต่ระบบการจัดการข่าวไปจนถึงเซิร์ฟเวอร์การเล่น

ราคาและห้องว่างผู้ชนะรางวัล MI6 Game Marketing ประจำปี 2554 ได้รับเกียรติMicrosoft คว้าตำแหน่งสูงสุดด้วยรางวัลเหรียญทอง 13 รางวัลในพิธีประจำปีที่ยกย่องความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ด้านการตลาดและการโฆษณาวิดีโอเกม

08 เมษายน 2554 20:19 น. เวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–MI6 สมาคมที่อุทิศตนเพื่อความสำเร็จของผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การส่งเสริมการขาย และการโฆษณาในชุมชนความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ได้จัดงาน MI6 Game Marketing Conference ประจำปี

และงานประกาศรางวัลเมื่อคืนนี้ การประชุมดังกล่าวประกอบด้วยผู้ทรงคุณวุฒิในอุตสาหกรรมชั้นนำมากมาย ซึ่งรวมถึง Peter Moore จาก EA, Danny Bilson จาก THQ และ Kudo Tsunoda จาก Microsoft เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการตลาดเชิงสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม พิธีมอบรางวัล MI6 เมื่อคืนที่ผ่านมาดำเนินรายการโดยนักแสดงตลก Amy Schumer โดยรวมแล้ว Microsoft และพันธมิตรเอเจนซี ได้แก่ AKQA, Midnight Oil/L

a Graphico และ Origin LLC คว้ารางวัลทองคำทั้งหมด 13 รางวัลจากผลงานการตลาดที่โดดเด่นสำหรับAlan Wake , Halo Reachและ Kinect Ubisoft ยังเป็นผู้ชนะรางวัลใหญ่ด้วยรางวัลเหรียญ ทอง เจ็ดรางวัลจากผลงานด้านการตลาดสำหรับJust DanceและAssassin’s Creed Brotherhood

“ตามที่เห็นได้จากงานประกาศรางวัลเมื่อคืนนี้ อุตสาหกรรมนี้ผลิตแคมเปญสร้างสรรค์ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งนำหน้าการตลาดและการโฆษณาทั้งหมด”

หรือเชิงลบของข้อกำหนดดังกล่าวหรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

“คาดการณ์” หรือเชิงลบของข้อกำหนดดังกล่าวหรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในข้อกำหนดดังกล่าวหรือที่เทียบเคียงได้ คำศัพท์ ในทำนองเดียวกัน ถ้อยแถลงที่อธิบายถึงกลยุทธ์ ความ

คิดริเริ่ม วัตถุประสงค์ แผนงาน หรือเป้าหมายของเรานั้นเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับเจตนา ความเชื่อ ความคาดหวัง การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันถึงผลการดำเนินงานในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

ความไม่แน่นอน สมมติฐาน และปัจจัยอื่นๆ ที่ยากต่อการคาดเดา ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ใน “ข้อ 1ก. ปัจจัยความเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K และเรื่องอื่นๆ ที่กล่าวถึงเป็นครั้งคราวใน

เอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงส่วน “การเปิดเผยข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” และ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานประจำไตรมาสของเราในแบบฟอร์ม 10-Q และอื่น ๆ อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคต ทำให้ผลลัพธ์เหล่านี้แตกต่างอย่างมากจากที่

แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ในปัจจุบัน ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบโดยตรงต่อผลประกอบการในอนาคต ได้แก่ (i) ความสามารถของบริษัทในการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง; (ii) ความสามารถของบริษัทในการขออนุมัติศาลล้มละลายในส่วนที่เกี่ยวกับคำร้องในบทที่ 11;

UFC รุ่นไลท์เฮฟวี่เวตคนปัจจุบัน, แชมป์ UFC รุ่น Heavyweight Cain Velasquez และอดีตแชมป์ UFC Heavyweight Frank Mir กิจวัตรการออกกำลังกายและโปรแกรมเต็มรูปแบบที่รวมอยู่ในUFC Personal Trainerจะมอบประสบการณ์การออกกำลังกาย UFC ที่ท้าทายและสร้างแรงจูงใจ ซึ่งรวมถึ

งการออกกำลังกายที่ดีที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ใช้โดยนักสู้ UFC ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน UFC Personal Trainerกำลังพัฒนาบน Kinect ™ สำหรับ Xbox 360 ®ด้วยเนื้อหาพิเศษสำหรับ Kinect สำหรับ Xbox 360 การนำทางด้วยคำสั่งเสียงและระบบติดตามร่างกายเต็มรูปแบบ เพื่อนำเสนอการออกกำลังกายที่สร้างสรรค์และเข้มข้นพร้อมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับรูปแบบและเทคนิคทันที นอกจากนี้UFC Personal Trainerยังอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรั

บ PlayStation ® Move สำหรับ PS3 ™ และระบบ Wii ™ ของ Nintendo โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2554 สำหรับทั้งสามแพลตฟอร์ม

“UFC Personal Trainer มอบประสบการณ์การออกกำลังกาย UFC ที่แท้จริงที่ทั้งสนุกและท้าทายในขณะที่ให้การออกกำลังกายที่เข้มข้น”ทวีตนี้Danny Bilson รองประธานบริหารฝ่าย Core Games ของ THQ กล่าวว่า “UFC Personal Trainer มอบประสบการณ์การออกกำลังกายแบบ UFC ที่แท้

จริงที่ทั้งสนุกและท้าทาย ในขณะเดียวกันก็ให้การออกกำลังกายที่เข้มข้น” “ด้วยความช่วยเหลือของ NASM และโมเดล Optimum Performance Training ™รวมถึงความเชี่ยวชาญของผู้ฝึกสอน MMA ชื่อดังอย่าง Mark DellaGrotte, Greg Jackson และ Javier Mendez เรากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมที่มีผลกระทบสูงซึ่งจะช่วยให้ผู้คนทั่วโลกตั้งค่าและ บรรลุเป้าหมายการออกกำลังกายส่วนตัวของพวกเขา”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ THQ ในการพัฒนา UFC Personal Trainer” Dana White ประธาน UFC กล่าว “เราต้องการเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้ฝึกฝนเหมือนนักกีฬา UFC ที่พวกเขาชื่นชอบ และผลิตภัณฑ์นี้จะช่วยให้ผู้คนทั่วโลกสามารถเรียนรู้และใช้การออกกำลังกายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แท้จริง”เกี่ยวกับUFC Personal Trainer

ออกแบบโดย NASM โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญด้านการฝึกอบรมศิลปะการป้องกันตัวแบบผสมผสาน (MMA) ชั้นนำ Mark DellaGrotte, Greg Jackson และ Javier Mendez กิจวัตรการออกกำลังกายและโปรแกรมเต็มรูปแบบที่รวมอยู่ในUFC Personal Trainerจะมอบประสบการณ์การอ

อกกำลังกาย UFC ที่ท้าทายและสร้างแรงจูงใจซึ่งรวมถึงสิ่งที่ดีที่สุดและมากที่สุด แบบฝึกหัดที่มีประสิทธิภาพซึ่งใช้โดยนักสู้ UFC ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน ปัจจุบัน DellaGrotte, Jackson และ Mendez ดำเนินการศูนย์ฝึกอบรม MMA ที่โดดเด่นที่สุดสามแห่งในโลก และมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของนักสู้ UFC ชั้นแนวหน้าหลายคน รวมถึงจอน โจนส์ แชมป์ UFC รุ่นไลท์เฮฟวีเวตคนปัจจุบัน แชมป์ UFC รุ่นเฮฟวีเวตคนปัจจุบัน Cain Velasquez และอดีต UFC รุ่นเฮฟวี่เวต แฟรงก์ เมียร์ แชมป์เปี้ยน

ผู้ใช้จะได้เรียนรู้การออกกำลังกายกว่า 70 รายการที่ได้รับการรับรองจาก MMA และ NASM รวมถึงการเคลื่อนไหวจากสาขาวิชาต่างๆ เช่น มวยปล้ำ คิกบ็อกซิ่ง และมวยไทย ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความแข็งแรง ความทนทาน และการปรับสภาพผ่านการใช้งานในกิจวัตรต่างๆ รูทีนทั้งหมด 51 รูทีน พร้อมด้วยรูทีนโบนัสพิเศษ 9 รูทีนบน Kinect สำหรับ Xbox 360 จะเป็นแบบเฉพาะเจาะจงเพื่อกำหนดเป้าหมายกลุ่มกล้ามเนื้อเฉพาะ รวมถึงปัจจัยระดับทักษ

ะและเป้าหมายการออกกำลังกายของแต่ละคน นอกจากนี้ ผู้ใช้อาจมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์การออกกำลังกายเฉพาะโดยสร้างกิจวัตรส่วนตัวด้วยการออกกำลังกายที่แตกต่างกันถึง 12 แบบ รูทีนที่กำหนดเองแต่ละรายการสามารถแก้ไขเพื่อเพิ่มหรือลดความเข้มข้นของความเร็วที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของผลิตภัณฑ์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มประสบการณ์การฝึกอบรมได้อย่างเต็มที่ตามความชอบส่วนบุคคล

ในโหมด Ultimate Training ผู้ใช้จะได้ปะทะกับบุคลิก UFC ยอดนิยมที่หลากหลาย รวมถึง Kinect สำหรับนักสู้เอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox 360 อย่าง Dan Hardy, Frank Mir, Diego Sanchez และ Kenny Florian ในจังหวะที่ท้าทายและการฝึกความคล่องตัวตามจังหวะเวลาที่หลากหลาย ใช้ลำดับการต่อยและเตะ พวกเขาจะปลดล็อกแบบฝึกหัดต่างๆ เพื่อรับรางวัล ซึ่งแต่ละแบบจะมีความยากเพิ่มขึ้น ตลอดจนมีความสามารถในการแข่งขันกับเพื่อนและออกความท้าทายในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน

UFC Personal Trainerจะให้คำแนะนำและกำลังใจเพิ่มเติมตลอดเส้นทางการออกกำลังกายโดยให้ผู้ใช้เลือกเป้าหมายและทำงานร่วมกับ DellaGrotte, Jackson หรือ Mendez สำหรับคำแนะนำส่วนบุคคล พวกเขาจะได้เรียนรู้การออกกำลังกายที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MMA ตลอดจนเทคนิคการฝึก

ที่แท้จริงและทางเลือกในการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีผ่านประสบการณ์การออกกำลังกายที่ครอบคลุม นอกจากนี้ ผู้ใช้ที่กำลังมองหาระบบโปรแกรมเฉพาะที่เน้นการลดน้ำหนัก สร้างความแข็งแรง หรือปรับปรุงประสิทธิภาพอาจใช้ประโยชน์จากโปรแกรม 30 หรือ 60 วันที่ตรงกับความต้องการของพวกเขามากที่

สุด UFC เทรนเนอร์ส่วนตัวยังรวมถึงวารสารแบบโต้ตอบที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูปฏิทินที่ครอบคลุมเกี่ยวกับกิจวัตรเฉพาะและการจัดการเวลาของพวกเขา ในขณะที่ติดตามความคืบหน้าและรับคำแนะนำเพื่อช่วยให้บรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับUFC Personal Trainerโปรดไปที่www.ufcpersonaltrainer.com , facebook.com/ufcpersonaltrainer และtwitter.com/UFCPTUltimate Fighting Championship ® – www.ufc.com

UFC ® เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Zuffa, LLC และมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส รัฐเนฟตา โดยผลิตรายการ UFC แบบจ่ายต่อการดูสดมากกว่า 12 รายการต่อปี และกิจกรรมเวทีสด 30 รายการทั่วโลก รายการ UFC เผยแพร่ในสหรัฐอเมริกาทาง Spike TV ของ Viacom, Inc. และบนเครือ

ข่าย VERSUS ของ Comcast, Inc. เนื้อหา UFC เผยแพร่ในเชิงพาณิชย์ผ่าน Joe Hand Promotions ในสหรัฐอเมริกาและ Canadastar ในแคนาดา รายการ UFC ออกอากาศทั่วโลกในกว่า 145 ประเทศและดินแดน เข้าถึงบ้าน 354 ล้านหลังทั่วโลกใน 19 ภาษาที่แตกต่างกัน ปัจจุบันธุรกิจเสริม

ได้แก่ UFC.com ที่มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 5 ล้านคนต่อเดือน แฟรนไชส์วิดีโอเกม UFC “Undisputed” ที่ขายดีที่สุดซึ่งจัดจำหน่ายโดย THQ และ UFC Gym ™, โปรแกรม Affinity Program ของ UFC Fight Club, เทศกาล UFC Fan Expo ™ , เครื่องแต่งกายแบรนด์ดัง, การ์ดสะสม, แอ็คชั่นฟิกเกอร์ และสื่ออื่นๆ รวมถึงดีวีดีขายดีและนิตยสารรายสองเดือนของสหรัฐฯเกี่ยวกับ ทีคิว อิงค์

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกม

ยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ และโลโก้ THQ เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เกี่ยวกับ NASM

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2530 สถาบันเวชศาสตร์การกีฬาแห่งชาติ (NASM) เป็นผู้นำระดับโลกในการให้การรับรองตามหลักฐานและข้อมูลประจำตัวขั้นสูงแก่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย นอกเหนือจากใบรับรองฟิตเนสที่ได้รับการรับรองจาก NCCA Certified Personal Trainer (CPT) แล้ว NASM ยังเสนอเส้นทางอาชีพที่ก้าวหน้าด้วยการเข้าถึงความเชี่ยวชาญขั้นสูง หลักสูตรการศึกษาต่อเนื่อง และหลักสูตรปริญญาตรีและปริญญาโทที่ไ

ด้รับการรับรอง การศึกษาต่อเนื่องของ NASM ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพและการออกกำลังกายในปัจจุบันสามารถยกระดับอาชีพการงานของตนได้ ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมลูกค้าให้มีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้น หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.nasm.org หรือโทร 1.800.460.NASM (6276)

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, โลโก้ Xbox และโลโก้ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo

Ultimate Fighting Championship ® , Ultimate Fighting ® , UFC ® , The Ultimate Fighter ® , Submission ® , As Real As It Gets ® , Zuffa ® , The Octagon ™และเสื่อแข่งขันแปดด้านและการออกแบบกรงเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน เครื่องหมายบริกา

รจดทะเบียน , เครื่องหมายการค้า รูปลักษณ์ทางการค้า และ/หรือเครื่องหมายบริการที่เป็นของ Zuffa, LLC แต่เพียงผู้เดียว และได้รับอนุญาตจากหน่วยงานในเครือและผู้ได้รับใบอนุญาตอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาและเขตอำนาจศาลอื่นๆ เครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดที่อ้างถึงในที่นี้อาจเป็นทรัพย์สินของ Zuffa, LLC บริษัทในเครือหรือเจ้าของอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ

THQ Inc. และบริษัทย่อย (รวมเรียกว่า “THQ”) ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ UFC Personal Trainer และขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ฝ่ายบริหารกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือราคาของเรา

ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับร

อข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com Red Faction, Red Faction: Battlegrounds, Red Faction: Armageddon, Volition, Inc., THQ และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เกี่ยวกับ Syfy

Syfy เป็นสื่อปลายทางสำหรับความบันเทิงตามจินตนาการ ด้วยซีรีส์ออริจินัล อีเวนต์ ภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ นิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิก และรายการแฟนตาซีที่ได้รับความนิยมตลอดทั้งปี เว็บไซต์แบบไดนามิก ( www.Syfy.com ) และพอร์ตโฟลิโอของธุรกิจที่อยู่ติดกัน (Syfy Ventures) Syf

y คือใบเบิกทางสู่ความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด Syfy เปิดตัวครั้งแรกในปี 1992 ในชื่อ SCI FI Channel และปัจจุบันมีบ้านมากกว่า 98 ล้านหลังคาเรือน Syfy เป็นเครือข่ายของ NBCUniversal ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทสื่อและความบันเทิงชั้นนำของโลก (Syfy จินตนาการยิ่งใหญ่กว่า)

เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์

การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว Red Faction: Battlegroundsวิดีโอเกมและขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบาง

ประการที่ฝ่ายบริหารกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยี ส่งผล

กระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือการกำหนดราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 และรายงานประจำไตร

มาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารนี้ เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธภาระหน้าที่ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผยผลการแก้ไขต่อข้อคว

ามคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผยผลการแก้

ไขต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น สรุปความรับผิดชอบต่อสังคมประจำสัปดาห์ (30 มีนาคม – 6 เมษายน 2554)กองบรรณาธิการความรับผิดชอบต่อสังค07 เมษายน 2554 05:08 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– ข่าวประชาสัมพันธ์ต่อไปนี้เน้นเรื่องความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร และย้ายไปในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 30 มีนาคม – 6 เมษายน 2554

ติดตามฟีดข่าว CSR Circuit ได้ที่www.twitter.com/BWCSRNewsเวลาปิดทั้งหมดเป็นเวลาตะวันออกนิวยอร์ก — Alcoa รับรางวัล National Excellence in Brownfield Redevelopment Award 6 เมษายน 2554 13:00 น.) ที่มา: Alcoa

PITTSBURGH — Alcoa ได้รับการประกาศเรื่องความหลากหลายของสตรีในคณะกรรมการบริษัท (6 เมษายน 2554 เวลา 11:32 น.) ที่มา: Alcoa

CHICAGO — Bank of America ประกาศรับเงิน 500,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุนโครงการเยาวชนหลังเลิกเรียน (6 เมษายน 2554 11:00 น.) ที่มา: Bank of America

ชาร์ลอตต์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา — พันธมิตรด้านการดูแลสุขภาพระดับพรีเมียร์ โรงพยาบาลสมาชิก 104 แห่งที่ได้รับการยอมรับระดับประเทศในด้านความเป็นเลิศด้านสิ่งแวดล้อม (6 เมษายน 2554 เวลา 09:34 น.) ที่มา: Premier

ฟีนิกซ์ — APS แสวงหาพลังงานหมุนเวียนเพิ่มเติม (5 เมษายน 2554 17:18 น.) ที่มา: APSดัลลาส — Susan G. Komen สำหรับ Cure® ได้รับคะแนนสูงสุดสำหรับการดูแลทางการเงินและการยอมรับผู้บริจาค (5 เมษายน 2554 เวลา 16:16 น.) ที่มา: Susan G. Komen สำหรับ Cure

LOS ANGELES — ผู้เล่นวิดีโอเกมระดมทุนกว่า 160,000 ดอลลาร์สำหรับสภากาชาดเพื่อสนับสนุนผู้ประสบภัยแผ่นดินไหวและสึนามิในญี่ปุ่นผ่านLeague of Legends (5 เมษายน 2554 13:19 น.) ที่มา: Riot Games

SALT LAKE CITY — MonaVie สนับสนุน American Red Cross Japan Earthquake and Tsunami Relief Efforts (5 เมษายน 2554 09:00 น.) ที่มา: MonaVie

จากนั้นผู้เล่นอาจก้าวเข้าสู่ละครของวัยรุ่นด้วยการแกล้งทำที่ซับซ้อน

อัปโหลดและแบ่งปันความทรงจำของซิมส์บ ผ่านระบบหน่วยความจำใหม่ ผู้เล่นเริ่มต้นในโลกแห่งจินตนาการในวัยเด็ก ที่ซึ่งพวกเขาสามารถเรียนเต้น ทำตัวเกเรกับเพื่อนในจินตนาการ หรือทำเรื่องไร้สาระในบ้านต้นไม้หนึ่งในสามธีม จรวดอวกาศ เพิงไม้ หรือเจ้าหญิง

จากนั้นผู้เล่นอาจก้าวเข้าสู่ละครของวัยรุ่นด้วยการแกล้งทำที่ซับซ้อน เช่น ห้องน้ำระเบิด, ย้อมสีในห้องอาบน้ำหรือคูน้ำทิ้ง, กลายเป็นราชาหรือราชินีงานพรอม, หรือลืมงานเต้นรำของโรงเรียนและจัดปาร์ตี้ที่บ้าคลั่งของพวกเขา บ้านพ่อแม่. จะมีตัวเลือกที่สร้างสรรค์มากขึ้นในการสำรวจด้วยชุดเคมีใหม่ล่าสุด แต่พว

กเขาต้องใช้ความระมัดระวัง มิฉะนั้นซิมของพวกเขาอาจกลายเป็นผี ในฐานะซิมส์ผู้ใหญ่ ผู้เล่นจะโลดแล่นบนคลื่นแห่งอิสรภาพ พวกเขาสามารถเข้าร่วมหรือวางแผนงานปาร์ตี้สละโสด จัดงานวิวาห์ฟุ่มเฟือย และผ่านวิกฤตวัยกลางคนที่พวกเขาอาจเปลี่ยนทรงผม สไตล์ และอื่นๆ อีกมากมาย ด้วยตัวเลือกและกิจกรรมใหม่ๆ มากมาย ชีวิตของซิมส์จะน่าสนใจมากขึ้นอย่างแน่นอนเดอะซิมส์ 3รุ่น

Fitbit ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยได้รับทุนสนับสนุนจาก Foundry Group, True Ventures และ SoftTech VC โปรดเยี่ยมชเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม กดไลค์เราบน Facebook http://www.facebook.com/fitbit และติดตามเราบน Twitterยและการตลาด: สุดยอดคู่มือการบริการลูกค้าออนไลน์: วิธีเชื่อมต่อกับลูกค้าของคุณเพื่อขายได้มากขึ้น!05 เมษายน 2554 11:25 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

ดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/35bf01/the_ultimate_onlin ) ได้ประกาศเพิ่มรายงานฉบับใหม่ของ John Wiley and Sons Ltd ” The Ultimate Online Customer Service Guide: How เพื่อเชื่อมต่อกับลูกค้าของคุณเพื่อขายได้มากขึ้น! ” กับข้อเสนอของพวกเขา

“โซเชียลมีเดียและเศรษฐกิจได้เปลี่ยนเกมการบริการลูกค้าสำหรับบริษัทขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ในหนังสือเล่มนี้ Marsha นำเสนอกลยุทธ์และความรู้ในการยกระดับธุรกิจของคุณไปอีกขั้น”ทวีตนี้ทำให้ลูกค้าออนไลน์ของคุณมีความสุขและสร้างลูกค้าใหม่ด้วยคำแนะนำที่ชนะเลิศนี้

โซเชียลมีเดียช่วยให้คุณมีเครื่องมือที่เหนือชั้นสำหรับการเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับลูกค้าไม่จำกัดจำนวน แต่ยานพาหนะคันนี้แตกต่างกว่ารูปแบบอื่น ๆ ที่ไม่มีตัวตนมากกว่า ด้วยโซเชียลมีเดีย ตัวแทนกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตลูกค้า พวกเขาตามกลับมา พวกเขาจัดการข้อร้องเรียนทันที พวกเขาอวยพรให้ลูกค้า “สุขสันต์วันเกิด” พวกเขาสร้างแบรนด์ให้เติบโตโดยการมีส่วนร่วมในชุมชน

คู่มือการบริการลูกค้าออนไลน์ขั้นสูงสุดมอบกุญแจสู่การบริการที่จริงใจและมีส่วนร่วมกับลูกค้าผ่านโซเชียลมีเดีย หนังสือเล่มนี้ใช้การผสมผสานระหว่างกรณีศึกษา ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการบริการลูกค้าออนไลน์แบบคลาสสิก และคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการบริการลูกค้าที่มีคุณภาพ หนังสือเล่มนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงโอกาสที่สื่อสังคมออนไลน์นำเสนอเป็นวิธีการให้บริการลูกค้า

ใช้โซเชียลมีเดียอย่างแท้จริงเพื่อเชื่อมต่อกับลูกค้าเพื่อเพิ่มผลกำไรของคุณดึงดูดลูกค้าใหม่ผ่านการแสดงตนทางออนไลน์ของคุณบรรลุ GMS (Gross Merchandise Sales) ที่สูงขึ้นด้วยการบริการลูกค้าที่มีคุณภาพโซเชียลมีเดียช่วยให้คุณมีขอบเขตใหม่และเติบโตเพื่อแยกแยะธุรกิจของคุณ สร้างผลงานในพื้นที่ที่มีการโต้ตอบนี้ด้วย The Ultimate Online Customer Service Guide

บทวิจารณ์:”สุดยอดคู่มือการบริการลูกค้าออนไลน์: วิธีเชื่อมต่อกับลูกค้าของคุณเพื่อขายได้มากขึ้น! เป็นของขวัญที่ยอดเยี่ยมจากนักเขียนและผู้ประกอบการ Marsha Collier Marsha กำหนดศิลปะของการบริการลูกค้า การเชื่อมต่อ และการมีส่วนร่วม และสอนธุรกิจขนาดเล็กถึงวิธีการต่อสู้และ ชนะด้วยผู้เ

ล่นรายใหญ่ สินค้าขายดีของ Marsha การเริ่มต้นธุรกิจ eBay สำหรับ Dummies เป็นตำนานในการค้าปลีกออนไลน์ บทช่วยสอนการบริการลูกค้าฉบับใหม่นี้ให้มากกว่าชื่อเรื่อง หากคุณอ่านหนังสือของ Marsha และนำบทเรียนของเธอไปใช้ ธุรกิจของคุณจะเติบโต ในบทความนี้ เศรษฐกิจ ลงทุนในหนังสือเล่มใหม่ของ Marsha คุณจะไม่ผิดหวัง”

Kathy Ireland ซีอีโอและหัวหน้านักออกแบบ Kathy Ireland Worldwide
“โซเชียลมีเดียและเศรษฐกิจได้เปลี่ยนเกมการบริการลูกค้าสำหรับบริษัทขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ในหนังสือเล่มนี้ Marsha นำเสนอกลยุทธ์และความรู้ในการยกระดับธุรกิจของคุณไปอีกขั้น”

Frank Eliason รองประธานอาวุโสฝ่ายโซเชียลมีเดีย ธนาคารซิตี้แบงก์ชุมชนเป็นส่วนสำคัญของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างธุรกิจและผู้มีอุปการะคุณเสมอมา ในยุคแรก ๆ ของอเมริกา ผู้คนไปเยี่ยมชมร้านค้าในละแวกใกล้เคียง ทำความรู้จักกับเจ้าของ และเจ้าของรู้จักลูกค้า สร้างสายสัมพันธ์แห่งความภักดีและความไว้วางใจ ปัจจุบัน ธุรกิจทั่วโลกมีโอกาสที่จะเติบโตในโลกออนไลน์ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเพราะพวกเขาไม่ได้พบปะกับลูกค้าแบบเห็นหน้ากัน พวกเขาจึงไม่ควรละเลยความสำคัญของชุมชน

ธุรกิจที่ดีที่สุดเติบโตได้จากการบอกปากต่อปากและโซเชียลมีเดียเป็นเพียงการบอกปากต่อปากคุณภาพสูงที่ส่งมอบอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและดำเนินการอย่างเหมาะสมด้วยเทคโนโลยี สื่อสังคมช่วยให้ลูกค้าแสดงปัญหา แบ่งปันความคิดเห็น และแสดงความกังวลของพวกเขา สำหรับธุรกิจ สิ่งนี้เปิดโอกาสให้สร้างความรู้สึกเป็นชุมชนรอบ ๆ แบรนด์ บริษัท หรือบริการของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีระบบที่รวดเร็วในการติดต่อลูกค้า ซึ่งเป็นวิธีง่ายๆ สำหรับลูกค้าในการติดต่อธุรกิจ และแผนการตลาดที่สามารถดึงดูดผู้บริโภคที่ภักดีต่อธุรกิจของตนได้มากขึ้น

คู่มือการบริการลูกค้าออนไลน์ที่ดีที่สุดจะแสดงให้ผู้อ่านเห็นวิธีการเป็นผู้รับใช้ที่แท้จริงและมีส่วนร่วมกับลูกค้าผ่านโซเชียลมีเดีย หนังสือเล่มนี้จะช่วยให้ธุรกิจต่างๆ เข้าใจถึงโอกาสที่สื่อสังคมออนไลน์นำเสนอในฐานะเครื่องมือในการให้บริการลูกค้าโดยใช้กรณีศึกษาที่ผสมผสานกัน ไพรเมอร์เกี่ยวกับหลักการบริการลูกค้าแบบคลาสสิก และคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการบริการลูกค้าที่มีคุณภาพ บทเรียนที่สำคัญได้แก่:

ใช้โซเชียลมีเดียอย่างแท้จริงเพื่อเชื่อมต่อกับลูกค้าเพื่อเพิ่มผลกำไดึงดูดลูกค้าใหม่ผ่านการแสดงตนทางออนไลนบรรลุยอดขายรวมที่สูงขึ้นด้วยการบริการลูกค้าที่มีคุณภาพวิธีการให้พนักงานมีส่วนร่วมในฐานะทูตของแบรนด์ตัวอย่างของธุรกิจขนาดเล็กบางแห่งที่ทำถูกต้องผลที่ตามมาจากการขาดการบริการลูกค้ฉันเป็นเพีย

งนักศึกษาด้านธุรกิจและเป็นนักการศึกษาด้านธุรกิจ Collier กล่าว ฉันได้ทดสอบเทคนิคเหล่านี้ ศึกษาผลลัพธ์ สอนโดยการลงมือทำและต้องการนำแนวทางปฏิบัติเหล่านี้และสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ไปใช้กับธุรกิจที่ต้องการเพิ่มผลกำไรและลูกค้าที่ภักดีทางออนไลน์หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:1 ศิลปะแห่งการบริการลูกค้า2 การบริการลูกค้าธุรกิจขนาดเล็กที่มีคุณภาพในโลกแห่งความเป็นจริง

3 การใช้เว็บไซต์ของคุณเพื่อเชื่อมต่อกับลูกค้าของคุณ4 การพัฒนาบล็อกเพื่อดึงดูดลูกค้า5 การเชื่อมต่อกับลูกค้าของคุณที่พวกเขาเล่น6 ไมโครบล็อกเพื่อการบริการ ความสนุกสนาน และผลกำไร7 ตรวจสอบจุดที่ลูกค้ารีวิวธุรกิจของคุณ8 การรู้จักความคาดหวังของลูกค้า: วิธีเชื่อมต่อ9 แพลตฟอร์มเพื่อยกระดับประสบการณ์10 การมีส่วนร่วมกับพนักงานของคุณในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์11 ผู้บุกเบิกชุมชนออนไลน์: พวกเขาทำได้อย่างไร12 ตัวอย่างธุรกิจขนาดเล็ก: พวกเขาทำถูกต้องได้อย่างไร13 บทเรียนจากธุรกิจขนาดใหญ่: ผู้นำในการบริการลูกค้าดัชนี.ผู้เขียน:

Marsha Collier เป็นผู้มีอำนาจในธุรกิจออนไลน์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการค้าปลีก นักจัดรายการวิทยุ และนักเขียนขายดีที่ฝึกฝนบุคคลให้สร้างรายได้ออนไลน์ เธอเปิดตัวธุรกิจ eBay ในช่วงแรก ๆ ของไซต์ และกลายเป็นหนึ่งในผู้ประกอบการ eBay ที่คาดการณ์ไว้ของโลกและเป็นสมาชิกเช่าเหมาลำของ PowerSellers ชั้นยอดของ eBay ตั้งแต่ปี 1998 ผู้เขียนหนังสือ For Dummies ที่ขายดีที่สุดหลายเล่ม เธอได้สร้างผลงานต่อไปนี้และกลายเป็น ผู้พูดในที่สาธารณะและโฆษกสื่อที่เป็นที่ต้องการ

SAS ® OnDemand for Academics พร้อมใช้งานโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับการวิจัยบริษัทเตรียมเปิดตัวการเข้าถึงการวิเคราะห์ขั้นสูงบนคลาวด์สำหรับนักวิจัยระดับอุดมศึกษาฟอรัมระดับโลกของ

— นักวิจัยจากวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาจะสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีการวิเคราะห์ SAS อันทรงพลังได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายผ่านSAS OnDemand for Academics SAS OnDemand for Academics ถูกใช้ทั่วโลกในหลักสูตรโดยอาจารย์และนักศึกษามากกว่า 5,500 คนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย 240 แห่ง แต่นี่จะเป็นครั้งแรกที่นักวิจัยด้านการศึกษาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมจะสามารถเข้าถึงได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

“ประสบการณ์ก่อนหน้านี้เพียงอย่างเดียวของฉันกับซอฟต์แวร์ SAS คือในการประชุมเชิงปฏิบัติการสองวันซึ่งดำเนินการโดยตัวแทนของ SAS ที่ Villanova”

ทวีตนี้SAS OnDemand for Academics เป็นบริการออนไลน์บนระบบคลาวด์ที่มอบพลังของซอฟต์แวร์การจัดการข้อมูลและการวิเคราะห์ของ SAS ให้กับการศึกษาระดับอุดมศึกษาอย่างรวดเร็วและง่ายดาย เพื่อรองรับความต้องการ ในตอนแรกบริการนี้จะมอบให้กับนักวิจัยสหรัฐฯ เท่านั้น โดยจะเริ่มในฤดูใบไม้ร่วง บัญชีใหม่จะถูกสร้างขึ้นตามลำดับก่อนหลัง นักวิจัยแต่ละคนจะสามารถเก็บข้อมูลได้สูงสุด 5GB บนเซิร์ฟเวอร์ SAS เพื่อดำเนินการวิจัย ข้อมูลตัวอย่างจะพร้อมใช้งาน

Medical School ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสมองของคนเราทำงานได้ถึงจุดสูงสุด ร่างกายจำเป็นต้องเคลื่อนไหว เกมและเว็บไซต์และเนื้อหาที่สนับสนุนสนับสนุนให้เด็กๆ ใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพที่ดี

ถาม ฟัง เรียนรู้ยังได้เพิ่ม ส่วน ผู้ปกครองและครู ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ลงในเว็บไซต์ซึ่งให้แหล่งข้อมูลแก่ผู้ปกครองและครูในการสนทนาเกี่ยวกับการดื่มสุราที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะที่เริ่มต้นกับเด็ก เมื่อตระหนักว่านี่เป็นหัวข้อที่เข้าใจยาก แหล่งข้อมูลที่มีให้จึงมีหลายวิธี: เอกสารที่พิมพ์ได้และสั่งซื้อไ

ด้ เคล็ดลับเกี่ยวกับเวลาและวิธีการเริ่มการสนทนาและการสร้างค่านิยมของคุณ คำตอบสำหรับคำถามที่ยากๆ ที่เด็กๆ อาจจะถาม และคำแนะนำเกี่ยวกับ วิธีที่จะช่วยให้เด็กๆ พูดว่า “ไม่” ต่อการดื่มของผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเมื่อต้องเผชิญกับแรงกดดันจากคนรอบข้าง บล็อก ยังให้ข้อมูลอัปเดตและคำแนะนำสนุกๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำกับเด็กๆ เพื่อให้พวกเขามีสุขภาพแข็งแรงและ กระฉับกระเฉง

“พ่อแม่มีอิทธิพลมากที่สุดต่อการตัดสินใจของวัยรุ่นที่จะดื่มหรือไม่ดื่มแอลกอฮอล์ การวิจัยอิสระที่ดำเนินการในปี 2010 แสดงให้เห็นว่า โปรแกรม ถาม ฟัง เรียนรู้ ของเรา มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงเด็กๆ เราภูมิใจที่จะขยายโครงการของเราต่อไปเพื่อเข้าถึงเด็กและผู้ปกครองมากขึ้นเกี่ยวกับความเ

สี่ยงของการดื่มสุราที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ และความสำคัญของการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพที่ดี” ราล์ฟ แบล็กแมน ประธานและซีอีโอของ The Century Councilสภาศตวรรษ

The Century Council เป็นองค์กรระดับชาติที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่อุทิศตนเพื่อต่อสู้กับการเมาแล้วขับและการดื่มสุราของผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ และได้รับทุนสนับสนุนจากโรงกลั่นดังต่อไปนี้: Bacardi USA, Inc.; บีม โกลบอล สปิริต แอนด์ ไวน์ อิงค์; บราวน์-ฟอร์แมน; คอนสเตลเลชัน แบรนด์ส อิงค์; ดิอาจิโอ; ฮูด ริเวอร์ ดิสทิลเลอร์ส อิงค์; Pernod Ricard สหรัฐอเมริกา; และ Sidney Frank Importing Co., Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน

อาร์ลิงตัน รัฐเวอร์จิเนีย และมี Susan Molinari เป็นประธาน The Century Council เป็นผู้นำในการต่อสู้เพื่อขจัดการเมาแล้วขับและการดื่มสุราที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ และส่งเสริมการตัดสินใจอย่างมีความรับผิดชอบเกี่ยวกับเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ The Century Council พัฒนาและดำเนินการโปรแกรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และแคมเปญการรับรู้สาธารณะ และส่งเสริมการดำเนินการผ่านการเป็นหุ้นส่วนทางยุทธศาสตร์ ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2534www.centurycouncil.org _ถาม ฟัง เรียนรู้

นอกจากนี้ ทางออนไลน์เว็บไซต์ของAsk , Listen, Learn ที่ www.asklistenlearn.comสนับสนุนให้เด็กๆ ให้คำมั่นว่าจะเลือกทางเลือกที่ดีต่อสุขภาพ เว็บไซต์นำเสนอ “SuperStars” รวมถึงApolo Anton Ohno , Lolo Jones และ Remmi Smith ที่ส่งข้อความเชิงบวกถึงเด็ก ๆ เกี่ยวกับการรักษาสุขภาพให้แข็งแรง ซูเปอร์สตาร์ของชุมชน นักวิชาการ และนักกีฬาล้วนอธิบายว่าทำไมการพูดว่า “ไม่” กับการดื่มของผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจึงเป็นเ

รื่องสำคัญ เว็บไซต์นี้ยังให้ข้อมูลและกลยุทธ์แก่ผู้ปกครองเพื่อช่วยเริ่มต้นการ สนทนา เกี่ยวกับอันตรายของการดื่มสุราที่ยังไม่ บรรลุนิติภาวะBloomberg New Energy Finance ยกย่องผู้บุกเบิกด้านพลังงานใหม่ 10 คนบริษัทระดับโลกที่ได้รับการยอมรับในด้านความมุ่งมั่นในด้านพลังงานสะอาด เทคโนโลยี และนวัตกรรม

04 เมษายน 2554 10:23 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )— Bloomberg New Energy Finance ผู้ให้บริการข่าวสาร ข้อมูล และการวิเคราะห์ชั้นนำของโลกเกี่ยวกับตลาดพลังงานสะอาดและคาร์บอน ประกาศรายชื่อผู้บุกเบิกพลังงานใหม่ประจำปี 2554 ที่งาน Bloomberg New Energy Finance Summit ใน เมืองนิวยอร์ก.

“คณะกรรมการเลือกบริษัทเหล่านี้เพราะเรารู้สึกว่าพวกเขาเป็นผู้เปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพ”ทวีตนี้นปีที่สอง โครงการ Bloomberg New Energy Finance Pioneers ระบุบริษัทจากทั่วโลกที่ได้รับประโยชน์อย่างมากในด้านเทคโนโลยีสะอาดและนวัตกรรม คณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม นำโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี Bloomberg New Energy Finance เลือกผู้ได้รับรางวัลโดยประเมินจากเกณฑ์ 3 ประการ ได้แก่ ระดับศักยภาพ นวัตกรรม และโมเมนตัม

ผู้ชนะในปีนี้เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย เช่น พลังงานชีวภาพ พลังงาน เทคโนโลยีอัจฉริยะ น้ำ และแสงอาทิตย์ ผู้บุกเบิกด้านพลังงานใหม่แต่ละคนได้ทำงานเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และได้แสดงศักยภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อให้สามารถแข่งขันในตลาดและนำไปใช้ในวงกว้างได้

“คณะกรรมการเลือกบริษัทเหล่านี้เพราะเรารู้สึกว่าพวกเขาเป็นผู้เปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพ” Michael Liebreich ประธานการประชุมสุดยอดและหัวหน้าฝ่ายการเงิน Bloomberg New Energy กล่าว “ในภาคส่วนที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ ผู้บุกเบิกจะมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผ่านของโลกไปสู่ระบบพลังงานคาร์บอนที่ลดลง”ผู้บุกเบิกด้านพลังงานใหม่ประจำปี 2554 ได้แก่:

BrightSource Energy BrightSource Energy ออกแบบ พัฒนา สร้าง และจำหน่ายระบบพลังงานความร้อนจากแสงอาทิตย์ขนาดใหญ่ที่ให้พลังงานสะอาดและเชื่อถือได้แก่บริษัทสาธารณูปโภคและอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลก

ซอฟต์แวร์การจัดการข้อมูล ของ eMeterมอบเส้นทางที่รวดเร็วและประหยัดต้นทุนสู่การวัดแสงอัจฉริยะ แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้บริษัทสาธารณูปโภคและลูกค้าสามารถจัดการการใช้พลังงาน ปรับสมดุลโหลด และเพิ่มประสิทธิภาพทั่วทั้งกริด

Epuramatให้บริการระบบบำบัดน้ำเสียชุมชนและน้ำในกระบวนการอุตสาหกรรม เทคโนโลยี ExSep ® ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ช่วยให้บริษัทอุตสาหกรรมสามารถนำกลับมาใช้ใหม่และนำน้ำกลับมาใช้ใหม่โดยมีความต้องการพลังงานและสารเคมีจำกัด ซึ่งช่วยลดความต้องการน้ำจืดและ ค่าธรรมเนียม น้ำเสีย ขณะนี้ Epuramat กำลังดำเนินการทดสอบการแยกน้ำในน้ำมันในโรงงานสาธิต และคาดว่าความต้องการจะเพิ่มขึ้นหลังจากการทดสอบล่าสุดที่ดำเนินการในนามของลูกค้า

Green Biologicsได้พัฒนากระบวนการหมักขั้นสูงเพื่อเปลี่ยนของเสียและผลพลอยได้ทางการเกษตรที่หาได้ให้กลายเป็นสารเคมีและเชื้อเพลิงชีวภาพที่มีมูลค่าสูง GBL มุ่งเน้นไปที่การผลิตบิวทานอล ซึ่งเป็นสารเคมีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและเชื้อเพลิงชีวภาพยุคใหม่ขั้นสูงที่มีคุณสมบัติด้านเชื้อเพลิงและความยั่งยืนที่เหนือกว่า เทคโนโลยีของ Green Biologics มีเป้าหมายเพื่อผลิตชีวเคมีและเชื้อเพลิงชีวภาพจากวัตถุดิบตั้งต้นที่ยั่งยืนด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่าเทียบเท่ากับปิโตรเลียม

Metabolixเป็นผู้บุกเบิกการสร้างพลาสติกและสารเคมีที่มีส่วนประกอบของ Polyhydroxyalkanoate (PHA) ซึ่งจะช่วยให้สามารถแทนที่วัตถุดิบตั้งต้นจากปิโตรเลียมได้ ที่ Metabolix PHAs ถูกผลิตขึ้นผ่านการหมักน้ำตาลหรือแสดงออกโดยตรงในพืชผล วัตถุดิบตั้งต้นในการหมักอาจเป็นน้ำตาลที่ได้จากข้าวโพด หรือน้ำตาลลิกโนเซลลูโลสที่ได้จากพืชพลังงาน ในความก้าวหน้าทางเทคนิค บริษัทประสบความสำเร็จในการแสดง PHAs ในพืชชีวมวลและเมล็ดพืชน้ำมันเชิงอุตสาหกรรม

ทวีตนี้เว็บไซต์ตรวจสอบสุขภาพส่วนบุคคลรวมถึง RunKeeper และ Lose It!; แดชบอร์ดการวิเคราะห์ส่วนบุคคล about.me; เกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายด้านสุขภาพ เดือนสุขภาพ; ข้อเสนอด้านสุขภาพออนไลน์ เช่น Microsoft HealthVault และศูนย์การวิจัยทางการแพทย์ชั้นยอด รวมถึง Massachusetts General Hospital เป็นกลุ่มแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จาก Fitbit API ที่ครอบคลุม

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา พันธมิตรเหล่านี้ได้สร้างแอพพลิเคชั่นที่น่าสนใจด้วย Fitbit API แนวคิดต่างๆ ตั้งแต่การจำลองข้อมูลให้เป็นแบบเกม วิธีใหม่ในการแสดงข้อมูลในรูปแบบกราฟและการแสดงภาพแบบไดนามิกอื่นๆ การผสมข้อมูลด้วยเครื่องมือตรวจสอบสุขภาพส่วนบุคคลอื่นๆ และเชิงลึก ผสานรวมกับ Twitter, Facebook, แท็บเล็ต, สมาร์ทโฟนและอื่น ๆ

“มีระบบนิเวศของเว็บไซต์ แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และอุปกรณ์ต่างๆ ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนมีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้น การสร้างพันธมิตรที่เปิดกว้างและอยู่ร่วมกันภายในระบบนิเวศนี้เป็นก้าวต่อไปในอนาคตของสุขภาพที่เชื่อมต่อกัน” ทิม โรเบิร์ตส์ รองประธานฝ่าย Interactive ของ Fitbi

t กล่าว “API ของเรามีเอกลักษณ์ตรงที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถอ่านและเขียนข้อมูลด้านสุขภาพและการออกกำลังกายของผู้ใช้ได้แบบเรียลไทม์ เช่น จำนวนก้าวในแต่ละวัน แคลอรีที่เผาผลาญ อาหารที่รับประทาน และน้ำหนัก ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลยังคงมีความสำคัญสูง ดังนั้นผู้ใช้จึงต้องให้สิทธิ์แก่แอปในการเข้าถึงข้อมูลของตน”

“การผสานรวมระหว่าง Health Month และ Fitbit นี้ถือเป็นเรื่องปกติ เนื่องจากทั้งสองบริษัทมีเป้าหมายในการปรับปรุงพฤติกรรมด้านสุขภาพ การผสมผสานระหว่างกลไกการเล่นเกมโซเชียลและสุขภาพส่วนบุคคลของเรานั้นได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดย Fitbit เท่านั้น ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของเครื่องมือของเราในขณะที่เพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ให้สูงสุด” Buster Benson ผู้ก่อตั้ง Health Month กล่าว “การทำงานกับ Fitbit API เป็นไปอย่างราบรื่น และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นหนึ่งในพันธมิตรรายแรกๆ ที่เปิดตัว”

เครื่องมือและแพลตฟอร์มFitbit Tracker เป็นอุปกรณ์สวมใส่ขนาดกะทัดรัดพิเศษที่หนีบเข้ากับเสื้อผ้า หรือ ใส่ไว้ในกระเป๋า อุปกรณ์จะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมสุขภาพประจำวันผ่านเทคโนโลยีมาตรวัดความเร่ง เช่น จำนวนก้าวที่เดิน ระยะทางที่เดินทาง แคลอรีที่เผาผลาญ ระดับความหนักของการออกกำลังกาย และคุณภาพการนอนหลับ ข้อมูลกิจกรรมที่รวบรวมโดย Fitbit Tracker จะอัปโหลดแบบไร้สายไปยังเว็บไซต์ Fitbit ซึ่งผู้ใช้สามารถดูและโต้ตอบกับข้อมูลและติดตามความคืบหน้าไปสู่เป้าหมายส่วนบุคคลและกลุ่มได้ ผู้ใช้ยังสามารถบันทึกข้อมูลโภชนาการ น้ำหนัก และข้อมูลสุขภาพอื่นๆ บนเว็บไซต์ เพื่อให้ได้ภาพรวมที่สมบูรณ์ของสุขภาพ

David Cerino ผู้จัดการทั่วไป Microsoft Health Solutions Group กล่าวว่า “การเชื่อมต่อ Fitbit กับ Microsoft HealthVault ช่วยให้ผู้ใช้ของเราสร้างมุมมองที่ครอบคลุมมากขึ้นและเข้าใจว่าพฤติกรรมของพวกเขาส่งผลต่อความเป็นอยู่ที่ดีอย่างไร” “ด้วยการนำเข้าข้อมูลไปยัง HealthVault เรากำลังขยายบริบทที่แต่ละบุคคลมีส่วนร่วมกับข้อมูลของตน และกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมมากขึ้นในด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขา”

แค่จุดเริ่มต้นFitbit นำเสนออุปกรณ์รวบรวมข้อมูลหลักเพื่อทำความเข้าใจกิจกรรมประจำวันและการนอนหลับ และยังเป็นสถานที่ที่น่าสนใจสำหรับการรวบรวม การสร้างภาพข้อมูล และการแบ่งปันข้อมูลด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย แม้ว่าจะไม่มีการบอกว่านักพัฒนาบุคคลที่สามจะยังคงสร้างอะไรต่อไปด้วย API รุ่นเบต้า แต่ Fitbit คาดว่าจะได้เห็นแอปเกี่ยวกับการแสดงข้อมูล การบันทึกข้อมูล การเล่นเกมของข้อมูลสุขภาพ เครื่องมือและวิดเจ็ต และการวิจัยทางคลินิก

RunKeeper และแพ้! จะเป็นทั้งการเผยแพร่ข้อมูลลงใน Fitbit และนำเข้าข้อมูล Fitbit ไปยังแอปของตน นี่เป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับผู้ใช้ที่ทำให้พวกเขาสามารถควบคุมข้อมูลได้มากขึ้นและใช้แอพที่ต้องการได้ทุกเมื่อผู้ใช้ about.meจะสามารถแสดงสถิติจริงของ Fitbit บนโปรไฟล์ได้อย่างง่ายดผ่การ

ใช้ AHealth Monthเพิ่มการรองรับ Fitbit เพื่อให้สมาชิกกรอกจำนวนไมล์ที่เดิน วิ่ง ชั่วโมงการนอนหลับ และบันทึกมื้ออาหารได้โดยอัตโนมัตMicrosoft HealthVault – การเชื่อมต่อ Fitbit HealthVault จะอัปโหลดกิจกรรมประจำวัน (ประเภทข้อมูลการออกกำลังกาย) และเซสชันการนหลับ (ประเภท

ข้อมูลเซสชันการนอนหลับ) ไปยัง HealthVaulศูนย์การแพทย์ที่มีชื่อเสียงอย่างMassachusetts General Hospitalกำลังใช้ Fitbit Trackers ในการศึกษาวิจัยด้านสุขภาพและสุขภาวะ โดย API นี้ช่วยให้เข้าถึงและวิเคราะห์ข้อมูลของผู้เข้าร่วมได“เรามองหาวิธีอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้ใช้ของเราได้รับการ

ตอบสนองและเกินเป้าหมายด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี การสร้างการรวมข้อมูลแบบเปิดด้วย Fitbit เป็นวิธีที่ง่ายในการสร้างความพึงพอใจให้กับสมาชิกที่เป็นเจ้าของ Fitbit และทำให้จัดการข้อมูลที่พวกเขารวบรวมในแต่ละวันได้ง่ายขึ้น” Jason Jacobs ซีอีโอของ RunKeeper กล่าว

“ด้วยพันธมิตรเหล่านี้ เราได้เห็นการใช้งาน API ในขั้นต้นที่ยอดเยี่ยม และเราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าแอปพลิเคชันที่สร้างสรรค์และเป็นนวัตกรรมใหม่ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไร” โรเบิร์ตส์กล่าว

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ API โปรดไปที่: http://dev.fitbit.com/ เข้าร่วมฟอรัมนักพัฒนาเพื่อโต้ตอบกับชุมชน Fitbit Developer Networkเกี่ยวกับฟิตบิท อิงค์

Fitbit สร้างเครื่องมือด้านสุขภาพเคลื่อนที่ที่ได้รับรางวัล Fitbit รวมฮาร์ดแวร์อัจฉริยะที่หรูหราเข้ากับเครื่องมือออนไลน์ฟรีและใช้งานง่าย เพื่อช่วยให้ทุกคนติดตามกิจกรรมและเป้าหมายด้านสุขภาพและฟิตเนสได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ช่วยให้ผู้คนจัดการและเข้าถึงการสื่อสารด้วยเสียงส่วนใหญ่ได้อย่าง

เร็ว ๆ นี้ Google Voice ที่ผนวกรวมใหม่จะช่วยให้ลูกค้า Sprint สามารถตั้งค่าหมายเลขโทรศัพท์ไร้สาย Sprint ที่มีอยู่เป็นหมายเลข Google Voice บนโทรศัพท์ CDMA เครื่องใดก็ได้ Sprint เป็นผู้ให้บริการรายเดียวที่อนุญาตให้ผู้ใช้กำหนดหมายเลขโทรศัพท์มือถือที่มีอยู่เป็นหมายเลข Google Voice โดยไม่ต้องย้ายหมายเลข หลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมการย้าย บริการที่อาจหยุดชะงัก และยุ่งยากในการโทรหาผู้ให้บริการเพื่อยุติและย้ายหมายเลขไปยัง Google Voice แล้วสมัครใหม่ด้วยเบอร์อื่น การผสานรวมของ Sprint กับ Google ช่วยลดความยุ่งยากและลดขั้นตอนการย้ายหมายเลขโทรศัพท์ไปยัง Google Voice ให้เหลือเพียงไม่กี่นาที

Google Voice ช่วยให้ผู้คนจัดการและเข้าถึงการสื่อสารด้วยเสียงส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการอุปกรณ์ต่างๆ ได้สูงสุดหกเครื่องผ่านหมายเลขโทรศัพท์เดียว พร้อมการกำหนดเส้นทางการโทรอัจฉริยะและคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การคัดกรองการโทร การบล็อก และการบันทึกโดยใช้แป้นกดหมายเลขของโทรศัพท์ ผู้ใช้ Google Voice สามารถรับข้อความเสียงที่ถอดเสียงและอ่านหรือฟังทางออนไลน์ได้ นอกจากนี้ยังสามารถอ่าน ส่ง และค้นหาข้อความและบันทึกการโทรทางออนไลน์ได้ที่ www.google.com/voice

ลูกค้าสามารถลงทะเบียนเพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อประสบการณ์ Google Voice แบบบูรณาการสำหรับโทรศัพท์ Sprint มีให้บริการที่ www.google.com/voice/sprintเกี่ยวกับสปรินท์ เน็กซ์เทล

Sprint Nextel นำเสนอบริการสื่อสารไร้สายและแบบมีสายที่ครอบคลุม ซึ่งนำเสรีภาพในการเคลื่อนที่มาสู่ผู้บริโภค ธุรกิจ และผู้ใช้ภาครัฐ Sprint Nextel ให้บริการลูกค้ามากกว่า 49.9 ล้านราย ณ สิ้นปี 2553 และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านการพัฒนา วิศวกรรม และการใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งรวมถึงบริการ 4G ไร้สายรายแรกจากผู้ให้บริการในประเทศสหรัฐอเมริกา นำเสนอบริการข้อมูลมือถือระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม แ

บรนด์พรีเพดชั้นนำ ได้แก่ Virgin Mobile USA, Boost Mobile และ Assurance Wireless; ความสามารถ push-to-talk ระดับประเทศและระดับนานาชาติ; และแกนหลักของอินเทอร์เน็ตระดับ Tier 1 ระดับโลก นิวส์วีคจัดอันดับให้ Sprint No. 6 ในการจัดอันดับ Green Rankings ประจำปี 2010 โดยระบุว่าเป็นหนึ่งในบริษัทที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมที่สุดของประเทศ ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาบริษัทโทรคมนาคมใดๆ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมและเยี่ยมชม Sprint ได้ที่ www.sprint.com หรือwww.facebook.com/sprint และwww.twitter.com/sprint

1รับสิทธิ์เร็วขึ้นสูงสุด 10 เท่า: อ้างอิงจากการเปรียบเทียบความเร็วในการดาวน์โหลดของ Sprint 3G avg ความเร็ว (600 kbps -1.4 Mbps) เทียบกับ Sprint 4G เฉลี่ย ความเร็ว (3-6 Mbps) ความเร็วจริงอาจแตกต่างกันไปตามแผนหรือตามปัจจัยอื่นๆBuild-A-Bear Workshop สนับสนุนการพูดออทิสติกเป็นปีที่เจ็ดติดต่อกัน

การบริจาคสำหรับ Autism Speaks จะระดมทุนในร้านค้า Build-A-Bear Workshop และที่ buildabear.comระดมทุนได้มากกว่า 400,000 ดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน29 มีนาคม 2554 เวลา 12:30 น. Eastern Daylight Timเซนต์. LOUIS–( BUSINESS WIRE )—Build-A-Bear Workshop ®ผู้ค้าปลีกความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับตุ๊กตาสัตว์สั่งทำพิเศษ ประกาศในวันนี้ว่าจะระดมทุนเพื่อสนับสนุน Autism Speaks ซึ่งเป็นองค์กรด้า

นวิทยาศาสตร์และสนับสนุนออทิสติกที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ซึ่งให้ทุนสนับสนุนการวิจัย เกี่ยวกับสาเหตุ การป้องกัน และการรักษาออทิสติกและการสนับสนุนความต้องการของบุคคลออทิสติกและครอบครัว เพื่อเป็นเกียรติแก่เดือนแห่งการตระหนักรู้เกี่ยวกับออทิสติก แขกสามารถสนับสนุน Autism Speaks ได้ด้วยการบริจาคเงิน 1 ดอลลาร์ (หรือมากกว่า) เมื่อพวกเขาชำระเงินที่ร้านค้าปลีก Build-A-Bear Workshop ทุกแห่งในสหรัฐอเมริกาที่buildabear.com ®หรือซื้อหัวใจผ้าซาตินสีม่วงในแคนาดาตลอดเดือนเมษายน วันตระหนักรู้ออทิสติกโลกประจำปีครั้งที่สี่คือวันที่ 2 เมษายน 2554

“เรายินดีที่จะสนับสนุน Autism Speaks ในฐานะองค์กรที่ทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงอนาคตสำหรับทุกคนที่ต่อสู้กับโรคออทิสติกสเปกตรัม”

ทวีตนี้แขกยังสามารถตอบแทนได้ที่ Bearville.com ™ – โลกเสมือนจริงของบริษัท ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนถึง 30 มิถุนายน พวกเขาสามารถเลือกบริจาครายได้ส่วนหนึ่งจากการซื้อการ์ดเกม Bearville Outfitters ® Virtual Stuff ให้กับ Autism Speaks เมื่อพวกเขาเปิดใช้งานการ์ด ตั้งแต่ปี 2547 Build-A-Bear Workshop ได้ระดมทุนมากกว่า 400,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุน Autism Speaks

“ในนามของ Autism Speaks ฉันขอแสดงความขอบคุณต่อ Build-A-Bear Workshop และแขกผู้มีเกียรติทุกท่านที่ช่วยสนับสนุนองค์กรของเรา” Mark Roithmayr ประธานของ Autism Speaks กล่าว “ความร่วมมืออันยาวนานของเรากับ Build-A-Bear Workshop ช่วยให้ความรู้แก่ครอบครัวและชุมชนมากขึ้นเกี่ยวกับออทิสติก ในขณะเดียวกันก็จัดหาเงินทุนให้กับองค์กรของเราเพื่อสนับสนุนการวิจัยและโครงการสนับสนุนต่างๆ”

Build-A-Bear Workshop และผู้ร่วมงานเชื่อในปรัชญาของเท็ดดี้แบร์ในการเป็นคนดีและหมีที่ดี ตลอด 14 ปีที่ผ่านมา บริษัทที่มีหัวใจได้แบ่งปันอ้อมกอดของตุ๊กตาหมีทุกที่ที่จำเป็นในชุมชนท้องถิ่นและในต่างประเทศ Build-A-Bear Workshop ให้แขกได้ร่วมแสดงความคิดเห็นในการสนับสนุนสาเหตุที่มีความสำคัญต่อพวกเขา เช่น สุขภาพและสุขภาวะของเด็ก สัตว์ การอ่านออกเขียนได้ และได้บริจาคเงินมากกว่า 30 ล้านดอลลาร์ผ่านการบริจาคขององค์กรและโครงการทุนสนับสนุนมูลนิธิเพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้

“การประชุมเชิงปฏิบัติการ Build-A-Bear อุทิศตนเพื่อมุ่งเน้นความพยายามด้านการกุศลของเราในประเด็นเหล่านั้นที่สำคัญที่สุดสำหรับแขกและครอบครัวของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสาเหตุที่เป็นประโยชน์ต่อเด็กๆ โรคออทิสติกส่งผลกระทบต่อเด็ก 1 ใน 110 คนในสหรัฐอเมริกา จึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องวิจัยเพื่อค้นหาสาเหตุและวิธีรักษาโรคนี้” Maxine Clark ผู้ก่อตั้ง Build-A-Bear Workshop และหัวหน้าผู้บริหารหมีกล่าว “เรายินดีที่จะสนับสนุน Autism Speaks ในฐานะองค์กรที่ทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงอนาคตสำหรับทุกคนที่ต่อสู้กับโรคออทิสติกสเปกตรัม”เกี่ยวกับออทิสติก

ออทิสติกเป็นโรคทางระบบประสาทที่ซับซ้อนซึ่งขัดขวางความสามารถของบุคคลในการสื่อสารและพัฒนาความสัมพันธ์ทางสังคม และมักมาพร้อมกับความท้าทายด้านพฤติกรรม ความผิดปกติของออทิสติกสเปกตรัมได้รับการวินิจฉัยในเด็ก 1 ใน 110 คนในสหรัฐอเมริกา ซึ่งส่งผลกระทบต่อเด็กผู้ชายมากกว่าเด็กผู้หญิงถึง 4 เท่า ความชุกของโรคออทิสติกเพิ่มขึ้นร้อยละ 57 จากปี 2545 ถึง 2549 ศูนย์ควบคุมและป้องกันโรคได้เรียกโรคออทิสติกว่าเป็นวิกฤตด้านสาธารณสุขระดับชาติ ซึ่งยังไม่ทราบสาเหตุและวิธีรักษาเกี่ยวกับออทิสติกพูด

Autism Speaks เป็นองค์กรด้านวิทยาศาสตร์และสนับสนุนออทิสติกที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2548 Autism Speaks มีความก้าวหน้าอย่างมาก โดยทุ่มเงินกว่า 160 ล้านดอลลาร์ในการวิจัยและพัฒนาแหล่งข้อมูลใหม่ที่เป็นนวัตกรรมสำหรับครอบครัว องค์กรนี้อุทิศตนเพื่

อให้ทุนสนับสนุนการวิจัยเกี่ยวกับสาเหตุ การป้องกัน การรักษา และการรักษาออทิสติก เพิ่มความตระหนักในความผิดปกติของสเปกตรัมออทิสติก; และสนับสนุนความต้องการของบุคคลออทิสติกและครอบครัวของพวกเขา นอกเหนือจากการให้ทุนสนับสนุนการวิจัยแล้ว Autism Speaks ได้สร้างทรั

พยากรและโปรแกรมต่าง ๆ รวมถึงเครือข่ายการรักษาออทิสติกที่พูดออทิสติก การแลกเปลี่ยนทรัพยากรทางพันธุกรรมออทิสติกของ Autism Speaks และโครงการทางวิทยาศาสตร์และทางคลินิกอื่น ๆ อีกมากมาย โครงการริเริ่มการรับรู้ที่โดดเด่น ได้แก่ การจัดตั้งวันตระหนักรู้ออทิสติกโลกประจำปีที่องค์การสหประชาชาติรับรองในวันที่ 2 เมษายน ซึ่งงาน Autism Speaks เฉลิมฉลองผ่านโครงการ Light it Up Blue นอกจากนี้ แคมเปญ “เรีย

นรู้สัญญาณ” ที่ได้รับรางวัลของ Autism Speaks ร่วมกับ Ad Council ยังได้รับสื่อบริจาคกว่า 258 ล้านดอลลาร์ แหล่งข้อมูลสำหรับครอบครัวของ Autism Speaks ได้แก่ อภิธานศัพท์วิดีโอออทิสติก, ชุดอุปกรณ์ 100 วันสำหรับครอบครัวที่เพิ่งได้รับการวินิจฉัย, ชุดเครื่องมือชุมชนของโรงเรียน และโปรแกรมทุนสนับสนุนชุมชน Autism Speaks มีบทบาทสำคัญในการรับรองกฎหมายของรัฐบาลกลางเพื่อเร่งการตอบสนองของรัฐบาลต่อออทิ

สติก และประสบความสำเร็จในการสนับสนุนการปฏิรูปการประกันภัยให้ครอบคลุมการรักษาพฤติกรรมใน 24 รัฐจนถึงปัจจุบัน ด้วยบิลที่ค้างอยู่ในอีก 14 รัฐ แต่ละปีกิจกรรม Walk Now for Autism Speaksจัดขึ้นในกว่า 80 เมืองทั่วอเมริกาเหนือ หากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Autism Speaks โปรดไปที่www.autismspeaks.orgเกี่ยวกับผู้ร่วมก่อตั้ง

Autism Speaks ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 โดยซูซานและบ็อบ ไรท์ ปู่ย่าตายายของเด็กออทิสติก Bob Wright เป็นที่ปรึกษาอาวุโสของ Lee Equity Partners และเป็นประธานและซีอีโอของ Palm Beach Civic Association เขาดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัท General

Electric; และเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NBC และ NBC Universal มานานกว่ายี่สิบปี เขายังทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ Polo Ralph Lauren Corporation และ New York Presbyterian Hospital Suzanne Wright เป็นผู้ดูแลกิตติมศักดิ์ของ Sarah Lawrence College ซึ่งเป็นโรงเรียนเก่าของเธอ Suzanne ได้รับรางวัลมากมาย เช่น Women of Distinction Award จาก Palm Beach Atlantic University,

CHILD Magazine Children’s Champions Award, Luella Bennack Volunteer Award, และรางวัล Women of Vision Award จาก Weizmann Institute of Science ในปี พ.ศ. 2551 ตระกูลไรท์ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ใน หมวดวีรบุรุษและผู้บุกเบิก ของไทม์ 100 ซึ่งเป็นรายชื่อบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก จากความมุ่งมั่นในการสนับสนุนออทิสติกทั่วโลก พวกเขายังได้รับรางวัลมากมาย เช่น รางวัล Double Helix A

Lori DeLone จะทำงานร่วมกับลูกค้า PatientKeeper ในภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้ ล่าสุด DeLone รับผิดชอบในการให้บริการด้านเทคโนโลยีที่ครอบคลุมสำหรับสมาชิกในทีม 3,800 คนและแพทย์ 700 คนที่ Halifax Health ในเดย์โทนาบีช ฟลอริดา ความสำเร็จของเธอรวมถึงการริเริ่มโครงการ

eHalifax EHR ทั่วทั้งระบบเป็นเวลาหลายปี ปิดท้ายด้วยการที่ Halifax ได้รับการยอมรับในเดือนธันวาคม 2552 ในฐานะหนึ่งในโรงพยาบาลเพียง 147 แห่งในประเทศที่ได้รับรางวัล HIMSS Analytics EMR Adoption ขั้นที่ 6

“ประสบการณ์ของฉันที่ขับเคลื่อนการปรับใช้เทคโนโลยีและการยอมรับในสถานพยาบาลชุมชนขนาดใหญ่ช่วยให้ฉันยืนหยัดในบทบาทของลูกค้าได้” DeLone กล่าว “เมื่อฉันให้คำแนะนำและสนับสนุนลูกค้าของ PatientKeeper ฉันทำเช่นนั้นด้วยความซาบซึ้งโดยตรงต่อความท้าทายที่พวกเขาเผชิญและสภาพแวดล้อมที่พวกเขาปฏิบัติงาน”โจ ไดเวอร์

Joe Diver จะทำงานร่วมกับลูกค้า PatientKeeper ทั่วมิดเวสต์ ความเชี่ยวชาญของนักประดาน้ำในการใช้ระบบที่หันหน้าเข้าหาแพทย์สำหรับโรงพยาบาล และประสบการณ์ของเขาในการทำงานกับระบบข้อมูลของโรงพยาบาล MEDITECH, Epic และ McKesson จะถูกนำไปใช้โดยตรงกับการมอบหมายงานใหม่ของเขาที่ PatientKeeper

ก่อนที่เขาจะดำรงตำแหน่งที่ Basset Healthcare ซึ่งเป็นเครือข่ายของโรงพยาบาล 5 แห่ง คลินิกแพทย์ 25 แห่ง และศูนย์สุขภาพประจำโรงเรียน 16 แห่ง ซึ่งมีแพทย์เกือบ 300 คน Diver เป็นรองประธานและ CIO ของ Berkshire Health Systems ในเมือง Pittsfield รัฐแมสซาชูเซตส์ ที่

Berkshire Health เขากำกับการนำระบบบันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ไปใช้งาน ออกแบบและใช้งานศูนย์ข้อมูลมูลค่า 4.5 ล้านดอลลาร์ ปรับโครงสร้างบริการระบบข้อมูลของทั้งองค์กร และนำ PatientKeeper ไปใช้งาน ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา Diver ดำรงตำแหน่งผู้จัดการอาวุโสด้านระบบข้อมูลของ Cape Cod Healthcare ในเมืองไฮยานนิส รัฐแมสซาชูเซตส์ และเป็นผู้นำการนำระบบ MEDITECH มาใช้สำหรับ Columbia HCA

“สำหรับฉัน เทคโนโลยีเป็นเพียง 25 เปอร์เซ็นต์ของสมการ” ไดเวอร์กล่าว “อีก 75 เปอร์เซ็นต์คือสิ่งที่โรงพยาบาลทำด้วยเทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงการดูแลผู้ป่วย ฉันหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับสถานพยาบาลเพื่อช่วยให้แพทย์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น”บิล ดไวเออร์

Bill Dwyer จะเป็นผู้นำในการดำเนินงานบริการของ PatientKeeper ในสหรัฐอเมริกาฝั่งตะวันตก ภูมิหลังของเขารวมถึงการให้บริการและตำแหน่งการจัดการการสนับสนุนที่ SMS/Siemens และ Eclipsys/Allscripts Dwyer ได้สร้างและเป็นผู้นำในการปรับใช้และทีมที่ปรึกษาที่นำเสนอโซลูชันทางการเงินและทางคลินิกแก่ตลาดไอทีด้านการดูแลสุขภาพ ความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งและประสบการณ์ด้านการประกันคุณภาพและการจัดการบัญชีจะช่วยสร้างรากฐานที่มั่นคงในการสนับสนุนการให้บริการที่มีประสิทธิภาพ

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในอุตสาหกรรมของเรา และ PatientKeeper อยู่ในสถานะที่ดีที่จะมอบข้อได้เปรียบที่แตกต่างให้กับลูกค้า นั่นคือความสามารถในการรับรู้มูลค่าที่วัดได้อย่างรวดเร็ว ฉันหวังว่าจะมีโอกาสช่วยให้ลูกค้าของเราบรรลุเป้าหมาย” Dwyer กล่าว

รองประธานฝ่ายบริการระดับภูมิภาคคนใหม่ทั้งสามรายงานต่อ Phil Gaudette รองประธานฝ่ายบริการของ PatientKeeper นอกจากนี้ รายงานต่อ Gaudette ยังมีรองประธานระดับภูมิภาคที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งอีกสองคน ได้แก่ ลิซ่า เชอร์วิน ผู้บริหารความสัมพันธ์ของ PatientKeeper กับ HCA; และ Jeff Pagnini ผู้รับผิดชอบภาคตะวันออกเฉียงเหนือ

“กองกำลังที่มีพรสวรรค์ของผู้นำระดับภูมิภาคที่เราคัดเลือกมาเพื่อบริหารองค์กรบริการที่กำลังเติบโตของเราเป็นทรัพย์สินที่มีค่าทั้งต่อ PatientKeeper และต่อลูกค้าของเรา” Gaudette กล่าว “เป้าหมายของเราคือการทำให้เกินความคาดหวังของลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่เมื่อเราติดตั้งระบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการที่เราพัฒนาการใช้งาน PatientKeeper ของลูกค้าเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อตอบสนองความต้องการองค์กรที่เปลี่ยนแปลงไปของพวกเขา”

Paul Brient CEO ของ PatientKeeper กล่าวว่าองค์กรบริการที่ปรับปรุงใหม่ของ PatientKeeper จะเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของบริษัทในอีกหลายปีข้างหน้า “เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของเราเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในแง่ของการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมของแพทย์ ซึ่งเป็นชื่อของเกม”

Brient กล่าว “องค์กรบริการของเราเป็นที่ที่ยางมาบรรจบกับถนน หรือที่ซึ่งผลิตภัณฑ์ตอบสนองลูกค้า ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับผู้นำที่มีความสามารถและประสบการณ์ดังกล่าวมาสู่องค์กรของเรา พวกเขาสร้างรากฐานของโครงสร้างที่จะสนับสนุนการเติบโตของเรา และรับประกันว่าลูกค้าจะได้รับคุณค่าสูงสุดจากโซลูชัน PatientKeeper ของพวกเขา”เกี่ยวกับ Patient Keeper

PatientKeeper® Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านระบบข้อมูลสุขภาพของแพทย์ ช่วยให้แพทย์และโรงพยาบาลให้ความสำคัญกับผู้ป่วย ไม่ใช่เทคโนโลยี โดยการจัดหาซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่ายซึ่งปรับปรุงขั้นตอนการทำงานของแพทย์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและการดูแลผู้ป่วย CPOE ของ PatientKeeper, เอกสา

รประกอบของแพทย์, HIE และแอปพลิเคชันอื่นๆ ทำงานบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแล็ปท็อป รวมถึงอุปกรณ์พกพาและแท็บเล็ตแทบทุกชนิด PatientKeeper ผสานรวมกับโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่มีอยู่ของโรงพยาบาลได้อย่างง่ายดายเพื่อสร้างโซลูชันที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการขับเคลื่อนการใช้งานที่มีความหมายของแพทย์ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PatientKeeper ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ใกล้เมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ โปรดไปที่www.patientkeeper.com หรือโทร (781) 373-6100นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )— GoodieWorld, LLC.ผู้พัฒนาชั้นนำด้านนวัตกร

รมแอพพลิเคชั่นเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ประกาศในวันนี้ว่า GoodieWords แอพเพื่อการศึกษาสำหรับเด็กยอดนิยมพร้อมให้ใช้งานแล้วใน iTunes Store สำหรับ iPhone, iTouch และ iPad . นอกจากนี้ บริษัทยังได้เพิ่มเวอร์ชันรวม 15 คำใหม่เพิ่มเติมจากชุด GoodieWordsFree 3 คำเดิม

“GoodieWords ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเป้าหมายหลายประการ: เพื่อสอนคำศัพท์ที่ยากขึ้นให้กับเด็กก่อนวัยเรียน เพื่อท้าทายความคิดของเยาวชนในการเรียนรู้คำศัพท์และแนวคิดเหล่านั้นตั้งแต่อายุยังน้อย และเพื่อช่วยให้เด็กสร้างความมั่นใจในขณะที่เรียนรู้”

ทวีตนี้เปิดตัวครั้งแรกในฐานะรุ่นเบต้าฟรีในปี 2010 GoodieWords ติดอันดับแอปเพื่อการศึกษา 10 อันดับแรกบน iTunes ใน ทันที ออกแบบมาเพื่อท้าทายเด็กก่อนวัยเรียนด้วยคำศัพท์สำคัญที่มิฉะนั้นอาจเป็นเรื่องยากที่จะนิยามและอธิบายด้วยวิธีที่เป็นมิตรต่อเด็ก แนวทาง ‘หลักสูตรคู่’ ของ GoodieWords ยังแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ที่พวกเขาจะใช้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาเป็นเวลาหลายปี มา.

GoodieWords ได้รับการพัฒนาโดยได้รับข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาชั้นนำจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดและโรงเรียน The Dalton School ในนครนิวยอร์ก Brigid Barron รองศาสตราจารย์ด้านการศึกษาและวิทยาศาสตร์การเรียนรู้แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดกล่าวว่า “การพัฒนาคำศัพท์เป็นหัวใจ

สำคัญของการเป็นนักอ่านและนักสื่อสารที่แข็งแกร่ง แอปพลิเคชั่นนี้เปิดโอกาสให้เด็ก ๆ ได้สำรวจแนวคิดที่ท้าทายอย่างสนุกสนานและเรียนรู้ความหมายของคำศัพท์ผ่านคำจำกัดความที่เป็นมิตร ผู้ปกครองสามารถสนับสนุนการเรียนรู้นี้ได้โดยให้เด็กมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ระหว่างการเล่นเกมและกิจกรรมประจำวัน”

Adam Gittlin ผู้ก่อตั้งและผู้ก่อตั้ง GoodieWords กล่าวว่า “GoodieWords ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเป้าหมายหลายประการ: เพื่อสอนคำศัพท์ที่ยากขึ้นให้กับเด็กก่อนวัยเรียน เพื่อท้าทายความคิดของเด็กๆ ในการเรียนรู้คำศัพท์และแนวคิดเหล่านั้นตั้งแต่อายุยังน้อย และเพื่อช่วยให้เด็กๆ ซีอีโอ กู๊ดดี้เวิลด์ แอลแอลซี “ด้วยจำนวนไอแพดและไอโฟนมากกว่า 100 ล้านเครื่องที่คาดการณ์ว่าจะใช้ภายในสิ้นปี 2555 เรามีโอกาสที่จะเข้าถึงเด็กหลายล้านคนและช่วยให้พวกเขาพัฒนาคำศัพท์และความเชี่ยวชาญด้วยเทคโนโลยีที่จะเป็นส่วนสำคัญของการศึกษาของพวกเขา ”GoodieWords มอบสิทธิประโยชน์มากมายให้กับเด็กๆ และผู้ปกครอง:

กำหนดคำและแนวคิดที่อธิบายได้ยาก เช่น ลายนิ้วมือ เงา พลังงาน และเวลาให้เด็กๆ มีส่วนร่วมกับกิจกรรมสนุกๆ ตัวละครและดนตรปรับปรุงการประสานงานระหว่างมือและตาและทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี เมื่อเด็กได้รับความชำนาญด้วยฮาร์ดแวร์แท็บเล็ความพร้อมใช้งานหลายแพลตฟอร์มหมายถึงการเข้าถึง

Doug Swieteck บอกผู้อ่านว่า “Joe Pepitone เคยให้หมวกเบสบอล New York Yankees ของเขาแก่ฉัน ฉันไม่ได้โกหก. เขาให้มันกับฉัน สำหรับฉัน ดั๊ก สวีเท็ค ถึงฉัน.” โอ เคสำหรับตอนนี้เมื่อพี่ชายของ Doug ขโมยของมีค่าของเขาไป หมวกเบสบอลที่มีลายเซ็นของนักเบสบอลคนโปรดของ Doug

โจ Pepitone เบสแรกของทีมแยงกี้ Doug เชื่อมั่นว่าสิ่งต่างๆ จะไม่เลวร้ายไปกว่านี้อีกแล้ว แต่พวกเขาทำ แทนที่จะเป็นตั๋วเข้าชมการแข่งขันแยงกี้ พ่อของดั๊กกลับนำดวงตาสีดำ ใบสีชมพู และข่าวที่ว่าทีมสวีเทคส์กำลังจะออกจากลองไอส์แลนด์และย้ายไปอยู่เมืองเล็กๆ ทางตอนเหนือของรัฐนิวยอร์ก แม้จะเป็นปี 1968 และ NASA ก็ใกล้จะนำมนุษย์ไปเหยียบดวงจันทร์มากขึ้น แต่ Doug กังวลเรื่องที่ครอบครัวของเขา

ดังกล่าวอาจแตกต่างจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ดังกล่าวอาจแตกต่างจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยหรือในนามของบริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อตอบสนองความต้องการในการพัฒนาของ Lakes; สิ่งที่เกี่ยวข้องกับการไม่สามารถดำเนินการให้เสร็

จสิ้นหรืออาจเกิดความล่าช้าในการทำให้โครงการคาสิโนของ Lakes เสร็จสิ้น รวมถึงการอนุมัติตามกฎระเบียบต่างๆ และเงื่อนไขอื่นๆ อีกมากมายที่ต้องทำให้สำเร็จก่อนที่จะเสร็จสิ้นโครงการเหล่านี้ การยกเลิกที่เป็นไปได้หรือการแก้ไขสัญญาการจัดการหรือการพัฒนาในทางที่ผิด; Lakes ดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับที่เป็นไปได้ การพึ่งพาความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างต่อเนื่องกับชนเผ่าอินเดียนและการชำระคืนจำนวนที่เป็น

หนี้ทะเลสาบโดยชนเผ่าอินเดียนแดง ความต้องการทางการเงินในอนาคตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการขยายตัวของ Lakes; ความเสี่ยงในการเข้าสู่ธุรกิจใหม่ และการพึ่งพาการจัดการของ Lakes สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

AGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–THQ (NASDAQ:THQI) ประกาศแผนการวางจำหน่าย วิดีโอเกม Kung Fu Panda 2™บน Kinect™ สำหรับ Xbox 360®, ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, uDraw GameTablet ® ™ สำหรับระบบ Wii™ และระบบพกพา Nintendo DS™ ร่วมกับการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์ของภาพยนตร์ที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อจาก DreamWorks Animation SKG, Inc. (NASDAQ: DWA)

“ทีมนำองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมาสู่แต่ละแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเรื่องเดียวกัน”ทวีตนี้ผู้เล่นจะพบวิธีใหม่ทั้งหมดในการเข้าสู่โลกของKung Fu Panda® ในวิดีโอเกม รวมถึงความสามารถพิเศษในการใช้ Kinect เพื่อ “กลายเป็น” Po บนหน้าจอ ในขณะที่พวกเขาพยายามฟื้นฟูสมดุลของพลังและปกป้องกังฟูตลอดไป .

วิดีโอเกม Kung Fu Panda 2เริ่มต้นขึ้นเมื่อภาพยนตร์หยุดเล่น เมื่อ Po และ the Furious Five ออกผจญภัยเพื่อช่วยกังฟูจากภัยร้ายครั้งใหม่ เฉพาะKinect สำหรับ Xbox 360เท่านั้นที่ Po จะสอนท่วงท่ากังฟูที่สำคัญแก่ผู้เล่นและฝึกฝนพวกเขาสำหรับการต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นกับศัตรูใหม่ที่

ไม่เคยเห็นมาก่อน ร่วมสร้างโดย THQ และ DreamWorks Animation เมื่อใช้ Kinect ผู้เล่นจะแปลงร่างเป็น Po ขณะที่พวกเขาบล็อก หลบ มุด ชกและเตะ โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุม บนหน้าจอ Po ติดตามทุกการเคลื่อนไหวในขณะที่เกมพาพวกเขาเข้าสู่ภูมิประเทศและสภาพแวดล้อมใหม่

“ Kung Fu Panda 2นำเสนอนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์มหาศาลเพื่อต่อยอดความตื่นเต้นของภาพยนตร์” แมรี่ เบธ แฮ็กเกอร์ตี รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ เกมสำหรับเด็ก ครอบครัว และแคชชวลของ THQ กล่าว “ทีมนำองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมาสู่แต่ละแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเรื่องเดียวกัน”

กังฟูต้องใช้กลยุทธ์และความเฉียบแหลม ดังนั้นบนระบบPlayStation ® 3 กังฟูแพนด้า 2จึงให้ผู้เล่นต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหว เช่น “การต่อยด้วยหมัด” “สายฟ้าฟาด” และ “การม้วนตัวของกังฟู” ที่รวมเอาทักษะการแก้ปัญหาเข้าไว้ด้วยกัน ผู้เล่นฝึกฝนความสามารถของตนเองภายใต้การดูแลของโป

บน uDraw GameTablet ® ™ ของ THQ สำหรับ Wii ผู้เล่นจะควบคุม Po ด้วยสไตลัสเพื่อต่อสู้และปกป้อง Gongmen City ในโหมดเนื้อเรื่อง มหากาพย์การต่อสู้กับศัตรูทั้งเก่าและใหม่จะเกิดขึ้นท่ามกลางฉากหลังที่ผู้เล่นจะได้มีชีวิตขึ้นมาเอง ในโหมดการวาดภาพ ผู้เล่นสามารถลงสีชิ้นส่วนต่างๆ ของศิลปะตัวละครและวัตถุต่างๆ ซึ่งจะเติมเต็มโหมดเนื้อเรื่อง ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีมินิเกมสุดเจ๋งหลายเกมที่ผู้เล่นสามารถสนุกกับการเล่นเป็น Po ตัวน้อยที่น่ารัก

บนNintendo DS , Kung Fu Panda 2จะช่วยให้ผู้เล่นสั่ง Po โดยใช้สไตลัสและปลดปล่อยกระบวนท่ากังฟูอันยอดเยี่ยมต่อสู้กับศัตรูร่วมกับผองเพื่อนและเพื่อนปรมาจารย์กังฟู Furious Five: Tigress, Monkey, Crane, Viper และ Mantis นอกจากนี้ เวอร์ชัน Nintendo DS ยังมีเกมไพ่ที่เล่นแล้วติดใจที่เรียกว่า “Five-Card Fu” ซึ่งสามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อนก็ได้ เกมนี้เล่นบนตาราง 3×3 ซึ่งมีเก้าช่องสี่เหลี่ยม ในการเริ่มต้น ผู้เล่น

ต้องเลือกไพ่ห้าใบจากคลังในเกม และวางไพ่หนึ่งใบในช่องหนึ่งในเก้าช่อง การ์ดแต่ละใบจะมีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงเก้าในแต่ละด้านของการ์ด ในการที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องวางแผนว่าช่องไหนจะครอบครองก่อน และจะใช้การ์ดใบไหน เมื่อผู้เล่นวางไพ่ลงในช่องสี่เหลี่ยม ฝ่ายตรงข้ามจะต้องวางไพ่บนช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันซึ่งเอาชนะค่าตัวเลขของไพ่ที่ผู้เล่นคนแรกวาง ผู้เล่นที่ครองตารางที่มีค่าตัวเลขสูงสุดจะชนะ

ตลอดเดือนเมษายนและพฤษภาคม แฟน ๆ ของ Kung Fu Panda 2 สามารถค้นหา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอเกมและลงทะเบียนสำหรับ “การฝึกอบรม” ผ่านวิดีโอออนไลน์และมินิเกมการฝึกอบรมได้ที่www.kungfupanda2game.com เมื่อลงชื่อสมัครใช้ “การฝึกอบรม” ผู้เล่นจะได้รับแจ้งทางอีเมลเมื่อมีวิดีโอและเกมใหม่ๆ ออนไลน์

เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผ

ลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, uDraw, uDraw GameTablet และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.

Wii และ Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องกังฟูแพนด้า 2™ & © 2011 DreamWorks  Animation LLCกังฟูแพนด้า® DreamWorks Animation LLC สงวนลิขสิทธิ์THQ Inc. ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม Kung Fu Panda 2 แ

ละขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ฝ่ายบริหารกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทา

งธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับงวดบัญชีสิ้นสุด วั

นที่ 31 มีนาคม 2010 และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในนั้น เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

แกลเลอรี่ภาพถ่าย / มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6664622&lang=enเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Disney Interactive Studios ประกาศในวันนี้ว่า Disney•Pixar’s Cars 2: The Video Gameจะรองรับ 3D เต็มรูปแบบสำหรับระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 โดยเฉพาะ ตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ 3 มิติในขณะที่Cars 2

: The Video Game ตรวจพบการเชื่อมต่อกับทีวี 3 มิติและปรับการตั้งค่าโดยอัตโนมัติ รถยนต์ 2จากนั้นแฟน ๆ จะได้สัมผัสกับ 3D ในทุก ๆ ด้านของเกมเพลย์ รวมถึงการแข่งรถการต่อสู้ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นและอินเทอร์เฟซเมนูทั้งหมด นอกจากนี้ ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนของเกมจะช่วยให้ผู้เล่นสี่คนสามารถแข่งขันกันเองในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบโดยใช้หน้าจอแยก 4 ทิศทาง

“ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี 3 มิติจะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมของเกม Cars 2 ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด”ทวีตนี้“ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี 3D จะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับ สภาพแวดล้อมของเกม Cars 2ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด” John Blackburn รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Avala

nche Software ผู้พัฒนาCars 2กล่าว “เอฟเฟ็กต์ 3 มิติจะเพิ่มการเล่นเกมในรูปแบบที่ทำให้หัวใจของแฟน ๆ เต้นรัวเมื่อพวกเขาเริ่มทำภารกิจสายลับที่อันตราย ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเราที่มีพอร์ต 3 มิติพร้อมกันสี่พอร์ตจะนำมิติใหม่มาสู่เกม PS3™”

Cars 2: The Video Gameได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอนิเมชั่น Disney•Pixar ที่กำลังจะมาถึง เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่ จักรวาลของ Cars 2ควบคู่ไปกับบุคลิกของCars ที่พวกเขาชื่นชอบ ในสถานที่แปลกใหม่ที่ครอบคลุมทั่วโลก Cars 2: The Video Gameขยายไปไกลกว่าเนื้อเรื่องของอาร์ลิงตัน รัฐเวอร์จิเนีย และมี Susan Molinari เป็นประธาน The Century Council เป็นผู้นำในการต่อสู้เพื่อขจัดการเมาแล้วขับและการดื่มสุราที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ และส่งเสริมการตัดสินใจอย่างมีความรับผิดชอบเกี่ยวกับเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ The Century Council พัฒนาและดำเนินการโปรแกรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และแคมเปญการรับรู้สาธารณะ และส่งเสริมการดำเนินการผ่านการเป็นหุ้นส่วนทางยุทธศาสตร์ ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2534www.centurycouncil.org _ถาม ฟัง เรียนรู้

นอกจากนี้ ทางออนไลน์เว็บไซต์ของAsk , Listen, Learn ที่ www.asklistenlearn.comสนับสนุนให้เด็กๆ ให้คำมั่นว่าจะเลือกทางเลือกที่ดีต่อสุขภาพ เว็บไซต์นำเสนอ “SuperStars” รวมถึงApolo Anton Ohno , Lolo Jones และ Remmi Smith ที่ส่งข้อความเชิงบวกถึงเด็ก ๆ เกี่ยวกับการรักษาสุขภาพให้แข็งแรง ซูเปอร์สตาร์ของชุมชน นักวิชาการ และนักกีฬาล้วนอธิบายว่าทำไมการพูดว่า “ไม่” กับการดื่มของผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจึงเป็นเ

รื่องสำคัญ เว็บไซต์นี้ยังให้ข้อมูลและกลยุทธ์แก่ผู้ปกครองเพื่อช่วยเริ่มต้นการ สนทนา เกี่ยวกับอันตรายของการดื่มสุราที่ยังไม่ บรรลุนิติภาวะBloomberg New Energy Finance ยกย่องผู้บุกเบิกด้านพลังงานใหม่ 10 คนบริษัทระดับโลกที่ได้รับการยอมรับในด้านความมุ่งมั่นในด้านพลังงานสะอาด เทคโนโลยี และนวัตกรรม

04 เมษายน 2554 10:23 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )— Bloomberg New Energy Finance ผู้ให้บริการข่าวสาร ข้อมูล และการวิเคราะห์ชั้นนำของโลกเกี่ยวกับตลาดพลังงานสะอาดและคาร์บอน ประกาศรายชื่อผู้บุกเบิกพลังงานใหม่ประจำปี 2554 ที่งาน Bloomberg New Energy Finance Summit ใน เมืองนิวยอร์ก.

“คณะกรรมการเลือกบริษัทเหล่านี้เพราะเรารู้สึกว่าพวกเขาเป็นผู้เปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพ”ทวีตนี้นปีที่สอง โครงการ Bloomberg New Energy Finance Pioneers ระบุบริษัทจากทั่วโลกที่ได้รับประโยชน์อย่างมากในด้านเทคโนโลยีสะอาดและนวัตกรรม คณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม นำโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี Bloomberg New Energy Finance เลือกผู้ได้รับรางวัลโดยประเมินจากเกณฑ์ 3 ประการ ได้แก่ ระดับศักยภาพ นวัตกรรม และโมเมนตัม

ผู้ชนะในปีนี้เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย เช่น พลังงานชีวภาพ พลังงาน เทคโนโลยีอัจฉริยะ น้ำ และแสงอาทิตย์ ผู้บุกเบิกด้านพลังงานใหม่แต่ละคนได้ทำงานเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และได้แสดงศักยภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อให้สามารถแข่งขันในตลาดและนำไปใช้ในวงกว้างได้

“คณะกรรมการเลือกบริษัทเหล่านี้เพราะเรารู้สึกว่าพวกเขาเป็นผู้เปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพ” Michael Liebreich ประธานการประชุมสุดยอดและหัวหน้าฝ่ายการเงิน Bloomberg New Energy กล่าว “ในภาคส่วนที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ ผู้บุกเบิกจะมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผ่านของโลกไปสู่ระบบพลังงานคาร์บอนที่ลดลง”ผู้บุกเบิกด้านพลังงานใหม่ประจำปี 2554 ได้แก่:

BrightSource Energy BrightSource Energy ออกแบบ พัฒนา สร้าง และจำหน่ายระบบพลังงานความร้อนจากแสงอาทิตย์ขนาดใหญ่ที่ให้พลังงานสะอาดและเชื่อถือได้แก่บริษัทสาธารณูปโภคและอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลก

ซอฟต์แวร์การจัดการข้อมูล ของ eMeterมอบเส้นทางที่รวดเร็วและประหยัดต้นทุนสู่การวัดแสงอัจฉริยะ แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้บริษัทสาธารณูปโภคและลูกค้าสามารถจัดการการใช้พลังงาน ปรับสมดุลโหลด และเพิ่มประสิทธิภาพทั่วทั้งกริด

Epuramatให้บริการระบบบำบัดน้ำเสียชุมชนและน้ำในกระบวนการอุตสาหกรรม เทคโนโลยี ExSep ® ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ช่วยให้บริษัทอุตสาหกรรมสามารถนำกลับมาใช้ใหม่และนำน้ำกลับมาใช้ใหม่โดยมีความต้องการพลังงานและสารเคมีจำกัด ซึ่งช่วยลดความต้องการน้ำจืดและ ค่าธรรมเนียม น้ำเสีย ขณะนี้ Epuramat กำลังดำเนินการทดสอบการแยกน้ำในน้ำมันในโรงงานสาธิต และคาดว่าความต้องการจะเพิ่มขึ้นหลังจากการทดสอบล่าสุดที่ดำเนินการในนามของลูกค้า

Green Biologicsได้พัฒนากระบวนการหมักขั้นสูงเพื่อเปลี่ยนของเสียและผลพลอยได้ทางการเกษตรที่หาได้ให้กลายเป็นสารเคมีและเชื้อเพลิงชีวภาพที่มีมูลค่าสูง GBL มุ่งเน้นไปที่การผลิตบิวทานอล ซึ่งเป็นสารเคมีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและเชื้อเพลิงชีวภาพยุคใหม่ขั้นสูงที่มีคุณสมบัติด้านเชื้อเพลิงและความยั่งยืนที่เหนือกว่า เทคโนโลยีของ Green Biologics มีเป้าหมายเพื่อผลิตชีวเคมีและเชื้อเพลิงชีวภาพจากวัตถุดิบตั้งต้นที่ยั่งยืนด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่าเทียบเท่ากับปิโตรเลียม

Metabolixเป็นผู้บุกเบิกการสร้างพลาสติกและสารเคมีที่มีส่วนประกอบของ Polyhydroxyalkanoate (PHA) ซึ่งจะช่วยให้สามารถแทนที่วัตถุดิบตั้งต้นจากปิโตรเลียมได้ ที่ Metabolix PHAs ถูกผลิตขึ้นผ่านการหมักน้ำตาลหรือแสดงออกโดยตรงในพืชผล วัตถุดิบตั้งต้นในการหมักอาจเป็นน้ำตาลที่ได้จากข้าวโพด หรือน้ำตาลลิกโนเซลลูโลสที่ได้จากพืชพลังงาน ในความก้าวหน้าทางเทคนิค บริษัทประสบความสำเร็จในการแสดง PHAs ในพืชชีวมวลและเมล็ดพืชน้ำมันเชิงอุตสาหกรรม

On-Ramp Wireless ได้พัฒนาระบบ Ultra-Link Processing™ (ULP) เพื่อจัดการกับแอพพลิเคชั่นการสื่อสารของอุปกรณ์ที่หลากหลายตั้งแต่ Smart Grid และแอพพลิเคชั่นประหยัดพลังงานอื่น ๆ ไปจนถึงการประมวลผลอัตโนมัติและการรักษาความปลอดภัยบ้านเกิด การปรับใช้ระบบ ULP สามารถช่วยตรวจสอบและลดการใช้พลังงานได้อย่างมากในอุตสาหกรรมสาธารณูปโภคและอุตสาหกรรมที่ใช้พลังงานมาก

Redwood Systemsกำลังคิดค้นระบบไฟอัจฉริยะอีกครั้งโดยการจ่ายไฟ การสื่อสาร และการควบคุม LED ผ่านเครือข่าย เพื่อการประหยัดพลังงานสูงสุดและปรับปรุงประสิทธิภาพของอาคาร โซลูชันของพวกเขาเปลี่ยนพื้นฐานวิธีการเดินสายไฟ จ่ายไฟ และควบคุมไฟเชิงพาณิชย์อย่างชาญฉลาด

SAGE Electrochromics – SAGE เป็นผู้ พัฒนากระจกหน้าต่างไดนามิกชั้นนำของโลกที่ปรับแสงกลางวันให้เหมาะสม ปรับปรุงประสบการณ์ของมนุษย์ภายในอาคาร และลดการใช้พลังงาน

TaKaDuช่วยให้การประปาทั่วโลกเข้าควบคุมเครือข่ายของตนโดยให้ความรู้ตามเวลาจริงและแจ้งเตือนเกี่ยวกับการรั่วไหลและปัญหาอื่น ๆ ในโครงสร้างพื้นฐานการจ่ายน้ำ โซลูชัน Software-as-a-Service ของ TaKaDu ติดตั้งได้รวดเร็วและใช้งานง่าย ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ที่มีอยู่หรือลงทุนล่วงหน้า
Winafriqueเป็นผู้รวบรวมโซลูชันด้านพลังงานหมุนเวียนแบบครบวงจร บริษัทกำลังทำการค้าระบบไฟฟ้านอกโครงข่ายผ่านการจัดเก็บพลังงานหมุนเวียนแบบไฮบริดขนาดเล็กโดยใช้แบตเตอรี่แบบไหล

โครงการ Bloomberg New Energy Finance Pioneers ได้รับการสนับสนุนจาก AutoDesk และ Morrison & Foersterเกี่ยวกับ Bloomberg New Energy Finance

Bloomberg New Energy Finance (BNEF) เป็นผู้ให้บริการข่าวสาร ข้อมูล การวิจัย และการวิเคราะห์อิสระชั้นนำของโลกแก่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในด้านพลังงานหมุนเวียน เทคโนโลยีอัจฉริยะด้านพลังงาน ตลาดคาร์บอน การดักจับและกักเก็บคาร์บอน และพลังงานนิวเคลียร์ Bloomberg New Energy Finance มีพนักงานมากกว่า 180 คนประจำอยู่ในลอนดอน วอชิงตัน ดี.ซี. นิวยอร์ก โตเกียว ปักกิ่ง นิวเดลี สิงคโปร์ ฮ่องกง ซิดนีย์ เคปทาวน์ เซาเปาโล และซูริก

Bloomberg New Energy Finance Insight Services ให้บริการวิเคราะห์ตลาดเชิงลึกแก่นักลงทุนในด้านลม แสงอาทิตย์ พลังงานชีวภาพ ความร้อนใต้พิภพ การดักจับและกักเก็บคาร์บอน ประสิทธิภาพพลังงาน และพลังงานนิวเคลียร์ กลุ่มบริษัทให้บริการข้อมูลเชิงลึกสำหรับตลาดคาร์บอนเกิดใหม่ที่สำคัญแต่ละแห่ง ได้แก่ ยุโรป โกลบอลเกียวโต ออสเตรเลีย และสหรัฐอเมริกา ซึ่งครอบคลุมตลาดระดับภูมิภาคที่วางแผนไว้ เช่นเดียวกับโครงการริเริ่มของรัฐบา

ลกลางและตลาดคาร์บอนภาคสมัครใจ บริการข่าวกรองอุตสาหกรรมของ Bloomberg New Energy Finance ให้การเข้าถึงฐานข้อมูลนักลงทุนและการลงทุนในพลังงานสะอาดและคาร์บอนที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก News and Briefing Service เป็นบริการข่าวชั้นนำระดับโลกที่มุ่งเน้นการลงทุนด้านพลังงานสะอาด

New Energy Finance Limited ถูกซื้อโดย Bloomberg LP ในเดือนธันวาคม 2552 และปัจจุบันบริการและผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นเจ้าของและจัดจำหน่ายโดย Bloomberg Finance LP ยกเว้นว่า Bloomberg LP และบริษัทย่อย (BLP) จะจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในอาร์เจนตินา เบอร์มิวดา จีน อินเดีย ญี่ปุ่น และเกาหลี.สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bloomberg New Energy Finance : http://www.bnef.comเกี่ยวกับบลูมเบิร์กภาพย

นตร์ โดยผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหนึ่งในรถยนต์ มากกว่า 20 คันตัวละครและฝึกฝนเพื่อเป็นสายลับชั้นแนวหน้าที่ศูนย์ฝึกอบรมสายลับนานาชาติ CHROME (กองบัญชาการหน่วยปฏิบัติการสอดแนมและการจารกรรมด้วยเครื่องยนต์) ในระหว่างการฝึกฝน ผู้เล่นจะทำภารกิจที่อันตราย แข่งขันเพื่อเป็นรถแข่งที่เร็วที่สุดในโลก และใช้ทักษะสายลับของพวกเขาในการแข่งรถแบบต่อสู้และสนามประลองแบบไม่หยุดหย่อน

Cars 2: The Video Gameเปิดตัวในวันที่ 21 มิถุนายน 2554 บนแพลตฟอร์มเกมหลักทั้งหมด ขณะนี้เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับเป็น “RP” (การให้คะแนนที่รอดำเนินการ) โดย ESRB

โปรดไปที่http://Disney.com/CarsVideogame และwww.facebook.com/carsgames สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เนื้อหาศิลปะสำหรับCars 2: The Video Gameมี อยู่ที่www.disneyconsumerproducts.com/press/us/carsBloomberg เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้มากที่สุดในโลกสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินและธุรกิจ Bloomberg ผสมผสานเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับความสามารถในการวิเคราะห์ ข้อมูล ข่าวสาร และการแสดงผลและการเผยแพร่ที่เหนือชั้น เพื่อนำเสนอข้อมูลที่สำคัญผ่านบริการ Bloomberg

เกี่ยวกับแฟรนไชส์รถยนต์ภาพยนตร์สารคดีเรื่อง Cars ของ Disney•Pixar ออกฉายในปี 2549 ได้กลายเป็นแฟรนไชส์เด็กผู้ชายชั้นนำที่สร้างรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์จากการขายปลีกทั่วโลกต่อปีรวมเป็น 8 พันล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน ผู้ชนะรางวัลลูกโลกทองคำสาขาภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม

มีนาคมด้วยอาการแทรกซ้อนจากภาวะหัวใจล้มเหลวขณะอายุได้ 79 ปี

01 เมษายน 2554 12:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–สัปดาห์นี้AIDS Healthcare Foundation (AHF) ซึ่งเป็นองค์กรโรคเอดส์ระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้เปิดตัวสาธารณชนเพื่อยกย่องเอลิซาเบธ เทย์เลอร์ ตำนานฮอลลีวูดด้วยป้ายโฆษณาจำนวนมากทั่วลอสแองเจลิสเพื่อระลึกถึงการมีส่วนร่วมของเธอในการต่อสู้กับโรคเอดส์ . นักแสดงหญิงผู้เป็นที่รักและนักเคลื่อนไหวด้านโรคเอดส์เสียชีวิตเมื่อวันที่ 23 มีนาคมด้วยอาการแทรกซ้อนจากภาวะหัวใจล้มเหลวขณะอายุได้ 79 ปี ป้ายโฆษณานำเสนอภาพที่พราวของนักแสดงหญิงผู้ล่วงลับที่มีริบบิ้นสีแดงติดเอดส์ที่ชุดของเธอ พูดง่ายๆ ว่า “เอลิซาเบธ เทย์เลอร์ แชมป์เปี้ยนของเรา”

“เธอเป็นแชมป์เปี้ยนคนเดียวสำหรับกิจกรรมต่อต้านโรคเอดส์ เธอทำมันก่อนที่มันจะเป็นแฟชั่น”ทวีตนี้“เธอเป็นแชมป์เปี้ยนคนเดียวสำหรับกิจกรรมต่อต้านโรคเอดส์ เธอทำก่อนที่จะเป็นแฟชั่น” Michael Weinsteinประธานมูลนิธิ AIDS Healthcare Foundation กล่าว “เธอพูดความจริงเพื่อสร้างพลังในประเด็นต่างๆ รวมถึงดุด่าประธานาธิบดีเรแกนที่ไม่พูดคำว่าโรคเอดส์และไม่ให้ทุนสนับสนุนงานด้านโรคเอดส์ องค์กรของเธอไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และช่วยให้กองทุน AHF และองค์กรอื่นๆ ในลอสแองเจลิส การที่เธอพูดอะไรบางอย่างและแสดงความเห็นอกเห็นใจเธอทำให้เกมเปลี่ยนไป”

เวนสไตน์กล่าวเสริมว่า: “ป้ายโฆษณาเป็นเครื่องบรรณาการแด่ใครบางคนที่เป็นมากกว่าดาราภาพยนตร์—เธอเป็นฮีโร่ตัวจริงและเป็นคนที่สมควรได้รับรางวัลทั้งหมดที่เธอได้รับอย่างแท้จริง นอกจากนี้ โฆษณายังย้ำเตือนว่า แม้ว่าคุณเทย์เลอร์จะยืนหยัดเพื่อผู้ติดเชื้อเอชไอวี/เอดส์อย่างกล้าหาญในช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ แต่การแพร่ระบาดของโรคเอดส์ยังคงไม่สิ้นสุด และยังมีงานต้องทำอีกมาก”

ป้ายโฆษณาจำนวนหนึ่งซึ่งขณะนี้ปรากฏในลอสแองเจลิส เป็นส่วนหนึ่งของการรณรงค์สร้างความตระหนักรู้ต่อสาธารณชนอย่างต่อเนื่องของ AHF ในลอสแองเจลิส บริเวณอ่าวซานฟรานซิสโก และฟลอริดาตอนใต้ เกี่ยวกับปัญหาเอชไอวี/เอดส์ รวมถึงความจำเป็นในการตรวจ การเข้าถึงการรักษา และการสนับสนุน

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา AIDS Healthcare Foundation ได้รับทุนสนับสนุนมากมายจากมูลนิธิ Elizabeth Taylor AIDS Foundation (ETAF) กองทุนเหล่านี้ถูกกำหนดโดยเฉพาะสำหรับคลินิก ‘Ithembalabantu’ ของ AHF (ซูลูสำหรับ ‘ความหวังของผู้คน’) ในเมืองเดอร์บัน ประเทศแอฟริกาใต้ ซึ่งให้การรักษาด้วยยาต้านไวรัสที่ช่วยชีวิตผู้ป่วยโรคเอดส์โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย เงินช่วยเหลือก้อนแรกมีขึ้นนานก่อนที่ประธานาธิบดีจอร์จ ดับเบิลยู บุชจะก่อตั้งโครงการโรคเอดส์ระดับโลกของสหรัฐฯ ที่รู้จักกันในชื่อ PEPFAR (President’s Emergency Plan for AIDS Relief) และในช่วงเวลานั้นยังไม่มีการรักษาอย่างแพร่หลายในประเทศยากจนทั่วโลก เช่นเดียวกับในช่วงแรกของการแพร่ระบาด คุณเทย์เลอร์ได้แสดงความเป็นผู้นำที่แท้จริงในการต่อสู้กับโรคเอดส์อีกครั้ง ครั้งนี้เป็นการช่วยพิสูจน์ว่าการรักษาสามารถทำได้และควรนำไปให้ผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือทั่วโลก

เกี่ยวกับมูลนิธิเอดส์ เฮลท์แคร์AIDS Healthcare Foundation (AHF) ซึ่งเป็นองค์กรเอดส์ระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลก ปัจจุบันให้การรักษาพยาบ

“ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมในองค์กรที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้”ทวีตนี้Maxwell Football Club ( www.maxwellfootballclub.org ) เป็นองค์กรที่อุทิศให้กับแนวคิดที่ว่าเยาวชนคืออนาคตของชาติ และเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้พวกเขาตอบสนองและตระหนักถึงศักยภาพของพวกเขา งานกาล่ารางวัลประจำปีเป็นเกียรติแก่นักกีฬา โค้ช และผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬาและผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอลในทุกระดับ ไม่เพียงแต่ผลงานในสนามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักวิชาการและการบริการชุมชนด้วย ตามที่ Mark Wolpert ผู้อำนวยการบริหาร Maxwell Football Club กล่าว

Mr. Judge เป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหารของ Maxwell Football Club ตั้งแต่ปี 1996 และได้รับเลือกให้เป็นคณะกรรมการบริหารในปี 2010 เขาส่งเสริมและสนับสนุนภารกิจขององค์กรในการช่วยเหลือคนรุ่นใหม่ในปีนี้ Mr. Judge ได้มีส่วนร่วมอีกขั้นและสนับสนุนกิจกรรมนี้

“ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมในองค์กรที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้” ผู้พิพากษากล่าว “ผมมีส่วนร่วมกับ Maxwell Football Club มาหลายปี ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลสำหรับผมที่จะก้าวไปอีกขั้นและกลายเป็นผู้สนับสนุน เป็นเรื่องน่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ช่วยสร้างค่ำคืนที่น่าจดจำอย่างแท้จริงสำหรับทุกคนที่มาร่วมงาน”

Wolpert แสดงความขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมของ The Judge Group โดยเสริมว่า “มีผลกระทบโดยตรงต่อความสามารถของเราในการจัดหาผู้ชนะและแขกผู้มีเกียรติในค่ำคืนอันยอดเยี่ยม”

นี่เป็นปีแรกที่ Lou Tilley Media Enterprises ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ The Judge Group จัดทำรางวัลในทุกแง่มุม ตั้งแต่การสร้างวิดีโอรางวัลไปจนถึงการจัดการการขายและการสนับสนุน ทิลลีย์ ผู้ประกาศข่าวและโปรดิวเซอร์มือรางวัลมากประสบการณ์ ยังเป็นพิธีกรในงานนี้อีกด้วย

“ฉันเป็นผู้ชนะรางวัลแม็กซ์เวลล์ในโรงเรียนมัธยม และฟุตบอลได้หล่อหลอมอาชีพของฉัน” ทิลลีกล่าว “มันน่าตื่นเต้นมากที่สัญญาฉบับแรกกับบริษัทของตัวเองคือ Maxwell Football Club และ Marty (ผู้ตัดสิน)”

ผู้รับรางวัลในปีนี้ ได้แก่ ไมเคิล วิค ควอร์เตอร์แบ็กของฟิลาเดลเฟีย อีเกิลส์ ซึ่งได้รับรางวัลนักเตะอาชีพแห่งปีของเบิร์ต เบลล์ แคม นิวตัน ควอเตอร์แบ็คของมหาวิทยาลัยออเบิร์นได้รับรางวัลแม็กซ์เวลล์ (ผู้เล่นวิทยาลัยแห่งปี) และแพทริก ปีเตอร์สัน กองหลังจากมหาวิทยาลัยรัฐลุยเซียนา ได้รับรางวัลชัค เบดนาริก (ผู้เล่นรับยอดเยี่ยมแห่งปีของวิทยาลัย)

ผู้ชนะรางวัลที่โดดเด่นอื่นๆ ได้แก่ หัวหน้าโค้ชของฟิลาเดลเฟีย อีเกิลส์ แอนดี รีด ได้รับรางวัล “Greasy” Neale Award (โค้ชมืออาชีพแห่งปี); หัวหน้าโค้ชของเวอร์จิเนียเทค Frank Beamer ได้รับรางวัล Joseph V. Paterno Award (College Coach of the Year); KC Keeler หัวหน้าโค้ชแห่งมหาวิทยาลัยเดลาแวร์ได้รับรางวัล Tri-State Coach Award; George Bodenheimer ประธาน ESPN ได้รับรางวัล Francis “Reds” Bagnell Award (ผลงานในเกมฟุตบอล); Ben Ijalana แนวรุกอาวุโสของมหาวิทยาลัย Villanova ได้รับรางวัล Tri-State Player Award; และผู้ประกาศข่าว NBC Peter King ได้รับรางวัลโฆษกแห่งปีของ Harrah

พิธีกรในค่ำคืนนี้ ได้แก่ San Francisco 49er ที่วิ่งกลับมาและอดีตทีม Philadelphia Eagles ที่วิ่งกลับมาที่ Brian Westbrook ประธานฟุตบอลสหรัฐอเมริกาและอดีต CEO ของ Kansas City Carl Peterson อดีตทีม Philadelphia Eagle Vince Papale และผู้ช่วยผู้จัดการโปรแกรม Joe DeCamara จาก 97.5 The Fanatic, Philly’s FM สถานีกีฬา. ประธาน Maxwell และ Ron Jaworski อดีตกองหลังของ Eagles ก็เข้าร่วมด้วย

เกี่ยวกับกลุ่มผู้พิพากษา:ในฐานะบริษัทผู้ให้บริการระดับมืออาชีพชั้นนำมากว่า 40 ปี The Judge Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2513 โดย Martin E. Judge, Jr. และให้บริการที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยี จัดหาพนักงานทั่วทั้งองค์กร และฝึกอบรมองค์กร โซลูชันของเราประสบความสำเร็จในการส่งมอบผ่านพนักงานมืออาชีพ 3,500 คนต่อปีและเครือข่ายตำแหน่งที่ตั้งทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเอเชีย หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Judge Group โปรดไปที่www.judge.com หรือโทรฟรี (888) 228-7162

Judge Group เพิ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็น บริษัทจัดหาพนักงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศที่ใหญ่ที่สุดอันดับ ที่ 19 ในสหรัฐอเมริกาโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมการจัดหาพนักงาน  และยังได้รับการยอมรับจากรายชื่อ Inc. 5000 ของนิตยสาร Inc. ให้เป็นหนึ่งในบริษัทเอกชนที่เติบโตเร็วที่สุดของประเทศในปี 2010Webgistix ประกาศความร่วมมือกับ MerchantRun เพื่อให้บริการจัดการคำสั่งซื้อที่เหนือชั้นแก่ผู้ขาย eBay ทั่วโลก
MerchantRun GlobalLink ที่ผสานรวมกับการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อ Webgistix SmartFill TM ช่วยให้ผู้ขาย eBay ระหว่างประเทศเข้าถึงผู้ซื้อในสหรัฐอเมริกาได้โดยตรง

04 เมษายน 2554 11:44 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกลาสเวกัส—( BUSINESS WIRE ) — Webgistix Corp. ผู้นำระดับโลกด้านการปฏิบัติตามคำสั่งซื้ออีคอมเมิร์ซ ประกาศความร่วมมือกับ MerchantRun ผู้สร้างซอฟต์แวร์การซื้อขาย GlobalLink สำหรับผู้ขายบน eBay ผู้ขายบน eBay ที่ใช้ GlobalLink จะสามารถใช้ประโยชน์จากโซลูชันการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อ SmartFill™ ของ Webgistix เพื่อจัดส่งคำสั่งซื้อไปยังลูกค้าในสหรัฐอเมริกาด้วยความเร็ว ความแม่นยำ และความสะดวกสบายที่ไม่มีใครเทียบได้

“การรวม GlobalLink กับ SmartFill™ เป็นตัวเปลี่ยนเกม และแสดงให้เห็นว่าบริการทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใครของ MerchantRun สามารถทำลายอุปสรรคสำหรับผู้ขาย eBay และปรับปรุงประสิทธิภาพของอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนทั่วโลกได้อย่างไร”

ทวีตนี้MerchantRun GlobalLink เป็นซอฟต์แวร์ซื้อขาย eBay ระดับแนวหน้าระดับนานาชาติ ช่วยให้ผู้ใช้ eBay สามารถกำหนดเวลา แสดงรายการ และจัดการข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของตนในหลายสิบประเทศผ่านอินเทอร์เฟซเดียว

Webgistix SmartFill ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อชั้นนำของอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซ เป็นโซลูชันบนคลาวด์ที่ช่วยให้ผู้ค้าปลีกสามารถควบคุมและมองเห็นการดำเนินการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อจากภายนอก การเป็นหุ้นส่วน MerchantRun / Webgistix หมายความว่าผู้ขายบน eBay สามารถใช้ประโยชน์จากการลงทุนของตนใน GlobalLink เพื่อเข้าถึงโซลูชันการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อระดับโลก

James Huang CEO ของ MerchantRun กล่าวว่า “ในขณะที่การซื้อขายบน eBay มีความซับซ้อนและมีการแข่งขันมากขึ้น ผู้ขายก็พยายามค้นหาวิธีเพิ่มความพึงพอใจสูงสุดของลูกค้าและเพิ่ม DSR (Detailed Seller Ratings) ของพวกเขามากขึ้น” “ความเร็วในการจัดส่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของ DSR ซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ขายที่จะมีอิทธิพลจนถึงขณะนี้ Webgistix มีประวัติอันยอดเยี่ยมในด้านความเร็ว ความแม่นยำ และการบริการลูกค้าในการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อ และตอนนี้ผู้ใช้ GlobalLink จะสามารถนำบริการระดับนั้นมาสู่ลูกค้าของตนได้ ทำให้ผู้ขายมีข้อได้เปรียบอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน”

“การรวม GlobalLink กับ SmartFill™ เป็นตัวเปลี่ยนเกม และแสดงให้เห็นว่าบริการทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใครของ MerchantRun สามารถทำลายอุปสรรคสำหรับผู้ขายบน eBay และปรับปรุงประสิทธิภาพของอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนได้อย่างไร” Joseph DiSorbo ประธานของ Webgistix กล่าว “Webgistix ให้บริการผู้ค้าปลีกออนไลน์จากกว่า 15 ประเทศรวมถึงจีน และอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเป็นผู้นำตลาดสำหรับบริการจัดการคำสั่งซื้อผ่านศูนย์จัดการคำสั่งซื้อสองฝั่งของเราในสหรัฐอเมริกาและรอยเท้าระหว่างประเทศของเรา”

ผู้ค้า eBay ที่สนใจใช้ซอฟต์แวร์การค้าที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ MerchantRun ร่วมกับบริการจัดการคำสั่งซื้อของ Webgistix สามารถส่งอีเมลไปที่MerchantRun@webgistix.com เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ WebgistixWebgistix เป็นผู้นำระดับโลกในการดำเนินการตามคำสั่งซื้ออีคอมเมิร์ซที่ดำเนินการศูนย์ปฏิบัติตามสองชายฝั่งที่ให้บริการผู้ค้าปลีกอีคอมเมิร์ซที่จัดตั้งขึ้นหลายร้อยราย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.webgistix.com

เกี่ยวกับ Merchant RunMerchantRun เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และผู้ให้บริการ eBay อันดับ 1 โดยมุ่งเน้นที่การค้าข้ามพรมแดน บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2547 และมีสำนักงานในเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีนParade Technologies นำเสนอ IC สวิตช์ 4 ต่อ 1 HDMI™ ที่เร็วที่สุดและใช้พลังงานต่ำที่สุดในโลกHisense ผู้ผลิตทีวีชั้นนำของจีนใช้ชิปใหม่ในการส่งออก DTV

04 เมษายน 2554 10:51 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Parade Technologies Ltd. ( http://www.paradetech.com ) ผู้จัดหา IC อินเตอร์เฟสและจอแสดงผลวิดีโอชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่าโปรเซสเซอร์ 4 ต่อ 4 ต่อ 2 พลังงานต่ำที่สุดในโลกที่เร็วและต่ำที่สุดในโลกสวิตช์ HDMIหนึ่งตัว PS461 ประกอบด้วยตัวรับ HDMI สี่ตัวและตัวส่งสัญญาณ HDMI หนึ่งตัว ซึ่งทำให้ทีวีสามารถเลือกสตรีมวิดีโอจากพอร์ตอินพุตสี่พอร์ตที่เป็นไปได้ อุปกรณ์นี้เป็นไปตามข้อกำหนด HDMI ล่าสุด — HDMI 1.4a — เวอร์ชันที่รองรับวิดีโอ 3D ผ่าน HDMI ที่ 60fps ใน 1080p

“Parade ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ผลิตทีวีชั้นนำอย่าง Hisense เพื่อพัฒนา IC สวิตช์ HDMI ใหม่ของเรา ด้วยทีมวิศวกรขั้นสูงและความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความต้องการของผู้บริโภค ไฮเซ่นส์กำลังนำเสนอการออกแบบ DTV ที่เป็นนวัตกรรมสู่ตลาดโลก”

ทวีตนี้Hisense หนึ่งในผู้ผลิตทีวีชั้นนำของจีน กำลังใช้ PS461 ใหม่ในทีวีดิจิทัลหลายรุ่นซึ่งมีเป้าหมายที่ตลาดออสเตรเลีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ

“ตอนนี้ผู้บริโภคคาดหวังอินพุต HDMI หลายช่องบนทีวีเพื่อรองรับเครื่องรับสัญญาณ เครื่องเล่นเกม และเครื่องเล่นดีวีดี นอกจากนี้ ผู้บริโภคยังคาดว่าจะมีความล่าช้าน้อยมากเมื่อสลับระหว่างอินพุต HDMI” Jianchun Zhang รองผู้จัดการทั่วไปและวิศวกรอาวุโส ศูนย์วิจัยและพัฒนามัลติมีเดีย บริษัท Hisense Electric Co., Ltd. อธิบาย “อุปกรณ์สวิตช์ HDMI ใหม่ของ Parade ให้เวลาในการสลับที่รวดเร็วมากซึ่งตอบสนองผู้บริโภค ความคาดหวัง”

PS461 รวมเอาเทคโนโลยี QuickPort™ ของ Parade ซึ่งตรวจสอบช่องอินพุต HDMI ทั้งสี่ช่องล่วงหน้าโดยใช้เอ็นจิ้นการเข้ารหัส HDCP (การป้องกันเนื้อหาดิจิทัลแบนด์วิธสูง) บนชิปและคีย์การเข้ารหัส ซึ่งจะช่วยลดความล่าช้าให้น้อยกว่าหนึ่งวินาทีเมื่อสลับระหว่างตัวรับ HDMI ที่ใช้งานอยู่สี่ตัว อุปกรณ์ที่มีการบูรณาการสูงนี้ยังมีหน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนบนชิปสำหรับ HDMI หรือ DVI EDID สี่ชุด (ข้อมูลระบุการแสดงผลแบบขยาย) ช่วยลดความจำเป็นในการใช้หน่วยความจำภายนอกเพื่อประหยัดต้นทุนรายการวัสดุของระบบผู้ผลิต DTV ชั้นนำของจีนที่ใช้เทคโนโลยี QuickPort

ไฮเซ่นส์มีศูนย์ R&D ระดับโลกที่ออกแบบผลิตภัณฑ์ทีวีดิจิทัลมากกว่า 100 รายการในแต่ละปี ในประเทศ บริษัทมีส่วนแบ่งตลาดสูงสุดสำหรับทีวีจอแบนในประเทศจีนตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา ในต่างประเทศ โทรทัศน์ของบริษัทจำหน่ายผ่านผู้ค้าปลีกในตลาดมวลชน ไฮเซ่นส์ผลิตโทรทัศน์มากกว่า 10 ล้านเครื่องต่อปี

“Parade ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ผลิตทีวีชั้นนำอย่าง Hisense เพื่อพัฒนา IC สวิตช์ HDMI ใหม่ของเรา ด้วยทีมวิศวกรรมขั้นสูงและความรู้ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความต้องการของผู้บริโภค ไฮเซ่นส์กำลังนำเสนอการออกแบบ DTV ที่เป็นนวัตกรรมสู่ตลาดโลก” จิมมี่ ชิว รองประธานฝ่ายการตลาดของ Parade Technologies กล่าว “เป้าหมายในการออกแบบ PS461 ของเราคือเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดที่เข้มงวดของ Hisense สำหรับเวลาในการเปลี่ยนที่รวดเร็วและการใช้พลังงานที่ต่ำมาก”

PS461 ใช้พลังงานสูงสุด 1 วัตต์ อุปกรณ์ประกอบด้วยตัวควบคุมการสลับ ซึ่งช่วยให้ลอจิกหลักของชิปทำงานที่ 1.2V ขณะที่เชื่อมต่อกับแหล่งภายนอก 3.3V ความสามารถนี้ช่วยลดทั้งการใช้พลังงานและต้นทุนรายการวัสดุ

กฎหมายของรัฐบาลและการกำกับดูแลโดย ACCC จะทำให้มั่นใจได้ว่าบริษัทจะยังคงเป็นบริษัทโครงสร้างพื้นฐานและไม่กลายเป็นบริษัทโทรคมนาคมรายอื่น

รายงานนี้ยังกล่าวถึงปัญหาเกี่ยวกับเทคโนโลยี เช่น จุดเชื่อมต่อระหว่างกัน (POI) ศูนย์ปฏิบัติการเครือข่าย (NOC) สถานีปลายทางเครือข่ายออปติก (ONT) และ IPTV กับวิดีโอ RF

จากวิสัยทัศน์สู่การปฏิบัติด้วยการผ่านกฎหมายที่จำเป็นในปลายปี 2010 โครงการได้ย้ายไปดำเนินการและเปิดตัวเครือข่ายจริงแล้ว ไซต์งานกว่า 30 แห่งจะเปิดดำเนินการในปี 2554

ออสเตรเลียเป็นประเทศแรกที่ได้รับวิสัยทัศน์วัตถุประสงค์แห่งชาติ สหรัฐอเมริกาตามมาในไม่ช้าและตอนนี้กำลังแสดงความเป็นผู้นำที่แท้จริงเช่นกัน เนเธอร์แลนด์และนิวซีแลนด์ก็มาถูกทางเช่นกัน สหภาพยุโรป OECD และสหประชาชาติต่างก็ให้การสนับสนุนแนวคิดใหม่นี้ นวัตกรรมทางเศรษฐกิจและข้ามภาคส่วนกลายเป็นประเด็นสำคัญในวาระทางการเมืองของหลายประเทศ

อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการปรับใช้ จะไม่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย และแต่ละสถานการณ์จะสร้างชุดรูปแบบการใช้งานเฉพาะของตนเอง

รายงานกล่าวถึงแนวทางใหม่ ซึ่งใช้กับโครงการโครงสร้างพื้นฐาน และพิจารณาถึงการประสานศักยภาพระหว่างการสร้างถนน ระบบระบายน้ำทิ้ง เครือข่ายท่อน้ำและท่อก๊าซ ตลอดจนเครือข่ายโทรคมนาคมและไฟฟ้า

นโยบายและกลยุทธ์ทางสังคมและเศรษฐกิจใหม่จำเป็นต้องนำมาพิจารณาในการออกแบบและสถาปัตยกรรมของโครงสร้างพื้นฐาน โซลูชันเชิงปฏิบัติต้องได้รับการพัฒนาเพื่อเพิ่มการใช้โครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่และทรัพยากรอื่น ๆ ให้เกิดประโยชน์สูงสุด พื้นที่ที่อยู่ภายใต้การให้บริการจำเป็นต้องได้รับความสำคัญ และชุมชนท้องถิ่นและรัฐบาลท้องถิ่นสามารถมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ บรอดแบนด์ไร้สายจะมีบทบาทสำคัญเช่นกัน

โครงการแรกเริ่มเหล่านี้อาจเป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสำหรับการใช้งานข้ามภาคส่วน และรายงานนี้จะสำรวจสิ่งเหล่านี้ในระดับกลยุทธ์ระดับสูงช่วงเปลี่ยนผ่านและการปฏิรูปกฎระเบียบ

NBN จะเปลี่ยนเกมอย่างแน่นอน แม้ว่าจะมีช่วงเปลี่ยนผ่านที่กิจกรรมเก่าบางส่วนจะคงอยู่ แต่จะมีการย้ายไปสู่สภาพแวดล้อมใหม่เพิ่มมากขึ้น ผู้เล่นจะเริ่มปรับเปลี่ยนตัวเองและเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับโลกใหม่ หลายคนจะเริ่มเปลี่ยนแผนธุรกิจของพวกเขาก่อนถึงเวลานั้น

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ยอมรับความหลีกเลี่ยงไม่ได้ของระยะเปลี่ยนผ่าน รัฐบาลยังได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงระบอบการกำกับดูแลที่กว้างขวาง ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าสมัยก่อน (เมื่อผู้ดำรงตำแหน่งสามารถเล่นเกมระบอบการปกครองได้ ทำให้เกิดความล่าช้าไม่รู้จบและขัดขวางการแข่งขัน ) ได้ไปตลอดกาล. ในท้ายที่สุด ผลลัพธ์ของกรอบการทำงานใหม่จะสอดคล้องกับเป้าหมายของ NBN และการเจรจาและการอภิปรายที่มุ่งสร้างสภาพแวดล้อมใหม่นี้กำลังเกิดขึ้นแล้ว

ออสเตรเลียจะเป็นประเทศแรกในโลกที่อุตสาหกรรมทั้งหมดจะใช้แผนใหม่สำหรับอนาคต ในอดีตกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจเฉพาะกิจและมีพื้นที่น้อยสำหรับการวางแผนระยะยาว ตลาดอยู่รอดได้ด้วยเศษเล็กเศษน้อยที่หล่นลงมาจากโต๊ะ Telstra และการผ่อนปรนด้านกฎระเบียบ ซึ่งมักจะใช้เวลาหลายปีกว่าจะเกิดผล และมักจะสายเกินไปที่จะช่วยให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันที่หิวโหยการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมสำหรับ Telstra และผู้เล่นรายอื่นๆ

ความไม่แน่นอนที่ผ่านมาเป็นอุปสรรคสำคัญ การตัดสินใจทั้งหมดขึ้นอยู่กับการตอบสนองของ Telstra ผู้ที่พัฒนาแผนอิสระของตัวเองค้นพบอย่างรวดเร็วว่าการเข้าถึงของ Telstra นั้นยาวและลึก ตัวอย่างของสิ่งนี้ ได้แก่ TransACT ใน Canberra และบริการ Unwired แม้แต่บริษัทขนาดใหญ่อย่าง Optus และ AAPT (Telecom New Zealand) ก็ประสบปัญหาในการกำหนดเส้นทางของตนเอง

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดเพียงประการเดียวของ NBN คือจะให้ความแน่นอนแก่อุตสาหกรรมเกี่ยวกับทิศทางในอนาคต จะมีปัญหาและผลลัพธ์จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นครั้งแรกที่แต่ละบริษัทจะต้องรับผิดชอบชะตากรรมของตนเองมากขึ้น

ไม่นานหลังจากประกาศ NBN ในเดือนเมษายน 2552 Telstra ก็ตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มันตอบสนองอย่างรวดเร็ว มีการแต่งตั้งทีมผู้บริหารชุดใหม่ นำโดย David Thodey ซึ่งเป็น CEO คนใหม่ Telstra ประกาศทันทีว่าสนับสนุน NBN และเต็มใจที่จะทำงานร่วมกับรัฐบาล

บริษัทยังให้น้ำหนักกับแนวคิดข้ามภาค ซึ่งจะเป็นช่องทางไปสู่รายได้ใหม่ การเจรจาเป็นไปอย่างยากลำบาก แต่ได้มีการลงนามข้อตกลงหัวหน้าข้อตกลงในเดือนมิถุนายน 2553 และสนับสนุนการปฏิรูปกฎระเบียบของรัฐบาลตามมาในเดือนตุลาคมปีนั้นแหล่งรายได้ใหม่จากภาคส่วนใหม่

ทั้งหมดที่กล่าวถึงได้รับการคุ้มครองโดยเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ

OpSource, OpSource Cloud, OpSource On-Demand และโลโก้ OpSource เป็นเครื่องหมายการค้าของ OpSource, Inc. เครื่องหมายการค้าและชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงได้รับการคุ้มครองโดยเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ Always On

AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่สร้างเครือข่ายใน Global Silicon Valley AlwaysOn ช่วยจุดประกายการปฏิวัติโซเชียลมีเดียในช่วงต้นปี 2546 เมื่อเปิดตัวเครือข่าย AlwaysOn ในปี 2547 ได้กลายเป็นแบรนด์สื่อรายแรกที่สร้างเครือข่ายทางสังคมแก่ผู้อ่านและผู้เข้าร่วมกิจกรรมออนไลน์ ชุดกิ

จกรรมสำหรับผู้บริหารที่โดดเด่นของ AlwaysOn ได้แก่ Summit ที่ Stanford, OnMedia, OnHollywood, Venture Summit Mid-Atlantic, OnDemand, Venture Summit Silicon Valley, Venture Summit East, GoingGreen Silicon Valley และ GoingGreen East เครือข่าย AlwaysOn และซีรีส์การถ่ายทอดสดยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้วยการเสริมศักยภาพให้กับผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน และผู้ลงโฆษณาที่ไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆ

Scale Computing ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น 5-Star Partner Programs Guide ของ CRN ประจำปี 2554คู่มือประจำปีและการกำหนดระดับ 5 ดาวระบุโปรแกรมพันธมิตรผู้จำหน่ายที่ดีที่สุดของ IT Channel

28 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกอินเดียนาโพลิส—( BUSINESS WIRE ) — Scale Computingผู้พัฒนาและผู้ผลิตโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลอัจฉริยะที่ปรับขยายขนาดได้ซึ่งปรับให้เหมาะกับความต้องการเสมือนจริงและการจัดเก็บถาวรขององค์กรขนาดเล็กและขนาดกลาง (SME) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัท ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 ของ CRN Scale Computing ยังได้รับรางวัลระดับ 5-Star Partn

er CRN’s คู่มือโปรแกรมพันธมิตรและการให้คะแนนพันธมิตรระดับ 5 ดาวทำหน้าที่เป็นรายชื่อผู้ขายที่มีโปรแกรมพันธมิตรหรือผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งซึ่งผู้ให้บริการโซลูชันให้บริการโดยตรงกับช่องทางไอที รายการประจำปีจะจดจำผู้ขายที่นำเสนอองค์ประกอบการเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับผู้ให้บริการโซลูชันเพื่อความสำเร็จของช่องทาง

“หลังจากเปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรของเราเมื่อสองปีที่แล้ว เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในโปรแกรมพันธมิตรระดับ 5 ดาวโดย CRN”

ทวีตนี้บริษัทช่องทางจำหน่าย 100 เปอร์เซ็นต์ โครงการพันธมิตรของ Scale Computing นำเสนอโอกาสทางการตลาดใหม่ ๆ สำหรับผู้ค้าปลีก อัตรากำไรที่สำคัญ การสนับสนุนด้านการตลาด และความขัดแย้งกับพันธมิตรช่องทางเป็นศูนย์ ผลิตภัณฑ์สตอเรจสำหรับการจำลองเสมือนและการเก็บถาวรทั้งห

มดของ Scale นำเสนอระบบปฏิบัติการ Intelligent Clustered Operating System™ (ICOS) ที่ได้รับรางวัลของบริษัท ซึ่งเป็นการจ่ายขั้นสูงเมื่อคุณเติบโต ระบบปฏิบัติการสตอเรจที่ปรับขนาดออกรวมคุณสมบัติอันทรงพลังเข้ากับระบบอัจฉริยะที่ทำให้สตอเรจง่ายต่อการจัดการ และลดค่าใช้จ่ายในการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และเดสก์ท็อปเสมือนจริงได้อย่างมาก

“บริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 เป็นตัวแทนของโปรแกรมช่องทางที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน ในจำนวนนั้น มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่ได้รับรางวัล 5 ดาวของเรา โดยพิจารณาจากความมุ่งมั่นที่มีต่อช่อง ข้อเสนอโปรแกรมที่หลากหลาย และบริการที่เสนอให้กับพันธมิตรของตน องค์ก

รเหล่านี้แต่ละแห่งเข้าใจว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างโปรแกรมช่องที่ประสบความสำเร็จได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุม ผู้ขายและผู้ให้บริการโซลูชันสามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันโอกาสทางธุรกิจและรายได้” Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการกองบรรณาธิการ CRN ของ Everything Channelกล่าว

“หลังจากเปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรของเราเมื่อสองปีที่แล้ว เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในโปรแกรมพันธมิตรระดับ 5 ดาวโดย CRN” Scott DeWall รองประธานฝ่ายพัฒนาช่องทางทั่วโลกของ Scale Computing กล่าว “พนักงาน Scale ทุกคนมุ่งมั่นที่จะให้การศึกษา ก

ารเปิดใช้งาน และความสำเร็จของพันธมิตรของเรา และการเติบโตอย่างรวดเร็วของโปรแกรมพันธมิตรของเราบ่งบอกถึงความสามารถของโปรแกรมที่เรานำเสนอ ทีมงานช่องทางที่มีประสบการณ์ของ Scale รวมกับการสนับสนุนที่ตอบสนองและความรู้สึกเร่งด่วนของเราทำให้ Scale เป็นหนึ่งในการขายที่ง่ายที่สุดที่คู่ค้าของเราทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ Dell และ HP ทั้งสองบริษัทมีชื่อเสียงในด้านการทำลายความสัมพันธ์กับคู่ค้าจำนวนมาก”

คู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 และรายชื่อพันธมิตรระดับ 5 ดาวจะมีอยู่ใน CRN.com และในCRN ฉบับวันที่ 28 มีนาคมหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมพันธมิตรของ Scale Computing โปรดไปที่: http://www.scalecomputing.com/partners/

เกี่ยวกับสเกลคอมพิวเตอร์Scale Computing เป็นผู้พัฒนาและผู้ผลิตโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลอัจฉริยะแบบ end-to-end สำหรับ SME พอร์ตโฟลิโอของ Scale ทั้งหมดอิงตามเทคโนโลยี Intelligent Clustered Operating System™ (ICOS) ที่ยืดหยุ่นไม่เหมือนใคร ซึ่งนำเสนอคุณสมบัติการจัดเก็บข้อมูลขั้นสูงที่ทำงานได้เต็มรูปแบบในราคาเพียงเศษเสี้ยวของโซลูชันที่เทียบเคียงได้ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในอินเดียแนโพลิส รัฐอินดีแอนา โดยมี

สำนักงานในยุโรปที่เปิดทำการในปี 2010 และมีอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก Scale Computing นำเสนอผลิตภัณฑ์ผ่านช่องทางพันธมิตรโดยเฉพาะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.scalecomputing.com อ่านบล็อกของผู้บริหารได้ที่: www.mcstartup.com (Jeff Ready) และwww.pioniq.com (Peter Fuller)

เกี่ยวกับช่องทุกอย่างEverything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที ​​สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในก

ารดำเนินการโซลูชันแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com ติดตามเราบน Twitter ได้ที่ http://twitter.com/everythingchnl

เกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัดUBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้

งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com

QuickFRAC เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่พลิกโฉมอุตสาหกรรมพลังงานPackers Plus ออกระบบการทำสำเร็จแบบหลายขั้นตอนที่สามารถทำได้ถึง 60 ขั้นตอนในหลุมลึก… โดยมีการบำบัดเพียง 15 ครั้งที่พื้นผิว

28 มีนาคม 2554 07:22 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกคัลการี, อัลเบอร์ตา–( BUSINESS WIRE )— Packers Plus Energy Services Inc. เปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ที่สามารถแตกร้าวได้ 60 ขั้นในหลุมในขณะที่สูบฉีด 15 ทรีตเมนต์ที่พื้นผิวเท่านั้น ระบบใหม่นี้เรียกว่า QuickFRAC ®ซึ่งเป็นระบบแรกในอุตสาหกรรม

“จากความสำเร็จในการเล่นที่หลากหลายรวมถึงหินดินดานและทรายแน่น เราได้เสนอระบบ QuickFRAC ให้กับผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกาจำนวนหนึ่ง”ทวีตนี้Dan Themig ประธานของ Packers Plus กล่าวว่า “QuickFRAC เป็นเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมที่สามารถตอบสนองความต้องการในการเพิ่มจำนวนด่านในรูปแบบต่างๆ เช่น Bakken, Niobrara และ Marcellus รวมถึงรุ่นอื่นๆ อีกมากมาย “QuickFRAC ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถสูบน้ำได้

15 ขั้นบนพื้นผิว ในขณะที่ Packers Plus ทำหน้าที่ในหลุมลึก โดยสามารถสูบน้ำได้มากถึง 60 ขั้น ทำได้โดยใช้การสูบน้ำเพียงครั้งเดียวบนพื้นผิวและกำหนดทิศทางลงในหลุมลึก 2-5 ขั้นอย่างแม่นยำ สำหรับผู้ปฏิบัติงาน เวลาและต้นทุนในการสูบน้ำจะลดลงอย่างมาก และผลลัพธ์การผลิตก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก” Themig กล่าวเสริม

ระบบ QuickFRAC เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเพิ่มจำนวนการแตกหักในการดำเนินการบำบัดครั้งเดียว ระบบนี้ได้รับการพิสูจน์อย่างประสบความสำเร็จในภาคสนาม และขณะนี้มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์แล้ว การใช้เทคนิคการเปลี่ยนรายการที่จำกัดและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ ระบบ QuickFRAC ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถแตกหักแยกหลายขั้นตอนในคราวเดียวผ่านกระบวนการที่เรียกว่าการแตกหักเป็นชุด

James Athans ผู้จัดการทั่วไปของ Packers Plus ในสหรัฐอเมริกากล่าวว่า “จากความสำเร็จในการเล่นที่หลากหลาย รวมถึงหินดินดานและทรายแน่น เราได้เสนอระบบ QuickFRAC ให้กับผู้ให้บริการหลายรายในสหรัฐ” “ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าระบบ QuickFRAC ช่วยลดเวลาการทำงานลง 60% เมื่อเทียบกับระบบ StackFRAC ® มาตรฐานของเรา ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยอะไรลูกค้าของเราได้บ้าง”

ขณะนี้ ระบบ Packers Plus QuickFRAC มีให้ บริการ ทั่วโลก และสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้บนเว็บไซต์ภายใต้ผลิตภัณฑ์ที่www.packersplus.com
เกี่ยวกับ แพคเกอร์ พลัส

Packers Plus เป็นผู้บุกเบิกระบบกระตุ้นการแตกหักแบบหลายขั้นตอนแบบรูเปิด และเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในการออกแบบและผลิตโซลูชันนวัตกรรมสำหรับความท้าทายที่หลากหลาย Packers Plus ใช้งานระบบมากกว่า 5,500 ระบบ ซึ่งครอบคลุมขั้นตอนการแตกหักกว่า 55,000 ขั้น นับตั้งแต่เท

คโนโลยีนี้ถูกคิดค้นขึ้นในปี 2544 ปัจจุบัน Packers Plus มีพนักงานในสำนักงาน 28 แห่งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และทั่วโลก บริษัทกำลังดำเนินการในหลายภูมิภาค รวมถึงแอฟริกาเหนือและตะวันตก ตะวันออกกลาง เอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือและใต้

Packers Plus ® , QuickFRAC ®และ StackFRAC ®เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Packers Plus Energy Services Inc.Plimus พบธุรกรรมการซื้อออนไลน์เพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ทุกวัน รายได้และอัตราการแปลงที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับผู้ขาย
ผู้ขายรายงานรายได้เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์และอัตราการแปลงที่เร่งขึ้นด้วยโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมจากแพลตฟอร์ม e-Business ชั้นนำ

rPath ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ OnDemand 100 สำหรับแพลตฟอร์มการเผยแพร่อัตโนมัติที่ทำให้การจัดส่งและการจัดการระบบซอฟต์แวร์เป็นแบบอัตโนมัติในสภาพแวดล้อมจริง เสมือน และบนคลาวด์ รางวัลนี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัว rPath X6 สู่สาธารณะเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอัตโนมัติเจเนอเรชันถัดไปของ rPath ที่มีศูนย์คำสั่งแบบลากและวางที่มองเห็นได้ชัดเจนสำหรับการปรับใช้และการบำรุงรักษาแอปพลิเคชัน

rPath X6 ช่วยให้วิศวกรฝ่ายพัฒนา ฝ่ายควบคุมคุณภาพ และฝ่ายเผยแพร่สามารถสร้าง ปรับใช้ กำหนดค่า และซ่อมแซมชุดซอฟต์แวร์และบริการทางธุรกิจได้อย่างรวดเร็วด้วยการคลิกเพียงปุ่มเดียว ด้วยการให้ผู้ใช้สร้างพิมพ์เขียวที่ควบคุมเวอร์ชันด้วยภาพสำหรับสร้างอิมเมจระบบและจัดการการเปลี่ยนแปลงขึ้นและลงของสแต็กได้อย่างง่ายดาย rPath ทำให้งานด้านไอทีที่ซับซ้อนที่สุดเป็นเรื่องง่ายและดำเนินการได้ง่ายสำหรับองค์กรด้านไอทีใดๆ โดยไม่คำนึงถึงขนาดหรือความซับซ้อน

Jake Sorofmanประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ rPath กล่าวว่า “รางวัล OnDemand 100 เป็นการตรวจสอบความจำเป็นในการเผยแพร่และระบบอัตโนมัติในฐานะองค์ประกอบหลักในการบรรลุผลด้านไอทีที่มีประสิทธิภาพสูง “ความจริงก็คือกระบวนการจัดเตรียมและเปลี่ยนแปลงไอทีด้วยตนเองและเฉพาะกิจในปัจจุบันจะพังทลายลงภายใต้น้ำหนักของบริการตนเอง คลาวด์ และรูปแบบไอทีตามความต้องการอื่นๆ ที่ rPath เราทุ่มเทเพื่อทำให้การปรับใช้และการบำรุงรักษาแอปพลิเคชันมีทั้งแบบปุ่มกดที่ง่ายและปราศจากข้อขัดแย้ง เพื่อเพิ่มความคล่องตัวและการตอบสนองด้านไอทีให้สูงสุด”

rPath และผู้ชนะ OnDemand 100 รายอื่นๆ ได้รับเกียรติเมื่อปลายเดือนมีนาคมที่งาน AlwaysOn’s OnDemand ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย สามารถ ดูรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดได้บนเว็บไซต์ AlwaysOn ที่:http://www.aonetwork.com/AOStory/Announcing-2011-OnDemand-100-Top-Private-Companiesเกี่ยวกับ rPath ®

rPath เป็นโรงงานบริการสำหรับไอทีตามความต้องการ rPath ทำให้การสร้างระบบซอฟต์แวร์ การปรับใช้ การกำหนดค่า และการบำรุงรักษาเป็นไปโดยอัตโนมัติในสภาพแวดล้อมจริง เสมือน และคลาวด์ ด้วยการสละเวลา ต้นทุน และความเสี่ยงออกจากการปรับใช้แอปพลิเคชันและการส่งมอบบริการด้านไอที rPath ช่วยให้องค์กรด้านไอทีกลายเป็นผู้ให้บริการที่คล่องตัว ตอบสนอง ประหยัดค่าใช้จ่าย และปฏิบัติตามข้อกำหนดมากขึ้น rPath X6 แพลตฟอร์มระ

บบอัตโนมัติเจเนอเรชันถัดไปของ rPath มอบศูนย์คำสั่งและควบคุมแบบ “ปุ่มกด” ที่มองเห็นได้ชัดเจนสำหรับการปรับใช้และจัดการวงจรชีวิตของชุดซอฟต์แวร์และการกำหนดค่าที่ทำงานภายในและภายนอกศูนย์ข้อมูล สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา ลูกค้าของ rPath รวมถึงองค์กรและ ISV ที่ใหญ่ที่สุดในโลกหลายแห่ง เยี่ยมwww.rpath.com .เกี่ยวกับ Always On

AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่สร้างเครือข่ายใน Global Silicon Valley AlwaysOn ช่วยจุดประกายการปฏิวัติโซเชียลมีเดียในช่วงต้นปี 2546 เมื่อเปิดตัวเครือข่าย AlwaysOn ในปี 2547 ได้กลายเป็นแบรนด์สื่อรายแรกที่สร้างเครือข่ายทางสังคมแก่ผู้อ่านและผู้เข้าร่วมกิจกรรมออนไลน์ ชุดกิจกรรมสำหรับผู้บริหารที่โดดเด่นของ AlwaysOn ได้แก่ Summit ที่ Stanford, OnMedia, OnHollywood, Venture Summit Mid-Atlantic,

OnDemand, Venture Summit Silicon Valley, Venture Summit East, GoingGreen Silicon Valley และ GoingGreen East เครือข่าย AlwaysOn และซีรีส์การถ่ายทอดสดยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้วยการเสริมศักยภาพให้กับผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน และผู้ลงโฆษณาที่ไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆ

rPath เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ rPath ชื่อแบรนด์และชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆGameStop ให้รายละเอียดการออกอากาศทางเว็บสำหรับวันนักลงทุนปี 255431 มีนาคม 2554 08:55 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก

เกรปไวน์, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– GameStop Corp. (NYSE: GME) ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดของโลก จะออกอากาศทางเว็บในงาน Investor Day ประจำปี 2554 ในวันศุกร์ที่ 1 เมษายน 2554

การออกอากาศทางเว็บ รวมถึงการนำเสนอสไลด์และช่วงคำถามและคำตอบจะเกิดขึ้นตามเวลาด้านล่าง การเยี่ยมชมร้านค้าในพื้นที่และการปรับปรุงใหม่ไม่รวมอยู่ในเว็บคาสต์วันศุกร์ที่ 1 เมษายน 2554

07:30-08:30 เริ่มต้น/นำเสนอผู้บริหา12:15-15:00 น. CDเซสชันทั่วไปและถามตอวันนักลงทุนของ GameStop จะออกอากาศทางเว็บทางอินเทอร์เน็ตที่ http://investor.gamestop.comเกี่ยวกับ GameStop

GameStop Corp. (NYSE: GME) ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และ S&P 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกรปไวน์ รัฐเท็กซัส เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายค้าปลีกของ GameStop และครอบครัวของแบรนด์ประกอบด้วยร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัท 6,670

แห่งใน 17 ประเทศทั่วโลก www.Kongregate.comเว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์ชั้นนำที่มีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 12 ล้านรายต่อเดือน และนิตยสาร Game Informer(R) ซึ่งเป็นสื่อสิ่งพิมพ์วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มชั้นนำ บริษัทยังขายวิดีโอเกมและสินค้าที่เกี่ยวข้องที่www.GameStop.com สามารถรับข้อมูล

ทั่วไปเกี่ยวกับ GameStop Corp. ได้ที่เว็บไซต์ของบริษัท ติดตาม GameStop บน Twitter ที่www.twitter.com/GameStop และค้นหา GameStop บน Facebook @ www.facebook.com/GameStopZoo Entertainment ประกาศเปิดตัว iPad ของFractalภายใต้ชื่อ indiePub
Ambient Music Puzzler Experience พัฒนาโดย Cipher Prime Studios ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Game Auditorium ที่ได้รับรางวัล

31 มีนาคม 2554 08:20 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ประกาศแผนสำหรับแผนก indiePub ในการเปิดตัว Fractal สำหรับ iPad หลังจากการเปิดตัวAuditorium เกมไขปริศนาเพลงที่ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลาม Fractalคือความร่วมมือครั้งที่สองระหว่างindiePub ชุมชนนักพัฒนาวิดีโอเกมอิสระ และ Cipher Prime Studios

“ด้วยการช่วยนำประสบการณ์ที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริง เช่น Fractal มาสู่แพลตฟอร์ม iPad เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการเติบโตของเกมมือถือและจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ในชุมชนเกมอิสระที่พัฒนาเกมเหล่านี้”

ทวีตนี้“เรามีความยินดีอีกครั้งที่ได้ร่วมงานกับคนที่มีพรสวรรค์ที่ Cipher Prime” Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าว “ด้วยการช่วยนำประสบการณ์ที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริง เช่นFractalมาสู่แพลตฟอร์ม iPad เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการเติบโตของเกมมือถือและจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ในชุมชนเกมอิสระที่พัฒนาเกมเหล่านี้”

Fractalเป็นสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ที่มีชีวิตและหายใจร่วมกับผู้เล่น ใช้งานง่ายอย่างน่าอัศจรรย์แต่ยังคงซับซ้อน ผู้เล่นจับกลุ่มและโยงใยผ่านโลกแห่งความฝันที่มีสีเป็นจังหวะซึ่งมีมากกว่า 30 ด่านที่แตกต่างกันและ 60 ปริศนาที่ท้าทาย ผู้เล่นจัดเรียงแฟร็กทัล โดยกำหนดให้เป็นรูปทรงเรขาคณิตหยาบหรือ

แยกส่วนที่สามารถแยกออกเป็นส่วนๆ ได้โดยการผลักพวกมันเป็นกลุ่มก้อนใหญ่ขึ้นซึ่งจะผลิดอกออกผล กลุ่มทุกขนาดเป็นไปได้ ปฏิกิริยาลูกโซ่สามารถดำเนินต่อไปได้ไม่จำกัด และการเพิ่มพลังทำให้ผู้เล่นสามารถเคลียร์กระดานทั้งหมดได้ในทันที โหมดการเล่นที่แตกต่างกันสามโหมด – แคมเปญ ปริศนา และอาร์เคด – สร้างปัญหาที่หลากหลายและเน้นแง่มุมต่างๆ ของเกมเพลย์

ทุกอย่างในFractalตั้งแต่ความมีชีวิตชีวาของสีไปจนถึงโทนเสียง เชื่อมโยงกับประสบการณ์โดยรวม เอ็นจิ้นเสียง MusicBox ใหม่ของ Cipher Prime ลดลงและไหลไปตามจังหวะของการเล่นเกม มากกว่าแค่เกมไขปริศนาFractalคือโลกแห่งความรู้สึกที่ล้มเหลวและรุ่งเรืองไปพร้อมกับผู้เล่น

Fractalสำหรับ iPad จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2011 ในราคา $4.99ขณะนี้ Fractalพร้อมให้ดาวน์โหลดสำหรับพีซีและ Mac จาก Cipher Prime พร้อมตัวอย่างที่สามารถเล่นได้ทางออนไลน์ที่ www.playfractal.comเกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ตำแหน่งบริษัทสำหรับการเติบโตในระยะยาวและความสามารถ

ในการเข้าร่วม Shuffle Master นาย Isaacs กล่าวว่า “ผมมีความยินดีที่ได้เข้าร่วม Shuffle Master ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ทั้งสำหรับบริษัทและสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก Shuffle Master เป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยความสำเร็จ ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูง พนักงานที่มีความสามารถ และฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังเติบโต มีโอกาสพิเศษรออยู่ข้างหน้าสำหรับ Shuffle Master และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมงานทั้งหมดในขณะที่เราวางตำแหน่งบริษัทสำหรับการเติบโตในระยะยาวและความสามารถในการทำกำไรในอนาคต”

Saunders กล่าวต่อว่า “คณะกรรมการอยากจะขอบคุณ David Lopez และทีมงาน Shuffle Master ทั้งหมดสำหรับความสำเร็จของพวกเขาในปีที่ผ่านมา คุณภาพและความลึกของความแข็งแกร่งภายในของเราไม่เคยดีไปกว่านี้ และด้วยเหตุนี้ ผู้นำระดับสูงของ Gavin และ David พร้อมด้วยทีมผู้บริหารระดับโลกของเรา จะเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของบริษัทในอนาคต”เกี่ยวกับชัฟเฟิลมาสเตอร์ อิงค์

Shuffle Master, Inc. เป็นบริษัทจัดหาเกมที่เชี่ยวชาญในการให้บริการลูกค้าคาสิโนด้วยการทำกำไร ผลผลิต และความปลอดภัยที่ดีขึ้น รวมถึงเนื้อหาความบันเทิงเกมยอดนิยมและล้ำสมัยผ่านผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มมูลค่าในสี่ประเภทที่แตกต่างกัน: ผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้ซึ่งรวมถึง เครื่องสับไพ่อัตโนมัติ เครื่องเรียง

ชิปรูเล็ตและโมดูลระบบตารางอัจฉริยะ เกมโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งรวมถึงเกมสด เดิมพันข้างเคียงและโปรเกรสซีฟ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มเกม e-Table ต่างๆ และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงเครื่องสล็อตวิดีโอแบบดั้งเดิมสำหรับตลาดบางแห่ง . บริษัทรวมอยู่ในดัชนี S&P SmallCap 600 ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่www.shufflemaster.com _ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีให้ผู้บริหาร บริษัทถือว่าแถลงการณ์ดังกล่าวจัดทำขึ้นภายใต้การคุ้มครองความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎหมายห

ลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่อยู่ภายใต้บังคับ และไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนและมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยเสี่ยงที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: ทรัพย์สินทางปัญญาหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจถูกละเมิด ถูกยักยอก ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรืออยู่

ภายใต้การเรียกร้องการละเมิด ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรือไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง; อุตสาหกรรมเกมมีการควบคุมอย่างเข้มงวดและบริษัทต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบต่างๆ และรักษาใบอนุญาตเพื่อดำเนินการต่อไป ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามแผนกลยุทธ์อ

ย่างต่อเนื่องให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท การฟ้องร้องอาจทำให้บริษัทต้องเสียค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย ความเสียหาย และความรับผิดที่สำคัญ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาอาจไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

บริษัทแข่งขันในอุตสาหกรรมเดียว และธุรกิจของบริษัทจะประสบปัญหาหากผลิตภัณฑ์ของบริษัทล้าสมัยหรือความต้องการลดลง การหยุดชะงักในกระบวนการผลิตของบริษัทหรือต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัท ผลิตภัณฑ์ในแต่ละส่วนของบริษัทอาจประสบความสูญเสียเนื่องจา

กปัญหาทางเทคนิคหรือกิจกรรมฉ้อฉล บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีการแข่งขันสูง บริษัทขึ้นอยู่กับความสำเร็จของลูกค้าและขึ้นอยู่กับความผันผวนของอุตสาหกรรม ความเสี่ยงที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าของบริษัทอาจส่งผลกระทบต่อบริษัท ความเสี่ยงด้านตลาดบางประการอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจ ผลประกอบการ และแนวโน้มของบริษัท การตกต่ำอย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกหรือในอุตสาหกรรมเกมหรือความต้องการเล่นเกมที่ลดลง

อาจส่งผลเสียต่อผลการดำเนินงานของบริษัท การเติบโตในประเทศและทั่วโลกของบริษัทและความสามารถในการเข้าถึงตลาดทุนนั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางเศรษฐกิจหลายประการ ความเสี่ยงทางเศรษฐกิจ การเมือง กฎหมาย และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการขายและการดำเนินงานในต่างประเทศของบริษัทอาจส่

งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือกฎหมายการเล่นเกม บริษัทมีความเสี่ยงจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ บริษัทอาจเผชิญกับความเสี่ยงทางธุรกิจและการเงินจำนวนมากในการเข้าซื้อกิจการ หากผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีข้อบกพร่อง ชื่อเสียงของบริษัทอาจเสียหายและผลประกอบการของบริษัทได้รับผลกระทบ; บริษัทอาจไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดการรายงานต่อสาธารณะได้อย่างเพียงพอ การที่บริษัทปฏิบัติตาม

พันธสัญญาทางการเงินอย่างต่อเนื่องในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ข้อผูกมัดที่เข้มงวดในข้อตกลงที่ควบคุมวงเงินกู้อาวุโสที่มีหลักประกันของบริษัทอาจจำกัดความสามารถในการจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนินงานใ

นอนาคตหรือความต้องการด้านเงินทุน หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางธุรกิจอื่น ๆ ที่อาจอยู่ในความสนใจของบริษัท และธุรกิจของบริษัทอาจมีความผันผวนทุกไตรมาส ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัทอาจพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 8-KRedwood Systems แต่งตั้งผู้มีประสบการณ์ด้านประสิทธิภาพพลังงานและผลิตภัณฑ์เพื่อเป็นผู้นำในความพยายามทางการตลาดSam Klepper เข้าร่วมในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดเพื่อชี้แนะความพยายามของผลิตภัณฑ์และช่วยให้บริษัทได้รับประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเทคโนโลยีการควบคุมแสงอัจฉริยะ

30 มีนาคม 2554 08:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฟรีมอนต์, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Redwood Systems ผู้นำด้านการควบคุมไฟ LED แบบเครือข่ายและระบบอัจฉริยะในอาคาร ประกาศในวันนี้ว่า Sam Klepper ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ในบทบาทนี้ Klepper จะรับผิดชอบด้านกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ทั่วโลกเพื่อนำเสนอโซลูชั่นใหม่ๆ ในพื้นที่ควบคุมแสงสว่างและอาคาร นอกจากนี้ เขายังจะขับเคลื่อนการตลาดองค์กรและการริเริ่มความร่วมมือด้านโคมไฟ LED เพื่อยกระดับการนำเทคโนโลยีแสงอัจฉริยะที่เป็นนวัตกรรมของ Redwood มาใช้ให้มากขึ้น

“ประสบการณ์และความหลงใหลที่ Sam นำมาจากประสบการณ์หลายปีในการผลักดันนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมต่างๆ และการทำงานด้านประสิทธิภาพพลังงานถือเป็นสินทรัพย์ที่แท้จริงสำหรับทีม Redwood”

ทวีตนี้Dave Leonard ซีอีโอของ Redwood Systems กล่าวว่า “ประสบการณ์และความหลงใหลที่ Sam นำมาจากช่วงเวลาหลายปีของเขาในการขับเคลื่อนนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมต่าง และการทำงานด้านประสิทธิภาพพลังงานถือเป็นสินทรัพย์ที่แท้จริงสำหรับทีม Redwood” “ประวัติอันโดดเด่นของเขาในการนำผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมออกสู่ตลาด และความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความต้องการด้านประสิทธิภาพพลังงานของลูกค้าจะพิสูจน์ได้ว่าล้ำค่าเมื่อ Redwood เข้าสู่ระยะต่อไปของการเติบโต เราตั้งตารอที่แซมจะกลายเป็นบุคคลสำคัญในการสื่อสารถึงคุณค่าของการควบคุมแสงอัจฉริยะของ Redwood และแพลตฟอร์มการสร้างอัจฉริยะ และผลักดันการนำไปใช้ในตลาดหลักของเราต่อไป”

ามคิดริเริ่มด้านบุคลากความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงสถานะเครดิตของบริษัทหรือการเสื่อมสภาพของสภาวะตลาดอาจจำกัดการเข้าถึงตลาดทุความเสี่ยงที่การอัปเดตหรือเปลี่ยนแปลงระบบเทคโนโลยีสารสนเทศของบริษัท (“IT”) อาจทำให้การดำเนินงานหยุดชะงัความเสี่ยงที่กระทำหรือละเว้นโดยผู้ขายที่เป็นบุคคลภายนอกของบริษัท รวมถึงการไม่ปฏิบัติตามจรรยาบรรณผู้ขายของบริษัท อาจส่งผลเสียต่อชื่อเสียงหรือการดำเนินงานของบริษัท

ความเสี่ยงที่บริษัทจะไม่ประสบความสำเร็จในการต่อสู้คดี คดีความ ข้อพิพาท ข้อเรียกร้อง และการตรวจสอบต่างๆ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อยอดขายสุทธิ ค่าใช้จ่าย และ/หรือกลยุทธ์ที่วางแผนไว้ และ
ความเสี่ยงที่การเปลี่ยนแปลงแนวการกำกับดูแลหรือการบริหารอาจส่งผลเสียต่อสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของบริษัท
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกันได้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2554

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากข้อมูล ณ วันที่ 19 เมษายน 2011 บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ แม้ว่าประสบการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงในอนาคตจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ที่แสดงหรือโดยนัยในนั้นจะไม่ ตระหนักเกี่ยวกับแก๊ป อิงค์

Gap Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะทางชั้นนำระดับโลกที่นำเสนอเสื้อผ้า เครื่องประดับ และผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกายสำหรับผู้ชาย ผู้หญิง เด็ก และทารกภายใต้แบรนด์ Gap, Banana Republic, Old Navy, Piperlime และ Athleta ยอดขายสุทธิในปีงบประมาณ 2553 อยู่ที่ 14.7 พันล้านดอลลาร์ ผลิตภัณฑ์ Gap Inc. มีวางจำหน่ายในกว่า 90 ประเทศทั่วโลกผ่านร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัท

ประมาณ 3,100 แห่ง ร้านค้าแฟรนไชส์ประมาณ 180 แห่ง และเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.gapinc.comต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งบนสนามได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน สร้างประสบการณ์การแข่งรถที่เข้มข้นและสมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา MX vs. ATV Aliveนำเสนอเอนจิ้นฟิสิกส์ที่โด่งดังของแฟรนไชส์เวอร์ชั่นขั้นสูง จะให้การเปลี่ยนรูปภูมิประเทศที่ประณีตและการควบคุมที่ราบรื่นและใช้งานง่ายซึ่งจะดึงดูดทั้งผู้มาใหม่และแฟน

ตัวยง MX กับ ATV Aliveนอกจากนี้ยังจะใช้วิธีการเผยแพร่เนื้อหาดิจิทัลแบบ “ตามสั่ง” ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเฉพาะสิ่งที่พวกเขาต้องการเล่น และเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์MX vs. ATV Alive จะมีนักกีฬามอเตอร์ครอสที่โดดเด่นบนหน้าปกและในวิดีโอในเกมที่หลากหลาย: James Stewart แชมป์

AMA Supercross 2 สมัย MX vs. ATV Aliveจะมอบสุดยอดประสบการณ์การแข่งรถวิบากเมื่อวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation3 ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 39.99 เหรียญสหรัฐฯ ตามกำหนดการวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2554 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MX vs. ATV Alive โปรดไปที่ www . mxvsatv.com .เกี่ยวกับทีคิว

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่าย

สำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, MX vs. ATV, MX vs. ATV Alive และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ THQ

Inc. และบริษัทย่อย (เรียกรวมกันว่า “THQ”) รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ MX vs. ATV Alive และขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ผู้บริหารกำหนดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจ

ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบ

ปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับงวดบัญชีสิ้นสุด วันที่ 31

มีนาคม 2010 และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในนั้น เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือ

เผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้นเครือข่ายโทรทัศน์ฮับเปิดตัวตารางรายการที่แข็งแกร่งสำหรับปี 2554-2555 ต่อยอดความสำเร็จในฐานะจุดหมายปลายทางสำหรับเด็กและครอบครัว
“Scrabble Showdown,” “Majors & Minors,” “The Game of Life,” “The Aquabats Super Show” และ Warren Buffett แอนิเมชั่นพิเศษท่ามกลางแอ็คชั่นผจญภัยใหม่, เกมสำหรับครอบครัว, เพลง, ซีรีส์ตลกที่จะเข้าร่วมรายการ

ซีรีส์ที่กลับมา ได้แก่ “Transformers Prime,” “Dan Vs.,” “Family Game Night,” “RL Stine’s The Haunting Hour: The Series,”“My Little Pony Friendship is Magic”

24 มีนาคม 2554 08:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—การแข่งขันดนตรีสำหรับเด็ก เกมโชว์สำหรับครอบครัวที่สร้างจากแบรนด์ดังอันเป็นที่รัก และวอร์เรน บัฟเฟตต์แอนิเมชันเป็นหนึ่งในโปรแกรมต้นฉบับใหม่ 9 รายการที่จะเข้าร่วมในซีรีส์ยอดนิยมที่กลับมาอีก 10 เรื่องพร้อมตอนใหม่ใน รายชื่อรายการปี 2554-2555 บน เครือข่ายโทรทัศน์ The Hubจุดหมายปลายทางสำหรับเด็กและครอบครัว การประกาศกลยุทธ์ความทะเยอทะยานอย่างต่อเนื่องของเครือข่ายในการเขียนโปรแกรมต้นฉบับ ซึ่งรวมถึงการผลิตใหม่ 425 ชั่วโมงครึ่งบนเครือข่ายเดียวในหนึ่งฤดูกาลโทรทัศน์ จัดทำโดย Margaret Loesch ประธานและซีอีโอของ The Hub ล่วงหน้าล่วงหน้าของเครือข่าย พบปะกับนักโฆษณาในนิวยอร์กเย็นวันพฤหัสบดี

นที่ปลอดภัยพร้อมการเชื่อมต่อและคุณภาพบริการที่เหนือชั้น Zong เป็นผู้ให้บริการชำระเงินผ่านมือถือสำหรับ Facebook Credits และยังเป็นที่ยอมรับในไซต์ร้านค้าดิจิทัลกว่าพันแห่ง เข้าถึงผู้ใช้มือถือ 3.2 พันล้านคน Zong มอบความสามารถในการชำระเงินที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นในกว่า 40 ประ

เทศใน 21 ภาษา Zong ตั้งอยู่ที่ Menlo Park โดยมีสำนักงานในปารีส เจนีวา และดุสเซลดอร์ฟ และได้รับการสนับสนุนจาก Matrix Partners Advent Venture Partners และ Newbury Ventures สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.zong.com

Shuffle Master, Inc. แต่งตั้ง Gavin Isaacs เป็น CEO คนใหม่17 มีนาคม 2554 09:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลาสเวกัส—( BUSINESS WIRE ) — Shuffle Master, Inc. (NASDAQ Global Select Market: SHFL) (“Shuffle Master” หรือ “บริษัท”) ประกาศใน

วันนี้ว่า Gavin Isaacs ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร มีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2554 ขึ้นอยู่กับการได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบที่เหมาะสม นายไอแซคจะได้รับการแต่งตั้งเป็นคณะกรรมการบริษัท

“หลังจากการค้นหาอย่างกว้างขวางซึ่งเราได้พิจารณาผู้สมัคร CEO ที่มีความสามารถและมีคุณสมบัติมากมาย Gavin มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์สำคัญทั้งหมดของเราเพื่อนำไปสู่บทต่อไปของการเติบโตและการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ Shuffle Master”

ทวีตนี้Mr. Isaacs มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่า 12 ปี รวมถึงบทบาทอาวุโสกับบริษัทเทคโนโลยีเกมทั่วโลก เขามาที่ Shuffle Master จาก Bally Technologies ในลาสเวกัส ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการตั้งแต่ปี 2549 ก่อนร่วมงานกับ Ba

lly Technologies คุณไอแซคเคยดำรงตำแหน่งอาวุโสที่ Aristocrat Leisure Limited รวมถึงหัวหน้าฝ่ายการตลาดทั่วโลกและการพัฒนาธุรกิจที่สำนักงานของบริษัทในออสเตรเลีย กรรมการผู้จัดการของสาขายุโรปในลอนดอน; และดูแลทวีปอเมริกาในฐานะประธานของ Aristocrat Technologies, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทสาขาในลาสเวกัสของ Aristocrat Technologies Australia Pty Limited

“หลังจากการค้นหาอย่างครอบคลุม ซึ่งเราได้พิจารณาผู้สมัคร CEO ที่มีความสามารถและมีคุณสมบัติเหมาะสมหลายคน Gavin มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์สำคัญทั้งหมดของเราเพื่อนำไปสู่บทต่อไปของการเติบโตและการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ Shuffle Master” Garry Saunders ประธานคณะกรรมการ

ของ Shuffle Master กล่าว “ความเป็นผู้นำที่กว้างขวางและได้รับการพิสูจน์แล้วของเขาในด้านเทคโนโลยีเกมระดับนานาชาติและอุปกรณ์ต่างๆ ทำให้เขาเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีมงานมืออาชีพในอุตสาหกรรมที่มีทักษะของเรา เราเชื่อว่า Gavin จะสามารถขับเคลื่อนทั้งนวัตกรรมและการดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อส่งมอบมูลค่าที่เพิ่มขึ้นให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

David Lopez ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Shuffle Master กล่าวเสริมว่า “หลังจากใช้เวลากับ Gavin เป็นเวลานาน ผมรู้สึกยินดีที่คณะกรรมการได้เลือกผู้สมัครที่มีประสบการณ์และความเป็นผู้นำในระดับเดียวกับ Gavin ฉันตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับเขาเพื่อยกระดับตำแหน่งของ Shuffle Master ในตลาดโลกและขยายโอกาสของเราสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืน”

ในการเข้าร่วม Shuffle Master นาย Isaacs กล่าวว่า “ผมมีความยินดีที่ได้เข้าร่วม Shuffle Master ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ทั้งสำหรับบริษัทและสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก Shuffle Master เป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยความสำเร็จ ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูง พนักงานที่มีความสามารถ และฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังเติบโต มีโอกาสพิเศษรออยู่ข้างหน้าสำหรับ Shuffle Master และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมงานทั้งหมดในขณะที่เราวางตำแหน่งบริษัทสำหรับการเติบโตในระยะยาวและความสามารถในการทำกำไรในอนาคต”

Saunders กล่าวต่อว่า “คณะกรรมการอยากจะขอบคุณ David Lopez และทีมงาน Shuffle Master ทั้งหมดสำหรับความสำเร็จของพวกเขาในปีที่ผ่านมา คุณภาพและความลึกของความแข็งแกร่งภายในของเราไม่เคยดีไปกว่านี้ และด้วยเหตุนี้ ผู้นำระดับสูงของ Gavin และ David พร้อมด้วยทีมผู้บริหารระดับโลกของเรา จะเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของบริษัทในอนาคต”เกี่ยวกับชัฟเฟิลมาสเตอร์ อิงค์

Shuffle Master, Inc. เป็นบริษัทจัดหาเกมที่เชี่ยวชาญในการให้บริการลูกค้าคาสิโนด้วยการทำกำไร ผลผลิต และความปลอดภัยที่ดีขึ้น รวมถึงเนื้อหาความบันเทิงเกมยอดนิยมและล้ำสมัยผ่านผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มมูลค่าในสี่ประเภทที่แตกต่างกัน: ผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้ซึ่งรวมถึง เครื่องสับไพ่อัตโนมัติ เครื่องเรียง

ชิปรูเล็ตและโมดูลระบบตารางอัจฉริยะ เกมโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งรวมถึงเกมสด เดิมพันข้างเคียงและโปรเกรสซีฟ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มเกม e-Table ต่างๆ และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงเครื่องสล็อตวิดีโอแบบดั้งเดิมสำหรับตลาดบางแห่ง . บริษัทรวมอยู่ในดัชนี S&P SmallCap 600 ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่www.shufflemaster.com _ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีให้ผู้บริหาร บริษัทถือว่าแถลงการณ์ดังกล่าวจัดทำขึ้นภายใต้การคุ้มครองความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎหมายห

ลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่อยู่ภายใต้บังคับ และไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนและมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยเสี่ยงที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: ทรัพย์สินทางปัญญาหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจถูกละเมิด ถูกยักยอก ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรืออยู่

ภายใต้การเรียกร้องการละเมิด ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรือไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง; อุตสาหกรรมเกมมีการควบคุมอย่างเข้มงวดและบริษัทต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบต่างๆ และรักษาใบอนุญาตเพื่อดำเนินการต่อไป ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามแผนกลยุทธ์อ

ย่างต่อเนื่องให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท การฟ้องร้องอาจทำให้บริษัทต้องเสียค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย ความเสียหาย และความรับผิดที่สำคัญ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาอาจไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

บริษัทแข่งขันในอุตสาหกรรมเดียว และธุรกิจของบริษัทจะประสบปัญหาหากผลิตภัณฑ์ของบริษัทล้าสมัยหรือความต้องการลดลง การหยุดชะงักในกระบวนการผลิตของบริษัทหรือต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัท ผลิตภัณฑ์ในแต่ละส่วนของบริษัทอาจประสบความสูญเสียเนื่องจา

กปัญหาทางเทคนิคหรือกิจกรรมฉ้อฉล บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีการแข่งขันสูง บริษัทขึ้นอยู่กับความสำเร็จของลูกค้าและขึ้นอยู่กับความผันผวนของอุตสาหกรรม ความเสี่ยงที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าของบริษัทอาจส่งผลกระทบต่อบริษัท ความเสี่ยงด้านตลาดบางประการอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจ ผลประกอบการ และแนวโน้มของบริษัท การตกต่ำอย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกหรือในอุตสาหกรรมเกมหรือความต้องการเล่นเกมที่ลดลง

อาจส่งผลเสียต่อผลการดำเนินงานของบริษัท การเติบโตในประเทศและทั่วโลกของบริษัทและความสามารถในการเข้าถึงตลาดทุนนั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางเศรษฐกิจหลายประการ ความเสี่ยงทางเศรษฐกิจ การเมือง กฎหมาย และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการขายและการดำเนินงานในต่างประเทศของบริษัทอาจส่

งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือกฎหมายการเล่นเกม บริษัทมีความเสี่ยงจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ บริษัทอาจเผชิญกับความเสี่ยงทางธุรกิจและการเงินจำนวนมากในการเข้าซื้อกิจการ หากผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีข้อบกพร่อง ชื่อเสียงของบริษัทอาจเสียหายและผลประกอบการของบริษัทได้รับผลกระทบ; บริษัทอาจไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดการรายงานต่อสาธารณะได้อย่างเพียงพอ การที่บริษัทปฏิบัติตาม

พันธสัญญาทางการเงินอย่างต่อเนื่องในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ข้อผูกมัดที่เข้มงวดในข้อตกลงที่ควบคุมวงเงินกู้อาวุโสที่มีหลักประกันของบริษัทอาจจำกัดความสามารถในการจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนินงานใ

นอนาคตหรือความต้องการด้านเงินทุน หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางธุรกิจอื่น ๆ ที่อาจอยู่ในความสนใจของบริษัท และธุรกิจของบริษัทอาจมีความผันผวนทุกไตรมาส ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัทอาจพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 8-KRedwood Systems แต่งตั้งผู้มีประสบการณ์ด้านประสิทธิภาพพลังงานและผลิตภัณฑ์เพื่อเป็นผู้นำในความพยายามทางการตลาดSam Klepper เข้าร่วมในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดเพื่อชี้แนะความพยายามของผลิตภัณฑ์และช่วยให้บริษัทได้รับประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเทคโนโลยีการควบคุมแสงอัจฉริยะ

“คุณฉลาดกว่าเด็กป.5 หรือเปล่า”ทวีตนีThe Hub ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของ Discovery Communications และ Hasbro, Inc. ได้รับการรีแบรนด์ใหม่เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2010 และให้บริการแก่ 60 ล้านครัวเรือนในสหรัฐทั้งเคเบิลและดาวเทียม

“ในช่วงเวลาสั้น ๆ เราเป็นเครือข่ายแบรนด์ใหม่ เราเห็นว่ากลยุทธ์ของเราในการให้ความบันเทิงที่มีคุณภาพแก่เด็ก ๆ และครอบครัวของพวกเขา ในสภาพแวดล้อมที่พวกเขาสามารถรับชมและเพลิดเพลินกับรายการต่าง ๆ ด้วยกันได้นั้น พื้นที่ที่เหมาะสมสำหรับเรา” Ms. Loesch กล่าว “เรามีข้อได้เปรียบอย่างมากจากแบรนด์ที่แข็งแกร่งและได้รับการพิสูจน์แล้ว และเรากำลังทำงานร่วมกับผู้ที่มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดเพื่อนำแบรนด์เหล่านั้นมาโลดแล่นบนแพลตฟอร์มต่างๆ และสร้างคุณสมบัติใหม่ที่จะกลายเป็นแบรนด์ในอนาคต รายการที่เรากำลังประกาศในวันนี้จะเพิ่มความแข็งแกร่ง มิติ และความตื่นเต้นให้กับกำหนดการที่โดนใจผู้ชมและสร้างผู้ชมที่ภักดีอย่างยิ่ง”

รายชื่อซีรีส์ใหม่ของ The Hub และซีรีส์ที่กลับมาพร้อมตอนใหม่ – การแสดงสดและแอนิเมชั่น – จะเข้าร่วมกำหนดการที่จะนำเสนอซีรีส์และภาพยนตร์ครอบครัวยอดนิยมที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดมีเป้าหมายที่เด็กอายุ 6-11 ปี และเปิดโอกาสให้ บุตรหลานรับชมรายการร่วมกับครอบครัว

การเกษียณอายุแก่ผู้อ่านหลายล้านคนในสหรัฐอเมริกา

Flipboard นำเสนอข่าวและช่องตามเหตุการณ์ของ Sulia ในส่วน Weekly Picks และแสดงช่อง ‘evergreen’ ในทุกการค้นหThe Washington Post เสนอ Sulia Channels ข่าวการเมือง ข่าวในประเทศ และข่าวต่างประเทศในแอปพลิเคชั่น iPaWSJ.com กำลังเสริมความครอบคลุมของการแข่งขัน NCAA กับทุกทีม เกม และเมืองเจ้าภาพบนเว็บไซต์และแอพมือถือGannett รวมช่อง Super Bowl ของ Sulia ไว้ในเว็บไซต์ท้องถิ่นกว่า 35 แห่ง รวมถึง Green Bay Press Gazette ซึ่งเป็นสื่อบ้านเกิดของแชมป์ Green Bay Packers

Daily Glow ของ Everyday Health เผยแพร่เนื้อหาต้นฉบับ คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ และบทความเชิงลึกเกี่ยวกับความงามจากมุมมองที่ดีต่อสุขภาพ และ Sulia จะเพิ่มเนื้อหาของเว็บไซต์ด้วยการสตรีมความคิดเห็นสดจากผู้เชี่ยวชาญด้านความงามTweetDeck นำเสนอผลิตภัณฑ์ List Directory ที่ค้นหาได้ของ Sulia ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงรายชื่อ Twitter ที่ดีที่สุดที่ชุมชนดูแลจัดการนับหมื่นรายการ

Kiplinger กำลังให้ข้อมูลการเงินส่วนบุคคลแบบเรียลไทม์ การลงทุน และการเกษียณอายุแก่ผู้อ่านหลายล้านคนในสหรัฐอเมริกา
Fashion Etc. นำเสนอ Channels ใน New York Fashion week และรวมถึง Sulia Fashion Channels ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าวแฟชั่นชั้นนำBeliefnet นำเสนอช่องเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ จิตวิญญาณ และความศรัทธาที่สำคัญทั้งหมดSulia Channels ทั้งหมดพร้อมใช้งานทันทีในรูปแบบวิดเจ็ตที่ฝังได้บนเว็บหรือเป็นฟีดผ่าน Sulia API ช่องมีให้บริการตามใบอนุญาตหรือส่วนแบ่งรายได้

เกี่ยวกับซูเลีย:เอาการสนับสนุนจากแหล่งที่มาและผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่งมาผสมผสานระหว่างการจัดหาฝูงชน การเรียนรู้ของเครื่อง นักลงทุนของ Sulia ได้แก่ FirstMark Capital, IA Capital Partners, Village Ventures, Founder Collective และ SV Angel

แฟนๆ ได้รับเชิญให้ทายผลการแข่งขันฟุตบอลสหรัฐฯ/อาร์เจนตินาเพื่อชิงรถยนต์Kumho Tyre เปิดตัว High Performer Soccer Challenge ที่ DriveKumho.com/soccer เพื่อสร้างความตื่นเต้นให้แฟนๆ มากขึ้นสำหรับ การแข่งขันฟุตบอล ในวันเสาร์ที่ 26 มีนาคมนี้ ที่สนามกีฬา New Meadowlands

25 มีนาคม 2554 09:41 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกแรนโช คูคามองกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–ในฐานะส่วนหนึ่งของการสนับสนุนของ Kumho Tyre ในการแข่งขันฟุตบอลชายของสหรัฐฯ Kumo Tyre ช่วยให้แฟนฟุตบอลสามารถทำนายผลการแข่งขันเพื่อลุ้นรับ Hyundai Sonata หรือ Kumho Tyres คันใหม่ไปตลอดชีวิต“ที่ Kumho Tyre เราเชื่อมั่นในสมรรถนะระดับสูง”

ทวีตนี้Kumho ได้เปิดตัวการแข่งขันHigh Performers Challenge Contest * ซึ่งบุคคลหนึ่งคนสามารถคว้ารางวัลรถยนต์ Hyundai Sonata ใหม่ ซึ่งเพิ่งได้รับการจัดอันดับรถซีดานขนาดกลางสูงสุดจาก Consumer Reports แฟนบอลสามารถร่วมทายว่าทีมใดจะชนะ, คะแนนสุดท้ายของเกมจะเป็นอย่างไร, นามสกุลของผู้เล่นที่จะยิงประตูสุดท้ายคืออะไร และนาทีใดของเกมที่จะทำประตูสุดท้ายได้ แฟนบอลที่สนใจสามารถทายผลได้ระหว่างวันที่ 23 มีนาคมจนถึง

19.00 น. ตามเวลา EDT ของวันที่ 26 มีนาคม 2554 ก่อนเริ่มเกม โดยเข้าไปที่www.DriveKumho.com /soccer หรือโดยส่งข้อความ “KUMHO SOCCER” ไปที่ 77577 และปฏิบัติตามรายละเอียดออนไลน์หรือข้อความที่แจ้งตามนั้น แม้ว่าจะไม่มีแฟนๆ ทายผลการแข่งขันที่แน่นอนหรือไม่มีทีมใดชนะ Kumho Tyre จะมอบรางวัล Kumho Tyres for Life ให้กับแฟนๆ ที่โชคดีหนึ่งคน สำหรับการเข้าร่วมและ ปฏิบัติ ตามกฎอย่างเป็นทางการ แฟนๆ สามารถเยี่ยมชมwww.DriveKumho.com/soccer

Kumho Tyre มุ่งเน้นไปที่ธีมของการยกย่องนักแสดงที่มีความสามารถสูง และจะเป็นเจ้าภาพต้อนรับนักฟุตบอลจาก North Star Academy ที่โด่งดังในเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลอง

“ที่ Kumho Tyre เราเชื่อมั่นในสมรรถนะระดับสูง” JB Kim ซีอีโอและประธานบริษัทKumho Tire USA กล่าว “เราสร้างมันขึ้นมาในผลิตภัณฑ์ของเรา และเราสนับสนุนมันในบุคลากรของเรา” เหตุการณ์เริ่มต้นสะท้อนให้เห็นถึงค่านิยมหลักและเป้าหมายของบริษัท Kumho Tyre เริ่มต้นในปี 1961 ผลิตยางได้ 20 เส้นต่อวัน ปัจจุบันเป็นหนึ่งในผู้ผลิตยางรถยนต์ชั้นนำของโลกเกี่ยวกับยาง Kumho

Kumho Tyre ก่อตั้งขึ้นในปี 2503 มีประวัติยาวนาน 50 ปีในด้านนวัตกรรมด้านการจัดการ การพัฒนาด้านเทคนิค และการตระหนักรู้ด้านสิ่งแวดล้อม ซึ่งทำให้บริษัทเป็นหนึ่งในผู้ผลิตยางรถยนต์ชั้นนำของโลก Kumho Tyre จัดจำหน่ายใน 160 ประเทศ ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การขับขี่คุณภาพสูงสุดแก่ผู้บริโภคทั่วโลก สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในแรนโชคูคามองกา รัฐแคลิฟอร์เนีย Kumho Tyre USA เป็นหน่วยงานด้านการขาย การตลาด การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาของ Kumho Tyre Co สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ ที่

* ไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมหรือชนะ การซื้อจะไม่เพิ่มโอกาสในการชนะ เปิดให้เฉพาะผู้อยู่อาศัยตามกฎหมายใน 50 ประเทศสหรัฐอเมริกาหรือ District of Columbia ซึ่งมีอายุ 18 ปีขึ้นไป ณ วันที่เข้าประเทศ ดูกฎอย่างเป็นทางการได้ที่ www.drivekumho.com/soccerWham-O® Frisbee® บินจาก

สนามหลังบ้านไปยัง iPhone ด้วย New Frisbee® Forever App โดย Kiloo25 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกออร์ฮูส เดนมาร์ก & วูดแลนด์ฮิลส์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Kilooบริษัทพัฒนาแอพมือถือที่ได้รับรางวัล ประกาศเปิดตัว Frisbee® Forever ซึ่งเป็นประสบการณ์เกมการบินที่รวดเร็วสำหรับ iPhone, iPod Touch และ iPad

“เราไม่สามารถตื่นเต้นไปกว่านี้แล้วที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทอย่าง Kiloo ในการนำนวัตกรรมประเภทใหม่มาสู่อุตสาหกรรมจานบิน”ทวีตนี้เดิมขนานนามว่า “Pluto Platter” Frisbee® สร้างสรรค์โดย Fred Morrison ในปี 1955 และขายได้มากกว่า 300 ล้านชิ้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มีการใช้ทั้งในการเล่

นและกีฬา และขณะนี้มีให้บริการในรูปแบบดิจิทัล ในขณะที่เล่น Frisbee® Forever ผู้ใช้จะสามารถสะบัด Frisbee® ที่ชื่นชอบและบังคับทิศทางผ่าน Pirate Waters, Wild West และสวนสนุก Sunny California แอพนี้มีความท้าทายและอุปสรรคที่แตกต่างกันในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมบูรณ์แบบ

Kyle Aguilar ซีอีโอของ WHAM-O กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับบริษัทอย่าง Kiloo ในการนำเสนอนวัตกรรมประเภทใหม่ให้กับอุตสาหกรรมจานบิน”

Jacob Moller ซีอีโอของ Kiloo กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้นำแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกอย่าง Frisbee® มาสู่แฟนๆ หลายล้านคนใน Apple App Store

ด้วยระดับต่างๆ กว่า 100 ด่านในโลกที่เขียวชอุ่มและมีสีสัน และจานร่อน Frisbee® กว่า 100 แบบให้เลือก ผู้ใช้จะมีความตื่นเต้นอย่างมากในขณะที่พวกเขามุ่งไปสู่ความสำเร็จ ของสะสม และถ้วยรางวัลที่มีอยู่มากมาย Frisbee® Forever จะเปิดตัวในต้นเดือนพฤษภาคมเกี่ยวกับ WHAM-O ®

WHAM-O, Inc. ซึ่งเพิ่งกลับคืนสู่รากเหง้าในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ได้รับความนิยมในวัฒนธรรมสมัยนิยมของชาวอเมริกันนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2491 เริ่มต้นด้วย Wham-O® Slingshot ของเล่น Wham-O® ยังคงจับภาพ จินตนาการของคนทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็นการหมุนฮูลาฮูป ขี่ Morey Boogie® และ BZ®

Bodyboards หรือโยนจานร่อนดั้งเดิม ก็มีของเล่นที่เหมาะกับทุกคน Wham-O® Inc. ออกแบบและผลิตผลิตภัณฑ์มากกว่า 70 รายการที่ดำเนินการโดยร้านเครื่องกีฬาและผู้ค้าปลีกรายใหญ่ทั่วโลกเชื่อมต่อกับ Wham-O® Inc. ที่ www.wham-o.comเกี่ยวกับกิโล:

Kiloo ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในเดนมาร์กตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัทได้พัฒนาความบันเทิงระดับไฮเอนด์สำหรับอุปกรณ์พกพาในช่วงสิบปีที่ผ่านมา และจำหน่ายผลิตภัณฑ์มากกว่า 20 ล้านรายการในช่วงเวลานี้ Kiloo มีความเชี่ยวชาญในการนำแบรนด์ดังระดับ

โลกอย่าง ©LEGO และ ©Commodore 64 เข้าสู่ตลาดมือถือ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา บริษัทได้มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์เกมมือถือใหม่ ๆ เช่น iPhone, Android และ Nintendo DS เป็นหลัก เกมของ Kiloo เปิดให้บริการในกว่า 50 ประเทศทั่วโลกโหมดหน้าจอเดียวพร้อมฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของสมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัสหน้าจอเดียวโหมด Simul-Task™ ที่มีแอปหลัก 2 แอปจาก 7 แอปของโทรศัพท์ที่ทำงานพร้อมกันแต่แยกจากกันบนจอแสดงผลคู่ของอุปกรณ์

โหมดปรับให้เหมาะสมพร้อมจอแสดงผลทั้งสองรองรับแอพเดียวที่ปรับให้เหมาะสมพร้อมฟังก์ชันเสริมและความสามารถในการใช้งานที่ได้รับการปรับปรุง
โหมดแท็บเล็ตพร้อมแอปพลิเคชั่นเดียวที่กระจายอยู่ทั้งสองหน้าจอสำหรับพื้นที่การรับชมขนาด 4.7 นิ้ว

Kyocera Echo วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 17 เมษายนบนระบบปฏิบัติการ Android 2.2, Froyo และมีโปรเซสเซอร์ Qualcomm ® Snapdragon ® ความเร็ว 1GHz นอกจากนี้ยังมีกล้อง 5 ล้านพิกเซลพร้อมแฟลช โฟกัสอัตโนมัติ และซูมดิจิตอล 2 เท่า และกล้องวิดีโอ HD 720pแชร์ผ่าน MiFi

MiFi 3G/4G Mobile Hotspot ขนาดกะทัดรัดเป็นพิเศษของ Sprint โดย Novatel Wireless ช่วยให้ลูกค้าพกพาการออกแบบ MiFi ด้วยการเชื่อมต่อสัมผัสเดียวสำหรับอุปกรณ์ที่รองรับ Wi-Fi สูงสุดห้าเครื่อง รวมถึงแท็บเล็ต e-reader แล็ปท็อป หรือคอนโซลเกม มอบประสบการณ์ไร้สายที่แท้จริงโดยไม่ต้องใช้สายเคเบิลหรือการติดตั้งซอฟต์แวร์ MiFi 3G/4G Mobile Hotspot รองรับทุกความต้องการของครอบครัวได้อย่างง่ายดาย ผู้เดินทางบ่อยที่ต้องการหลีกเลี่ยงค่าบริการ Wi-Fi หรือแม้แต่ทีมธุรกิจขนาดเล็กใน ฟอร์มแฟกเตอร์เกี่ยวกับขนาดของบัตรเครดิต

Sprint เป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เปิดตัว 4G MiFi Intelligent Mobile Hotspot ที่โหลดไว้ล่วงหน้าด้วย MiFi OS™, วิดเจ็ตและการสนับสนุนแอปพลิเคชัน เพิ่มความสามารถนอกเหนือจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ให้การเข้าถึง 4G และความเร็วในการดาวน์โหลดที่เร็วกว่าบริการ 3G ถึง 10 เท่า 1นอกจากนี้ยังมีจอแสดงผลภายนอกพร้อมไฟแสดงสถานะแบตเตอรี่ ความแรงของสัญญาณ และจำนวนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ตลอดจนความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลร่วมกันผ่านช่องเสียบ microSD™ สำหรับการ์ดหน่วยความจำสูงสุด 32GBรวมประสบการณ์ Google Voice จาก Sprint

เร็ว ๆ นี้ Google Voice ที่ผนวกรวมใหม่จะช่วยให้ลูกค้า Sprint สามารถตั้งค่าหมายเลขโทรศัพท์ไร้สาย Sprint ที่มีอยู่เป็นหมายเลข Google Voice บนโทรศัพท์ CDMA เครื่องใดก็ได้ Sprint เป็นผู้ให้บริการรายเดียวที่อนุญาตให้ผู้ใช้กำหนดหมายเลขโทรศัพท์มือถือที่มีอยู่เป็นหมายเลข Google Voice โดยไม่ต้องย้ายหมายเลข หลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมการย้าย บริการที่อาจหยุดชะงัก และยุ่งยากในการโทรหาผู้ให้บริการเพื่อยุติและย้ายหมายเลขไปยัง Google Voice แล้วสมัครใหม่ด้วยเบอร์อื่น การผสานรวมของ Sprint กับ Google ช่วยลดความยุ่งยากและลดขั้นตอนการย้ายหมายเลขโทรศัพท์ไปยัง Google Voice ให้เหลือเพียงไม่กี่นาที

Google Voice ช่วยให้ผู้คนจัดการและเข้าถึงการสื่อสารด้วยเสียงส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการอุปกรณ์ต่างๆ ได้สูงสุดหกเครื่องผ่านหมายเลขโทรศัพท์เดียว พร้อมการกำหนดเส้นทางการโทรอัจฉริยะและคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การคัดกรองการโทร การบล็อก และการบันทึกโดยใช้แป้นกดหมายเลขของโทรศัพท์ ผู้ใช้ Google Voice สามารถรับข้อความเสียงที่ถอดเสียงและอ่านหรือฟังทางออนไลน์ได้ นอกจากนี้ยังสามารถอ่าน ส่ง และค้นหาข้อความและบันทึกการโทรทางออนไลน์ได้ที่ www.google.com/voice

ลูกค้าสามารถลงทะเบียนเพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อประสบการณ์ Google Voice แบบบูรณาการสำหรับโทรศัพท์ Sprint มีให้บริการที่ www.google.com/voice/sprintเกี่ยวกับสปรินท์ เน็กซ์เทล

Sprint Nextel นำเสนอบริการสื่อสารไร้สายและแบบมีสายที่ครอบคลุม ซึ่งนำเสรีภาพในการเคลื่อนย้ายมาสู่ผู้บริโภค ธุรกิจ และผู้ใช้ภาครัฐ Sprint Nextel ให้บริการลูกค้ามากกว่า 49.9 ล้านราย ณ สิ้นปี 2553 และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านการพัฒนา วิศวกรรม และการใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งรวมถึงบริการ 4G ไร้สายรายแรกจากผู้ให้บริการในประเทศสหรัฐอเมริกา นำเสนอบริการข้อมูลมือถือระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม แบรนด์

พรีเพดชั้นนำ ได้แก่ Virgin Mobile USA, Boost Mobile และ Assurance Wireless; ความสามารถ push-to-talk ระดับประเทศและระดับนานาชาติ; และแกนหลักของอินเทอร์เน็ตระดับ Tier 1 ระดับโลก นิวส์วีคจัดอันดับให้ Sprint No. 6 ในการจัดอันดับ Green Rankings ประจำปี 2010 โดยระบุว่าเป็นหนึ่งในบริษัทที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมที่สุดของประเทศ ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาบริษัทโทรคมนาคมใดๆ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมและเยี่ยมชม Sprint ได้ที่ www.sprint.com หรือwww.facebook.com/sprint และwww.twitter.com/sprint

1รับสิทธิ์เร็วขึ้นสูงสุด 10 เท่า: อ้างอิงจากการเปรียบเทียบความเร็วในการดาวน์โหลดของ Sprint 3G avg ความเร็ว (600 kbps -1.4 Mbps) เทียบกับ Sprint 4G เฉลี่ย ความเร็ว (3-6 Mbps) ความเร็วจริงอาจแตกต่างกันไปตามแผนหรือตามปัจจัยอื่นๆBuild-A-Bear Workshop สนับสนุนการพูดออทิสติกเป็นปีที่เจ็ดติดต่อกัน

การบริจาคสำหรับ Autism Speaks จะระดมทุนในร้านค้า Build-A-Bear Workshop และที่ buildabear.comระดมทุนได้มากกว่า 400,000 ดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน29 มีนาคม 2554 เวลา 12:30 น. Eastern Daylight Time

เซนต์. LOUIS–( BUSINESS WIRE )—Build-A-Bear Workshop ®ผู้ค้าปลีกความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับตุ๊กตาสัตว์สั่งทำพิเศษ ประกาศในวันนี้ว่าจะระดมทุนเพื่อสนับสนุน Autism Speaks ซึ่งเป็นองค์กรด้านวิทยาศาสตร์และสนับสนุนออทิสติกที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ซึ่งให้ทุนสนับสนุนการ

วิจัย เกี่ยวกับสาเหตุ การป้องกัน และการรักษาออทิสติกและการสนับสนุนความต้องการของบุคคลออทิสติกและครอบครัว เพื่อเป็นเกียรติแก่เดือนแห่งการตระหนักรู้เกี่ยวกับออทิสติก แขกสามารถสนับสนุน Autism Speaks ได้ด้วยการบริจาคเงิน 1 ดอลลาร์ (หรือมากกว่า) เมื่อพวกเขาชำระเงินที่ร้านค้าปลีก Build-A-Bear Workshop ทุกแห่งในสหรัฐอเมริกาที่buildabear.com ®หรือซื้อหัวใจผ้าซาตินสีม่วงในแคนาดาตลอดเดือนเมษายน วันตระหนักรู้ออทิสติกโลกประจำปีครั้งที่สี่คือวันที่ 2 เมษายน 2554

“ความร่วมมืออันยาวนานของเรากับ Build-A-Bear Workshop ช่วยให้ความรู้แก่ครอบครัวและชุมชนมากขึ้นเกี่ยวกับออทิสติก ในขณะเดียวกันก็จัดหาเงินทุนให้กับองค์กรของเราเพื่อสนับสนุนการวิจัยและโครงการสนับสนุนต่างๆ”

ทวีตนี้แขกยังสามารถตอบแทนได้ที่ Bearville.com ™ – โลกเสมือนของบริษัท ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนถึง 30 มิถุนายน พวกเขาสามารถเลือกบริจาครายได้ส่วนหนึ่งจากการซื้อการ์ดเกม Bearville Outfitters ® Virtual Stuff ให้กับ Autism Speaks เมื่อพวกเขาเปิดใช้งานการ์ด ตั้งแต่ปี 2547 Build-A-Bear Workshop ได้ระดมทุนมากกว่า 400,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุน Autism Speaks

WOODINVILLE, Wash.–( BUSINESS WIRE )– POWER Aแบรนด์ผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคค้าปลีกของ Bensussen Deutsch & Associates, Inc. (BDA) ประกาศเปิดตัวกลุ่มอุปกรณ์เสริมแบรนด์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับ Nintendo สุดล้ำ ระบบเกม 3DS™ ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Nintendo และจะช่วยให้ผู้บริโภคปกป้อง ขนส่ง จัดระเบียบ ชาร์จ และปรับแต่ง Nintendo 3DS ใหม่ของพวกเขาอย่างมีสไตล์

“POWER A เป็นพันธมิตรมาอย่างยาวนานในการผลิตอุปกรณ์เสริมของบุคคลที่สามคุณภาพสูงสำหรับการเปิดตัวใหม่ในซีรีส์ Nintendo DS ยอดนิยม”

ทวีตนี้“ลิขสิทธิ์ POWER A ชุดเริ่มต้นและอุปกรณ์เสริมช่วยขยายแบรนด์ Nintendo ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้เจ้าของ Nintendo 3DS ใหม่สามารถปกป้องและเพลิดเพลินกับการ์ดเกมแบบพกพาและ Nintendo 3DS ™ของพวกเขา” Steve Singer รองประธานฝ่ายการออกใบอนุญาตของ Nintendo of America Inc. กล่าว “POWER A มี เป็นพันธมิตรที่ยาวนานในการผลิตอุปกรณ์เสริมคุณภาพสูงของบุคคลที่สามสำหรับการเปิดตัวใหม่แต่ละครั้งในซีรีส์ Nintendo DS ยอดนิยม”

เงื่อนไขของข้อตกลงนี้คาดว่าจะได้ข้อสรุปภายใน 60 วัน

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: และ Venus Williams ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงในการเปิดร้าน Jamba ในตลาด DC
กิจการร่วมค้านำโซลูชันไลฟ์สไตล์เพื่อสุขภาพมาสู่ DC Area โดยหนึ่งในนักกีฬาที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก

20 เมษายน 2554 16:11 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกEMERYVILLE, Calif.–( BUSINESS WIRE )—Jamba Juice Company (NASDAQ: JMBA) และ Venus Williams ประกาศในวันนี้ถึงการลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงที่ไม่มีผลผูกพันในการจัดตั้งกิจการร่วมค้าเพื่อพัฒนาร้าน Jamb

a Juice มากถึงห้าแห่งใน ตลาดวอชิงตัน ดี.ซี./แมริแลนด์ในอีกสองปีข้างหน้า การร่วมทุนครั้งนี้จะเป็นเวทีสำหรับความสัมพันธ์ระยะยาว ซึ่งจะทำให้องค์กรของ Ms. Williams ได้รับสิทธิพิเศษบางประการในการให้แฟรนไชส์แบรนด์ Jamba Juice ในตลาดวอชิงตัน ดี.ซี./แมริแลนด์ เงื่อนไขของข้อตกลงนี้คาดว่าจะได้ข้อสรุปภายใน 60 วันข้างหน้า และร้านสาขาแรกจะเปิดให้บริการในช่วงปลายฤดูร้อนนี้

“ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบระหว่างสองแบรนด์ที่ต่างหลงใหลในการสร้างชุมชนที่เติบโตได้และมีสุขภาพดี ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้คนบรรลุเป้าหมายในการใช้ชีวิต นั่นคือมีความกระตือรือร้นมากขึ้นและรับประทานอาหารได้ดีขึ้น”

ทวีตนี้เป้าหมายของทั้งสององค์กรในการสร้างความร่วมมือครั้งนี้คือการใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งของแบรนด์ที่เกี่ยวข้องเพื่อส่งเสริมสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีในพื้นที่ DC และทำงานร่วมกันเพื่อช่วยส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตเพื่อต่อสู้กับโรคอ้วนในเด็ก นอกจากนี้ การขยายร้าน Jamba ในตลาดนี้จะช่วยส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจและมอบโอกาสในการทำงานให้กับคนในท้องถิ่น

“ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Jamba Juice มาเป็นเวลานาน และพันธกิจของมันในการช่วยสร้างแรงบันดาลใจและทำให้การใช้ชีวิตมีสุขภาพดีง่ายขึ้น” วีนัส วิลเลียมส์ นักเทนนิสและผู้ประกอบการกล่าว “ไม่ว่าฉันจะอยู่ในสนามเทนนิสหรือในโครงการออกแบบภายในก็ตาม การรักษาสุขภาพให้แข็งแรงและการรับประทานอาหารที่ดีต่อสุขภาพเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าฉันสามารถรักษาประสิทธิภาพสูงสุดไว้ได้ Jamba เสนอผลิตภัณฑ์ที่อร่อยและดีสำหรับคุณซึ่งฉัน

รู้สึกดีที่ได้กิน ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Jamba และผ่านความร่วมมือครั้งนี้ เพื่อนำแบรนด์ไลฟ์สไตล์เพื่อสุขภาพมาสู่ย่าน DC METRO ที่สามารถมอบวิธีง่ายๆ ให้กับผู้อื่นในการรักษาความสนใจในการเคลื่อนไหวและรับประทานอาหารที่เหมาะสม”

“Venus เป็นตำนานในโลกของกีฬา เป็นผู้ประกอบการและเป็นแบบอย่างที่ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับทุกคนที่ต้องการบรรลุความสูงใหม่ในชีวิตส่วนตัวหรืออาชีพของพวกเขา ในตัวเธอ เราพบพันธมิตรที่มีความมุ่งมั่นพอๆ กับที่เราจะช่วยให้ผู้คนมีสุขภาพที่ดีขึ้น มีชีวิตที่กระฉับกระเฉงมากขึ้น และผู้ที่ต้องการช่วยให้ผู้คนพบวิธีง่ายๆ ในการรับประทานอาหารที่ดีขึ้น” เจมส์ ดี. ไวท์ ประธาน ประธาน และซีอีโอของ Jamba Juice Company กล่าว . “ไม่ว่า

เธอจะพยายามแค่ไหน Venus ทำทุกอย่างด้วยความเอร็ดอร่อยและมีแรงจูงใจที่จะชนะ และเธอก็มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือผู้อื่นให้ประสบความสำเร็จเช่นกัน การสนับสนุนแบรนด์อย่าง Jamba ที่นำรสชาติที่ยอดเยี่ยม ดีกว่าสำหรับคุณ ความสะดวกสบายในการรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพมาเป็นชัยชนะสำหรับทุกคน”

Jamba จำหน่ายผลิตภัณฑ์อาหารและเครื่องดื่มที่หลากหลาย ได้แก่ สมูทตี้ผลไม้ทั้งลูก น้ำผลไม้คั้นสด เครื่องดื่มร้อน แรป สลัด แซนวิช โยเกิร์ตแช่แข็ง และขนมอบต่างๆ

ไวท์ตั้งข้อสังเกตว่า “ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบระหว่างสองแบรนด์ที่ต่างมีความกระตือรือร้นในการสร้างชุมชนที่เติบโตได้และมีสุขภาพดี ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้คนบรรลุเป้าหมายในการดำเนินชีวิต นั่นคือ กระตือรือร้นมากขึ้นและรับประทานอาหารได้ดีขึ้น”

Jamba Juice Company วางแผนที่จะพัฒนาร้านค้าแบบดั้งเดิมและที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม 50 ถึง 70 แห่งในปี 2554 และกำลังมอบโอกาสแฟรนไชส์ให้กับบุคคลที่หลงใหลซึ่งปรารถนาที่จะเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ไลฟ์สไตล์ที่เป็นที่นิยมและดีต่อสุขภาพ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าร่วมทีม Jamba Juice โปรดไปที่ http://www.jambafranchise.comเกี่ยวกับบริษัท Jamba Juice

Jamba, Inc. (NASDAQ: JMBA) เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่มี Jamba Juice Company ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด โดยเป็นเจ้าของและแฟรนไชส์ร้าน JAMBA JUICE® Jamba Juice ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับการนำเสนอเครื่องดื่มและอาหารแบบพิเศษที่ดีกว่าสำหรับคุณ รวมถึงสมูทตี้ผลไม้ทั้งลูกรสชาติเยี่ยม น้ำผลไม้คั้นสด เครื่องดื่มร้อน รวมถึงกาแฟและชาออร์แกนิก ข้าวโอ๊ตร้อนที่ทำจากข้าวโอ๊ตตัดเหล็กออร์แกนิก ห่อ

สลัด แซนวิช California Flatbreads™ โยเกิร์ตแช่แข็งระดับพรีเมียม และขนมอบและขนมขบเคี้ยวต่างๆ ผลิตภัณฑ์แบรนด์ Jamba เพื่อความเพลิดเพลินที่บ้านมีจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกที่ได้รับเลือกทั่วประเทศ ณ วันที่ 18 เมษายน 2554 Jamba Juice มีสาขา 744 แห่ง ประกอบด้วยร้า

นค้าที่บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการเอง 308 แห่ง และร้านแฟรนไชส์ ​​436 แห่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Jamba Juice เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.jambajuice.com หรือโทร 1-866-4R-FRUIT (473-7848)เกี่ยวกับ วีนัส วิลเลียมส์

วีนัส วิลเลียมส์ กลายเป็นนักเทนนิสอาชีพเมื่ออายุ 14 ปี โดยเอาชนะผู้เล่น #50 ของโลกในนัดแรกของเธอ ชาวอเมริกันเชื้อสายแอฟริกันคนแรกที่ไปถึงอันดับหนึ่งในฐานะมืออาชีพทั้งในเกมชายหรือหญิง วิลเลียมส์ยังคงได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของการจัดอันดับมืออาชีพ เธอจบการศึกษาระ

ดับเกียรตินิยม ด้วยปริญญาด้านการออกแบบแฟชั่นจากสถาบันศิลปะแห่งฟุต ลอเดอร์เดล. เมื่อเร็ว ๆ นี้นิตยสาร Forbes ได้เสนอชื่อคุณวิลเลียมส์ในหลาย ๆ รายชื่อ ได้แก่ สตรีผู้ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก และ 100 คนดังผู้ทรงอิทธิพลที่สุด นอกจากชัยชนะด้านเทนนิสอาชีพแล้ว เธอยังมีไลน์แฟชั่น Ele

Ven by Venus Williams และบริษัทออกแบบตกแต่งภายใน V Starr Interiors แชมป์แกรนด์สแลมเดี่ยวหลายสมัยและผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก 3 สมัย วิลเลียมส์อาศัยอยู่ในปาล์มบีชการ์เดนส์ รัฐฟลอริดา เว็บไซต์ของ Venus Williams คือ http://www.venuswilliams.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าNexon ติดอันดับบริษัทที่มีนวัตกรรมด้านเกมมากที่สุด ขยายเกมยอดนิยมไปยังแพลตฟอร์มมือถือ โซเชียล และ Xbox 360
20 เมษายน 2554 15:45 น. เวลาออมแสงตะวันออลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—Nexon ผู้บุกเบิกเกมออนไลน์เล่นฟรี ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน “ บริษัทที่มีนวัตกรรมด้านเกมมากที่สุด ” โดยFast Companyเป็นปีที่สองติดต่อกัน

“ในขณะที่ Nexon ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในเอเชียและอเมริกาเหนือ ความพยายามของเราในการขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราก็เป็นการผลักดันให้ Nexon เป็นมหาอำนาจด้านเกมระดับโลก”

ทวีตนี้Fast Companyซึ่งมีชื่อเสียงระดับโลกในการระบุและครอบคลุมบริษัทที่ล้ำสมัยที่สุดในโลก ระบุว่า Nexon มีเกมยอดฮิตระดับโลกที่เล่นฟรีอย่าง Dungeon Fighter Online ซึ่งมีผู้ใช้ลงทะเบียน 200 ล้านคนทั่วโลก และ MapleStory ซึ่งมี ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 90 ล้านคนทั่วโ

ลกเป็นเหตุผลในการสร้างรายชื่อ นอกจากนี้ การ์ดเกมของ Nexon ยังได้รับการยอมรับว่าเป็นรูปแบบธุรกิจนวัตกรรมอีกรูปแบบหนึ่งที่ทำให้ Nexon อยู่ในรายชื่อ การ์ดเกม Nexon – บัตรเติมเงินที่มีสกุลเงินเสมือนของ Nexon หรือ NX จำนวนหนึ่ง – จำหน่ายในร้านค้าปลีกที่น่าเชื่อถือกว่า 70,000 แห่ง เช่น 7-Eleven, Toys ‘R Us และ GameStop

Nexon บริษัทความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับโลกที่คิดค้นรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นสำหรับเกม กำลังขยายสู่แพลตฟอร์มใหม่อย่างรวดเร็ว เพื่อนำเกมที่ประสบความสำเร็จมาสู่แพลตฟอร์มมือถือ โซเชียล และคอนโซล:

เกมมือถือ – Nexon เปิดตัวเกมยอดฮิต MapleStory Thief Edition บน iPhone, iPod Touch และ iPad ผ่านแพลตฟอร์ม iOS บนมือถือในปี 2010 ในเดือนมีนาคม Nexon เปิดตัวเกม KartRider ยักษ์ใหญ่ระดับโลก (ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 200 ล้านคนทั่วโลก) บน iOS แพลตฟอร์ม. ภายในหนึ่งสัปดาห์ KartRider Rush ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 1 ล้านครั้ง

Social Gaming – Nexon เปิดเผยความร่วมมือกับ A Bit Lucky เพื่อพัฒนาเกมที่กำหนดเป้าหมายไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กเช่น Facebook นอกจากนี้ ผ่านโครงการ iNiative ของ Nexon บริษัทได้เลือกสตูดิโอเกมจากฝั่งตะวันตก 2 แห่ง ได้แก่ Antic Entertainment และ onetribe เพื่อรับเงินมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มโซเชียล ปลายปีนี้ Nexon วางแผนที่จะเปิดตัว MapleStory Adventures เป็นเกมบน Facebook

เกมคอนโซล – Nexon ประกาศว่า Dungeon Fighter Online จะให้บริการบนระบบ Xbox 360 ของ Microsoft โดยมีให้บริการในภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี สเปน และจีน

“ในขณะที่ Nexon ประสบความสำเร็จอย่างมากในเอเชียและอเมริกาเหนือ ความพยายามของเราในการขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราก็เป็นการผลักดันให้ Nexon เป็นมหาอำนาจด้านเกมระดับโลก” Daniel Kim ซีอีโอของ Nexon America กล่าว “การมีชื่ออยู่ใน รายชื่อ Fast Company of Most Innovative Companies in Gamingสองปีติดต่อกันถือเป็นเกียรติอย่างแท้จริงสำหรับทั้งองค์กร เราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้กับแฟนๆ ของเราอีกหลายปี ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มพีซี มือถือ หรือโซเชียลเน็ตเวิร์ก”

เกี่ยวกับเน็กซอน อเมริกา อิงค์Mike The Pike Productions, Inc. ในขั้นตอนสุดท้ายของการหารือกับ Hedge Fund สำหรับการจัดหาเงินทุนหลายล้านดอลลาร์สำหรับภาพยนตร์สารคดี MTP

นักการเงินด้านภาพยนตร์เสนอทุนให้ Mike the Pike สำหรับภาพยนตร์สารคดีของบริษัทประจำปี 2554-2555 รายละเอียดเพิ่มเติมในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

20 เมษายน 2554 15:06 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—Mike The Pike Productions, Inc. (Pink Sheets: MIKP) ( www.mtpprods.com ) ประกาศในวันนี้ว่าเมื่อเร็วๆ นี้ผู้บริหารของบริษัทได้เข้าสู่การหารือโดยละเอียดกับ Film Financ

ing Fund เพื่อทำข้อตกลงในการจัดหาเงินทุน เลือกจำนวนภาพยนตร์สารคดีบนกระดานชนวนภาพยนตร์ ตามที่กล่าวไว้ การจัดหาเงินทุนจะรวมถึงฟีเจอร์ 5 รายการในกระดานชนวนของบริษัทรวมถึงเงินพัฒนาสำหรับโปรเจกต์ขนาดใหญ่ รวมถึง ‘The Skin Trade’ ที่สร้างจากโนเวลลามนุษย์หมาป่าโดยจอร์จ อาร์. อาร์. มาร์ติน ผู้สร้างซีรีส์ดังของ HBO อย่าง ‘Game of Thrones’ ‘.

“นี่เป็นกระแสการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับบริษัทของเรา และต้องขอบคุณมากที่เรามุ่งเน้นการเติบโตของแผนกภาพยนตร์สารคดีและนิยายภาพ ผมมั่นใจว่าผู้ถือหุ้นมีเรื่องให้ตื่นเต้นมากมาย”

ทวีตนี้Mark B. Newbauer ซีอีโอ/โปรดิวเซอร์ของ MTP กล่าวว่า “นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของบริษัทของเรา และต้องขอบคุณมากที่เรามุ่งเน้นที่การเติบโตของแผนกภาพยนตร์สารคดีและนิยายภาพ ผมมั่นใจว่าผู้ถือหุ้นมีเรื่องให้ตื่นเต้นมากมาย”

เขากล่าวต่อว่า “เรามีรายการสำคัญที่จะแจ้งให้ทราบในช่วง 6-8 สัปดาห์ข้างหน้าเพื่อให้มีกิจกรรมที่สอดคล้องกันจากทั้งสองแผนก รวมถึงข่าวเกี่ยวกับหนังไซไฟระทึกขวัญของบริษัทที่เพิ่งประกาศร่วมกับ Spoke Lane Entertainment ซึ่งขณะนี้อยู่ในขั้นตอนเตรียมการผลิต . การจัดหาเงินทุนสำหรับภาพที่ตามมาจะเป็นส่วนสำคัญในการวางตำแหน่งของเราในอุตสาหกรรม ในขณะเดียวกันก็จัดหาแหล่งรายได้ที่มีศักยภาพที่น่าประทับใจสำหรับผลกำไรในหลายรูปแบบ รวมถึงรายได้จากละคร ดีวีดี VOD และรายได้เสริม”

ผู้ผลิต MTP Ryan Colucci, Beth Newbauer และ Mark B. Newbauer นำเสนอ: THE SKIN TRADE ของGeorge RR Martin : จากผู้เขียนหนังสือขายดีของซีรีส์ Song of Ice and Fire มาพร้อมกับคดีฆาตกรรมที่ยังไม่ได้ไขซึ่งฝังลึกอยู่ในตำนานไลแคน: เมื่อการฆ่าแบบวิตถ

ารเกิดขึ้นที่บ้านเกิดเล็กๆ ของเธอ แรนดี เวด นักสืบเอกชนกลายเป็นคนน่าสงสัย การฆาตกรรมที่น่าสยดสยองทำให้เธอนึกถึงการตายของพ่อของเธอเองเมื่อเกือบ 20 ปีก่อนมากเกินไป ตอนนี้มีนักฆ่าอยู่ในเมืองที่ไม่เพียงแต่ฆ่าเหยื่อของเขาเท่านั้น แต่ยังเอาผิวหนังของพวกมันไปด้วย Randi โดยไม่สะทกสะท้านต่อคดีในขณะที่การฆาตกรรมดำเนินต่อไป ซึ่งแต่ละครั้งโหดร้ายยิ่งกว่าครั้งก่อน เมื่อจู่ๆ เพื่อนสนิทก็ตกเป็นเป้าหมาย

MTP & Horseplay, LLC นำเสนอ: HORSE – การขี่ที่ดุเดือดผ่านถนนของ Ft. เวย์นในคืนหนึ่งจะไม่มีใครลืม…หากพวกเขามีชีวิตอยู่เพื่อจดจำ…ขณะที่พวกเขาเข้าร่วมกับกลุ่มที่ไม่เป็นมิตรในการเที่ยวด้อมๆ มองๆ เพื่อหาถุงเฮโรอีนที่หายไป เจ้าของคลับ ล่อค้ายา เด็กมหาลัย 2 คน และเจ้าพ่อไอริชซาดิสม์จากชิคาโกต้องแข่งกับเวลาเพื่อกอบกู้ส่วนแบ่งของเขาคืน

Mike the Pike Prods + SpokeLane Entertainment = SPOKEFISH ENTERTAINMENTแบนเนอร์เผยแพร่นิยายภาพที่มีแนวคิดจนจบ ซึ่งพัฒนาเรื่องราวที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงร่วมกับนักเขียน ศิลปิน และอีกมากมายชั้นนำของโลก! คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับกระดานชนวน SpokeFish รวมถึง: Chasing Rabbits, REM และ Bulderlyns…

ติดตามทุกสิ่งที่ MIKE THE PIKE: UPSTREAM บน Twitter: $MIKP www.Twitter.com/mtpprodsภาพเคลื่อนไหว นิยายภาพ การได้มาซึ่งวรรณกรรม และอื่นๆ: ต้องการทราบว่า MTP Prods เกี่ยวกับอะไร ตรวจสอบ www.mtpprods.comBlack Journalists Group ยกย่องนักข่าวกีฬาผู้บุกเบิก Claire Smith จาก ESPN ด้วยรางวัล Legacy Award ประจำปี

20 เมษายน 2554 14:12 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )–สมาคมนักข่าวผิวสีแห่งชาติ (NABJ) ประกาศในการประชุมคณะกรรมการบริหารฤดูใบไม้ผลิว่า แคลร์ สมิธ นักข่าวกีฬารุ่นบุกเบิกจะได้รับรางวัลเลกาซี่ สมิธจะได้รับการยอมรับในการประชุมประจำปีครั้งที่ 36 ของสมาคมและงานแฟร์ในฟิลาเดลเฟีย รัฐเพนซิลเวเนีย ซึ่งเป็นงานชุมนุมประจำปีที่ใหญ่ที่สุดของนักข่าวชนกลุ่มน้อยในประเทศ โดยจะมอบรางวัลในวันเสาร์ที่ 6 สิงหาคม 2554

“ดอน เบย์เลอร์: ไม่มีอะไรนอกจากความจริง ชีวิตเบสบอล”ซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — วันนี้Loopt ( www.loopt.com ) เปิดตัว Qs ซึ่งเป็นบทวิจารณ์ขนาดเล็กในท้องถิ่นที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ในวิธีที่ผู้บริโภคสามารถสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่แบบเ

รียลไทม์ Qs เพิ่มในบริการมือถือปัจจุบันของ Loopt ที่เชื่อมโยงผู้คนกับเพื่อนที่อยู่ใกล้เคียง ในขณะที่กระชับความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนกับธุรกิจในท้องถิ่น Sam Altman ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Loopt แสดงตัวอย่าง Qs วันนี้ที่งานWhere 2.0 Conferenceในเมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย

“ความไม่เท่าเทียมกันในการมีส่วนร่วม: กระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น”ทวีตนีLoopt จะช่วยให้ผู้ใช้มือถือทำสองสิ่งได้อย่างง่ายดาย:

1. รับข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงและเป็นประโยชน์เกี่ยวกับสถานที่หนึ่งๆ ในแบบเรียลไทม์: ผู้ใช้ Loopt สามารถพลิกดูผลลัพธ์ของ Qs ซึ่งจะแสดงเหมือนผลการสำรวจความคิดเห็น นี่คือสายตรงไปยังข้อมูลวงในทั้งหมดเกี่ยวกับสถานที่ (เช่น รายการอาหารนอกเมนู ค็อกเทลสูตรพิเศษ หรือสายห้องน้ำที่สั้นที่สุดที่สนามเบสบอล) ผู้คนยังสามารถส่ง Qs ไปยังผู้ใช้ Loopt ที่อยู่รอบๆ เพื่อช่วยให้ได้รับคำตอบ

2. มีส่วนร่วมในการสนทนาในท้องถิ่น:ภายในเวลาไม่ถึงสามวินาที ผู้ใช้สามารถตอบคำถามสั้นๆ เกี่ยวกับบาร์ คอนเสิร์ต สวนสาธารณะ หรือไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนในขณะนั้น คำตอบแต่ละข้อจะเพิ่มการสนทนาในท้องถิ่นตามเวลาจริง ซึ่งสามารถดูได้ในสตรีมตามตำแหน่ง (อยู่ในหน้าจอหลักของแอพ Loopt)

เขียนโดยทีมชุมชนที่รู้จักพื้นที่เป็นอย่างดี Qs จะสั้น ตอบง่าย สนุกสนาน และปรับให้เหมาะกับสถานที่นั้นๆ Qs ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้มือถือ สนับสนุนการแลกเปลี่ยนข้อมูลในท้องถิ่นในขณะนั้น ผู้คนยังสามารถแชร์บน Facebook และ Twitter เพื่อรับความช่วยเหลือในการตอบคำถามหรือเพื่อแบ่งปันคำตอบของพวกเขาเอง

“เป้าหมายของเรากับ Loopt คือการช่วยให้ผู้ใช้ได้รับข้อมูลท้องถิ่นที่พวกเขาต้องการจริง ๆ เมื่อพวกเขาใช้มือถือ” Altman กล่าว “การค้นหาในท้องถิ่นบนมือถือกำลังเกิดขึ้นในลักษณะที่แตกต่างไปจากที่คนส่วนใหญ่คิด โดยทั่วไปแล้ว ผู้ใช้ไม่ได้ยืนอยู่ตรงมุมที่กำลังมองหาอาหารจีนที่ดีที่สุด พวกเขากำลังนั่งอยู่ในร้านอาหาร ถือเมนูติ่มซำ แล้วเกาหัวว่าจะสั่งอะไรดี ความจริงก็คือ: ในเมืองอย่างซานฟรานซิสโก สถานที่ส่วนใหญ่ควรค่าแก่การไป เป็นสิ่งที่คุณทำเมื่อไปถึง นั่นคือข้อมูลที่ผู้ใช้ต้องการ”

Loopt ตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนกฎ 90-9-1 สำหรับเนื้อหาเว็บและมือถือ นั่นคือ 90% ของผู้ใช้เนื้อหา 9% โต้ตอบกับเนื้อหา และมีเพียง 1% ของผู้ใช้ที่สร้างเนื้อหาจริง* Loopt ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่มีโครงสร้างเพื่อ ลดแถบสำหรับการมีส่วนร่วม ยืมมาจากรูปแบบการสำรวจความคิดเห็นที่คุ้นเคย คำถามง่ายๆ ที่ตอบได้รวดเร็ว (โดยมากมักเป็นแบบหลายตัวเลือก) กระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น

เร็ว ๆ นี้ที่บริเวณอ่าวซานฟรานซิสโก Loopt จะเปิดตัว Qs ทั่วประเทศในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและวิดีโอเกี่ยวกับ Qs ได้ที่Loopt Blogนัสเซาเกิดในเท็กซัส แพทย์ประจำห้องฉุกเฉิน พอล ทูตเปิดตัวการให้คำปรึกษาล่วงหน้าระดับชาติเพื่อให้ผู้สมัครโรงเรียนแพทย์มีความได้เปรียบทางการแข่งขันที่มีประสิทธิภาพ

หล่านี้แสดงถึงความคาดหวังของ PROS ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ เหตุการณ์ที่ตามมาอาจทำให้ความคาดหวังเหล่านี้เปลี่ยนไป และ PROS ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆPhishMe

ประกาศการเข้าถึงเกมฟิชชิ่งเพื่อการศึกษาฟรีหลังจาก Epsilon Breach
เกม PhishMe จะให้บริการฟรีเป็นเวลาสามเดือนสำหรับลูกค้าปัจจุบันและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าที่มีความกังวลเกี่ยวกับการโจมตีแบบฟิชชิ่งของหอกต่อลูกค้า