ทวีตนี้วันนี้ Adobe ยังเห็นการเปิดตัวแผนการกำหนดราคาตามการสมัครสมาชิกที่ราคาไม่แพงและยืดหยุ่น ซึ่งดึงดูดใจลูกค้าที่ต้องการทราบข้อมูลผลิตภัณฑ์ Creative Suite ในปัจจุบัน มีความต้องการตามโครงการ หรือลองใช้ซอฟต์แวร์เป็นครั้งแรก Subscription Editions ใหม่ช่วยให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าที่สมัครสมาชิกใช้งานอยู่จะใช้งานซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดได้เสมอ โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเต็มจำนวนล่วงหน้า ตอนนี้ลูกค้าสามารถใช้ Adobe Production Premium CS5.5 ได้ในราคาเพียง 85 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน
“ในปีที่ผ่านมา เราได้รับการตอบรับที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Adobe Creative Suite CS5 Production Premium ในด้านประสิทธิภาพ ฟีเจอร์ใหม่ และการผสานรวมกับฮาร์ดแวร์และผู้ผลิตกล้องที่ทำให้เมทาดาทา การทำงานร่วมกัน และการแจกจ่ายเป็นเวิร์กโฟลว์ที่ราบรื่นสำหรับมืออาชีพด้านวิดีโอ” กล่าว Jim Guerard รองประธานและผู้จัดการทั่วไปด้านวิดีโอระดับมืออาชีพของ Adobe “CS5.5 ชาร์จพลังให้กับผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมนี้ไปแล้ว และมอบเครื่องมือและฟีเจอร์ใหม่ๆ ให้กับนักเล่าเรื่องเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมทั่วโลกต่อไป”ผลผลิตที่ดียิ่งขึ้น
Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium มอบการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานครั้งใหญ่ที่ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอและเสียงสามารถเร่งเวิร์กโฟลว์ได้อย่างมาก Adobe Mercury Playback Engine อันทรงพลังซึ่งเปิดตัวใน Adobe Premiere Pro CS5 ขยายการรองรับฮาร์ดแวร์หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ให้ครอบคลุมแล็ปท็อปและการ์ดที่รองรับมากขึ้น และช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดโปรเจ็กต์ได้เร็วขึ้น รับคำติชมแบบเรียลไทม์สำหรับการเร่งด้วย GPU ที่มากขึ้น คุณสมบัติและทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นที่ความละเอียด 4k และสูงกว่า
Adobe Premiere Pro CS5.5 เพิ่มประสิทธิภาพโดยมอบเวิร์กโฟลว์การแก้ไขที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เปิดใช้งานโดยเครื่องมือตัดแต่งและแก้ไขใหม่ที่ให้ความแม่นยำและการควบคุมที่มากขึ้น รองรับระบบเสียงคู่จากคำสั่ง Merge Clips ใหม่ใน Adobe Premiere Pro CS5.5 ช่วยให้ผู้ใช้ซิงค์วิดีโอกับเสียงคุณภา
พสูงที่บันทึกบนอุปกรณ์แยกต่างหาก เช่น เครื่องบันทึกตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเวิร์กโฟลว์ DSLR หรือ RED ใช้ประโยชน์จากเวิร์กโฟลว์แบบบูรณาการกับ Adobe Audition ผู้ใช้ Adobe Premiere Pro สามารถประหยัดเวลาด้วยการส่งคลิปหรือซีเควนซ์แต่ละรายการ รวมถึงวิดีโออ้าง
อิง ไปยัง Adobe Audition โดยตรงเพื่อแก้ไขและกู้คืนเสียง ความเป็นผู้นำของ Adobe ในด้านเวิร์กโฟลว์ที่ใช้ไฟล์ขยายใหญ่ขึ้นใน CS5.5 ด้วยการสนับสนุนที่ปรับปรุงสำหรับ RED และกล้องไร้เทปอื่นๆ รวมถึงกล่องโต้ตอบการตั้งค่าแหล่งที่มา RED ที่ได้รับการปรับปรุงใน Premiere Pro และ After Effects CS5.5 และการรองรับสื่อดั้งเดิมสูงสุด 5k จากกล้อง RED Epic ผ่านส่วนขยายที่มีอยู่ใน Adobe Labs CS5.5 มอบโซลูชันการแก้ไขแบบเนทีฟอย่างแท้จริง ช่วยประหยัดเวลาของผู้ใช้และขจัดความจำเป็นในการแปลงรหัสหรือตัดฟุตเทจใหม่
สร้างจากความสามารถหลายหน้าจอชั้นนำในอุตสาหกรรมของ Creative Suite Production Premium Adobe Media Encoder CS5.5 แบบ 64 บิตใหม่ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อนำเสนอลำดับวิดีโอ Adobe Premiere Pro, องค์ประกอบ After Effects และ Adobe Encore® ฉายไป
ยังรูปแบบหน้าจอหลายรูปแบบได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ทำการเข้ารหัสในพื้นหลัง Adobe Media Encoder CS5.5 ยังแนะนำการรองรับรูปแบบใหม่ เช่น AVC-Intra และ DPX และโฟลเดอร์สำหรับดู เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้ารหัสคลิปเดียวไปยังปลายทางหลายแห่งด้วยการลากและวางง่ายๆ
Gareth Edwards ผู้สร้างภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลและแรงผลักดันด้านความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อิสระที่โด่งดังในปี 2010 เรื่อง Monsters กล่าวว่า “เมื่อคุณชมภาพยนตร์ ประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นติดตัวคุณไปตลอด “นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Adobe Creative Suite เครื่องมื
อทั้งหมดเชื่อมโยงกันอย่างราบรื่นและเบลอเส้นแบ่งระหว่างแต่ละส่วนของกระบวนการ ดังนั้นจุดเน้นคือการสร้างงานที่เหนียวแน่น ไม่ใช่ชิ้นส่วนที่แตกต่างกัน การเชื่อมต่อระหว่างกันนี้ควบคู่ไปกับความเร็วที่เหลือเชื่อของ Mercury Playback Engine ทำให้เกิดการผสมผสานที่ทรงพลัง ถ้าเรามี CS5.5 เมื่อเราสร้าง Monsters ฉันรู้ว่าเราจะเสร็จเร็วขึ้นสองเดือน”นวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงเกม
นวัตกรรมใหม่ๆ ทั่วทั้งชุดยังคงช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและวิดีโอก้าวข้ามขีดจำกัดของความคิดสร้างสรรค์ของตน After Effects CS5.5 นำเสนอคุณสมบัติใหม่ เช่น Warp Stabilizer, Camera Lens Blur และ Light Falloff เพื่อให้ผู้ใช้สามารถปรับปรุงฟุตเทจในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ Warp Stabilizer สุดล้ำช่วยขจัดการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไม่ต้องการโดยการทำให้ฟุตเทจที่สั่นไหวไม่คงที่ ทำให้ฟุตเทจที่ถือด้วยมือดูราบรื่นเหมือ
นกล้องที่ติดตั้งบนกลไกกันสั่น เอฟเฟ็กต์การเบลอของเลนส์กล้องจะเลียนแบบคุณสมบัติของเลนส์จริงที่ให้ระยะชัดลึกที่สมจริงยิ่งขึ้น เอฟเฟ็กต์ Light Falloff ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจำลองการลดลงของแสงตามธรรมชาติเพื่อเลียนแบบพฤติกรรมของแสงในฉาก 3 มิติ และสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความเข้มแสงอื่นๆ ได้นแนวหน้าในการพัฒนาเทคโนโลยีทางการแพทย์ใหม่ๆ ที่ช่วยให้ผู้ป่วยฟื้นความสามารถทางสติปัญญาและร่างกายหลังจากโรคหลอดเลือดสมอง การบาดเจ็บ หรือภาวะร่างกายอ่อนแออื่นๆ การเจ็บป่วย.
“Rex ช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืนและเข้าสังคมหรือทำงาน และเอาชนะอุปสรรคในชีวิตประจำวันมากมาย เช่น การปีนไม่กี่ก้าวเข้าไปในอาคารหรือการใช้ห้องครัวมาตรฐาน”
ทวีตนี้จอร์จ อาร์โนลด์ ผู้จัดการโครงการกล่าวว่า “ทุกวันนี้ เราเห็นการเกิดขึ้นของความพยายามทางวิทยาศาสตร์ที่หลากหลายทั่วทั้งสถาบันวิจัยและบริษัทต่างๆ ของนิวซีแลนด์ ซึ่งกำลังสร้างเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ผู้ที่ฟื้นตัวจากการบาดเจ็บสาหัสหรือเจ็บป่วย
ได้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในชีวิตประจำวันมากขึ้น” จอร์จ อาร์โนลด์ ผู้จัดการโครงการกล่าว , สุขภาพ, การค้าและวิสาหกิจของนิวซีแลนด์ “ความก้าวหน้าหลายอย่างเหล่านี้เป็นผลมาจากการบรรจบกันของวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีทางการแพทย์อย่างมีประสิทธิภาพ”
ตัวอย่างเช่น ระบบที่เหมือนเกมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดยนักวิทยาศาสตร์ที่สถาบันวิจัยคราวน์ของนิวซีแลนด์ บริษัท Industrial Research Limited (IRL) และได้รับใบอนุญาตให้จัดตั้งบริษัทสตาร์ทอัพIm-Able Ltd. ใช้เมาส์ลมแบบมือจับและชุดของแบบฝึกหัดคอมพิวเตอร์ง่ายๆ เพื่อปรับปรุงการ
เคลื่อนไหวของแขน การประสานงาน และทักษะการรับรู้ของผู้ป่วยที่มีความบกพร่องทางระบบประสาทหรือระบบกล้ามเนื้อและกระดูก Sunil Vather, Ph.D., Chief Executive of Im-Able กล่าวว่า “ผลตอบรับของผู้ป่วยในปัจจุบันเกินความคาดหมายของเรา โดยผู้ป่วยรายงานว่าการทำงานดี
ขึ้นจากการใช้อุปกรณ์ Able-X แม้ว่าพวกเขาจะได้รับบาดเจ็บจากโรคหลอดเลือดสมองมาหลายปีแล้วก็ตาม” . “ผลิตภัณฑ์ราคาย่อมเยาที่ออกแบบให้ใช้งานได้ง่ายที่บ้าน Able-X ช่วยให้ผู้ป่วยสามารถพักฟื้นต่อได้ในเวลาและความเร็วของตนเองเมื่อออกจากโรงพยาบาลหรือสถานพักฟื้นแล้ว” วางจำหน่ายแล้วในนิวซีแลนด์และออสเตรเลีย ดร. วาเธอร์ตั้งข้อสังเกตว่า บริษัทวางแผนที่จะแสวงหาทั้งในสหรัฐอเมริกา
การวิจัยที่มหาวิทยาลัย Canterbury ภายใต้โครงการที่นำโดยศาสตราจารย์ Tanja Mitrovic มีเป้าหมายเพื่อขยายความก้าวหน้าด้านการวิจัย 16 ปีในด้านปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ผ่านคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยให้ผู้ป่วยพัฒนาทักษะการรับรู้หลังจากเกิดโรคหลอดเลือดสมอง “เราหวังว่าจะใช้ความรู้ที่
เราได้รับในการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์ที่ตอบสนองสำหรับนักเรียนในระดับมหาวิทยาลัยและมัธยมปลาย เพื่อพัฒนาระบบที่สามารถประเมินทักษะของผู้ป่วยโรค หลอดเลือดสมองแต่ละคน และตอบสนองต่องานที่ท้าทายอย่างเหมาะสมซึ่งช่วยปรับปรุง ความสนใจและความจำในการทำงาน” ศ. Mitrovic กล่าว ความพยายามในการวิจัยแบบสหวิทยาการ ซึ่งรวมถึงความร่วมมือกับ Dr. Stellan Ohlsson
ความก้าวหน้าด้านวิทยาการหุ่นยนต์ยังช่วยผู้ใช้รถเข็นให้เพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการเอาชนะสิ่งกีดขวางในชีวิตประจำวัน ดังที่แสดงโดย Rex ซึ่งเป็นโครงกระดูกภายนอกของหุ่นยนต์ ออกแบบและสร้างในนิวซีแลนด์โดยRex BionicsRex ไม่ได้ใช้แทนวีลแชร์ แต่ช่วยให้ผู้ที่ไม่สามารถเดินได้เนื่อ
งจากอาการบาดเจ็บที่ไขสันหลังหรือมีสภาพร่างกายเรื้อรัง เช่น กล้ามเนื้อเสื่อม สามารถยืน เดิน เลี้ยว และขึ้นบันไดและทางลาดได้ “Rex ช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืนและเข้าสังคมหรือทำงาน และเอาชนะอุปสรรคต่างๆ ในแต่ละวัน เช่น การปีนบันไดไม่กี่ก้าวเข้าไปในอาคารหรือใช้ห้องครัวมาตรฐาน” J
enny Morel ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rex Bionics กล่าว “นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ทางการแพทย์ที่มีการบันทึกไว้อย่างดีเกี่ยวกับการยืนและเดิน เช่น การไหลเวียนโลหิตและความหนาแน่นของกระดูกดีขึ้น สภาพผิวดีขึ้น การติดเชื้อในกระเพาะปัสสาวะน้อยลง และแผลกดทับที่อาจมาพร้อมกับการใช้รถเข็นเป็นเวลานาน”
“ฉันพบว่าภาคส่วนเทคโนโลยีทางการแพทย์ของนิวซีแลนด์มีความคิดสร้างสรรค์และความปรารถนาที่จะสำรวจและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง” ศาสตราจารย์ Jonathan Sackier จาก University of Virginia กล่าว ผู้มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีทางการแพทย์มากมายและทำหน้าที่เป็น ผู้อำนวยการของ Rex Bionics “ผลิตภัณฑ์ทางการแพทย์ที่เป็นนวัตกรรมใ
หม่จำนวนมากอย่างน่าประหลาดใจที่มีศักยภาพในการช่วยชีวิตผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการบาดเจ็บหรือเจ็บป่วยเรื้อรังกำลังออกมาจากประเทศเล็กๆ แห่งนี้”
Crytek ใช้คุณลักษณะ Autodesk Scaleform ใหม่เพื่อสร้าง “Crysis 2″การสนับสนุน 3D Stereoscopic ช่วยสร้างการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับเกมระดับบล็อคบัสเตอร์
13 เมษายน 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซาน ราฟาเอล, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— Autodesk, Inc. (NASDAQ:ADSK) ได้ประกาศว่า Crytekบริษัทวิดีโอเกมสัญชาติเยอรมัน ใช้ ซอฟต์แวร์ Autodesk Scaleformในการพัฒนา “ Crysis 2 ” ซึ่
งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์แนวบุคคลที่หนึ่ง เกมยิงปืนที่เผยแพร่โดย Electronic Arts (EA) Scaleform ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และมัลติมีเดียชั้นนำที่ใช้ Flash ถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มของเมนู การแสดงผล และอินเทอร์เฟซแบบ 3 มิติสามมิติ Autodesk เข้าซื้อกิจการ Scaleform Corporation ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนด้านมิดเดิลแวร์และเครื่องมือ UI เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2554
“การสนับสนุน Scaleform สำหรับ CryENGINE และ Stereoscopic 3D รวมถึงความพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ช่วยให้เรายกระดับคุณภาพและประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซกราฟิกในเกมสำหรับทั้งเวอร์ชันพีซีและคอนโซลไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”
ทวีตนี้วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2554 และวางจำหน่ายบนพีซี, เอกซ์บอกซ์ 360 และเพลย์สเตชัน 3 โดย “Crysis 2” มีกำหนดฉายในปี 2566 และเกิดขึ้นในเมืองนิวยอร์กที่พังยับเยินจากมนุษย์ต่างดาว เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในบทวิจารณ์สำหรับกราฟิกและสภาพแวดล้อมที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง ระดับเกมที่กว้างขวาง และการเล่นเกมที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น “Crysis 2” นับเป็นครั้งแรกที่ Crytek ได้เปิดตัวแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดบนเครื่องเล่นเกม โดยส่วนหนึ่งมาจากความสามารถข้ามแพลตฟอร์มของซอฟต์แวร์ Scaleform
“Crysis 2” เป็นหนึ่งในเกม Triple-A เกมแรกที่ใช้สามมิติแบบสามมิติอย่างกว้างขวาง ซึ่ง Crytek ใช้ Scaleform และชุดเครื่องมือ 3Di ในตัว นักพัฒนา Crytek สร้างอินเทอร์เฟซ 3 มิติแบบลอยได้และสามมิติสำหรับ “Crysis 2” อย่างรวดเร็วด้วยการเอียงและปรับแต่งองค์ประกอบ Flash เช่น จอแสดงผล เมนู อินเทอร์เฟซ และวิดีโอในพื้นที่ 3 มิติ
Avni Yerli กรรมการผู้จัดการของ Crytek กล่าวว่า “ด้วย ‘Crysis 2′ เราต้องการผลักดันเอ็นจิ้นเกม CryENGINE 3 และเทคโนโลยีที่มีอยู่ทั้งหมดให้ถึงขีดจำกัด เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร” Avni Yerli กรรมการผู้จัดการของ Crytek กล่าว “การสนับสนุน Scaleform สำหรับ CryENGINE และ Stereoscopic 3D รวมถึงความพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ช่วยให้เรายกระดับคุณภาพและประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซกราฟิกในเกมสำหรับทั้งเวอร์ชันพีซีและคอนโซลไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”
“Stereoscopic 3D เปิดแนวทางใหม่สำหรับผู้เล่นในการสัมผัสและโต้ตอบกับเกมของพวกเขา” Brendan Iribe ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Autodesk Games กล่าว “’Crysis 2’ เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเทคโนโลยีที่ทรงพลังสองอย่าง ได้แก่ CryENGINE 3 และ Scaleform สามารถมารวมกันเพื่อสร้างเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับมิติใหม่ในการเล่นเกมอย่างแท้จริง”เกี่ยวกับออโต้เดสก์
Autodesk, Inc. เป็นผู้นำด้าน ซอฟต์แวร์ การออกแบบ 3 มิติวิศวกรรม และความบันเทิง ลูกค้าในอุตสาหกรรมการผลิต สถาปัตยกรรม อาคาร การก่อสร้าง และสื่อและบันเทิง รวมถึงผู้ชนะรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอฟเฟ็กต์ยอดเยี่ยม 16 ครั้งล่าสุด ใช้ซอฟต์แวร์ Autodesk เพื่อออกแบบ แสดงภาพ และจำลองแนวคิดของตน นับตั้งแต่เปิดตัวซอฟต์แวร์ AutoCAD ในปี 1982 Autodesk ยังคงพัฒนาผลงานซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับตลาดทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Autodesk โปรดไปที่ www.autodesk.comเกี่ยวกับ Crytek GmbH
Crytek GmbH (“Crytek“) เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ ตั้งอยู่ที่เมืองแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ (เยอรมนี) และมีสตูดิโอเพิ่มเติมในเคียฟ (ยูเครน) บูดาเปสต์ (ฮังการี) โซเฟีย (บัลแกเรีย) โซล (เกาหลีใต้) และนอตติงแฮม (สหราชอาณาจักร) Crytek ทุ่มเทให้กับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพสูงเป็นพิเศษสำหรับคอนโซลและพีซียุคหน้า ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีเกม 3D ล้ำสมัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท CryENGINE
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1999 Crytek ได้สร้างเกมพีซีที่ชนะรางวัลมากมายอย่างFar Cry , Crysis (ได้รับรางวัลเกมพีซียอดเยี่ยมในงาน E3 ปี 2007 และเทคโนโลยียอดเยี่ยมจากงาน Game Developers Choice Awards ปี 2008) และCrysis Warhead (รางวัลเทคโนโลยีกราฟิกยอดเยี่ยมจาก IGN Best ประจำปี 2551)
Autodesk, AutoCAD และ Scaleform เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Autodesk, Inc. และ/หรือบริษัทสาขาและ/หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ Academy Award เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Academy of Motion Picture Arts and
Sciences Crytek, Crysis, Crysis Warhead และ CryENGINE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Crytek GmbH ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี และ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อแบรนด์ ชื่อผลิตภัณฑ์ หรือเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง Autodesk
ได้รับการยอมรับอย่างดีในอุตสาหกรรมเสียง ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอสามารถใช้พลังของ Adobe Audition ใน CS5.5 Production Premium สำหรับทั้งแพลตฟอร์ม Mac และ Windows เอ็นจิ้นเสียงที่เขียนขึ้นใหม่ทั้งหมดใน Audition มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการบันทึก แก้ไข มิกซ์ มาส
เตอร์ และทำให้เสียงไพเราะ ด้วยเครื่องมือแก้ไขระดับมืออาชีพและการผสมหลายแทร็ก ตัวเลือกการลดเสียงรบกวนและเอฟเฟกต์อันทรงพลัง ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและวิดีโอบนทั้งสองแพลตฟอร์มจะได้รับประโยชน์จาก Adobe Audition CS5.5 สำหรับการจัดการงานที่หลากหลายอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพปรับปรุงการทำงานร่วมกัน
Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium ยังคงขับเคลื่อนนวัตกรรมด้วยการยกระดับวิธีที่ผู้ใช้ทำงานร่วมกันกับเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะใช้เครื่องมือที่หลากหลายก็ตาม การสนับสนุนการแลกเปลี่ยนโปรเจ็กต์ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ใช้ Final Cut Pro ให้ความยืดหยุ่น
สูงสุดสำหรับโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ ในขณะที่การสนับสนุน OMF ใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุงใน Adobe Premiere Pro และ Adobe Audition ทำให้สามารถส่งออกโปรเจ็กต์เสียงคุณภาพสูงไปยัง Avid Pro Tools อำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันระหว่างเสียงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นักตัดต่อ รีมิกเซอร์ และนักออกแบบเสียง
เข้าถึงเวอร์ชันใหม่ของ Adobe Story ซึ่งเป็นบริการออนไลน์ของ Adobe CS Live*† ปรับปรุงการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ใช้ด้วยการแจ้งเตือนทางอีเมลเกี่ยวกับการแก้ไขสคริปต์ใหม่ และวิธีการที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในการติดตามการเปลี่ยนแปลงผ่านองค์ประกอบและตัวกรองของสคริปต์ ความสามารถในการนำเข้าข้อมูลสคริปต์ Adobe Story โดยตรงไปยัง Adobe Premiere Pro ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการรองรับข้อมูลเมตาแบบ XML ที่พบใน
ชุดโปรแกรม Production Premium ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่เวิร์กโฟลว์ที่ใช้ไฟล์ไปจนถึงการจัดการเนื้อหาสื่อ ความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเมตา บวกกับความง่ายและยืดหยุ่นในการสื่อสารกับแอปพลิเคชัน Adobe ด้วยโซลูชันของบุคคลที่สามที่สำคัญ ตั้งแต่ระบบการจัดการข่าวไปจนถึงเซิร์ฟเวอร์การเล่น
ราคาและห้องว่างผู้ชนะรางวัล MI6 Game Marketing ประจำปี 2554 ได้รับเกียรติMicrosoft คว้าตำแหน่งสูงสุดด้วยรางวัลเหรียญทอง 13 รางวัลในพิธีประจำปีที่ยกย่องความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ด้านการตลาดและการโฆษณาวิดีโอเกม
08 เมษายน 2554 20:19 น. เวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–MI6 สมาคมที่อุทิศตนเพื่อความสำเร็จของผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การส่งเสริมการขาย และการโฆษณาในชุมชนความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ได้จัดงาน MI6 Game Marketing Conference ประจำปี
และงานประกาศรางวัลเมื่อคืนนี้ การประชุมดังกล่าวประกอบด้วยผู้ทรงคุณวุฒิในอุตสาหกรรมชั้นนำมากมาย ซึ่งรวมถึง Peter Moore จาก EA, Danny Bilson จาก THQ และ Kudo Tsunoda จาก Microsoft เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการตลาดเชิงสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม พิธีมอบรางวัล MI6 เมื่อคืนที่ผ่านมาดำเนินรายการโดยนักแสดงตลก Amy Schumer โดยรวมแล้ว Microsoft และพันธมิตรเอเจนซี ได้แก่ AKQA, Midnight Oil/L
a Graphico และ Origin LLC คว้ารางวัลทองคำทั้งหมด 13 รางวัลจากผลงานการตลาดที่โดดเด่นสำหรับAlan Wake , Halo Reachและ Kinect Ubisoft ยังเป็นผู้ชนะรางวัลใหญ่ด้วยรางวัลเหรียญ ทอง เจ็ดรางวัลจากผลงานด้านการตลาดสำหรับJust DanceและAssassin’s Creed Brotherhood
“ตามที่เห็นได้จากงานประกาศรางวัลเมื่อคืนนี้ อุตสาหกรรมนี้ผลิตแคมเปญสร้างสรรค์ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งนำหน้าการตลาดและการโฆษณาทั้งหมด”