เว็บคาสิโน BETFLIX คาสิโน BETFLIX บาคาร่า BETFLIX BETFLIX เว็บตรง BETFLIX ทางเข้าเว็บตรง เว็บ BETFLIK เกมเบทฟิก BETFLIK สมัคร BETFLIK
สถานีโทรทัศน์ที่มีเรตติ้งสูงของ LIN Media นำเสนอข่าวท้องถิ่นและเรื่องราวชุมชนที่สำคัญพร้อมกับรายการกีฬาและความบันเทิงที่ติดอันดับสูงสุดให้กับ 10.5% ของบ้านโทรทัศน์ในสหรัฐฯ การดำเนินงานด้านสื่อดิจิทัลของบริษัทมุ่งเน้นไปที่สื่อที่เกิดขึ้นใหม่และเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ ซึ่งนำเสนอโซลูชันการตลาดดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพให้กับหน่วยงานและแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในประเทศ LIN TV Corp. มีการซื้อขายใน NYSE ภายใต้สัญลักษณ์ “TVL”
Barry Sanders ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นนักกีฬาหน้าปกให้กับMadden NFL 25และรายละเอียดเกมแรกเปิดตัว
Madden NFL 25 เพื่อปลดล็อกพลัง ความแม่นยำ และความคิดสร้างสรรค์ของ NFL Ball Carrier
25 เมษายน 2556 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2556 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) และ ESPN ประกาศว่าหลังจากเล่นหกรอบและทำลายสถิติ 40 ล้านโหวต แบร์รี แซนเดอร์สก็คว้าชัยชนะในฐานะนักกีฬาหน้าปกให้กับMadden NFL 25 . ผลลัพธ์ถูกเปิดเผยในช่วงไพรม์ไทม์ 1 ชั่วโมงพิเศษในSportsNationทางช่อง ESPN 2 เมื่อคืนนี้ เมื่อแชมป์สาย Old School แบร์รี่ แซนเดอร์ส เอาชนะผู้ชนะสาย New School Adrian Peterson ด้วยคะแนน 58% ของการโหวตครั้งสุดท้าย เมื่อคืนที่ผ่านมายังเป็นการเปิดตัวตัวอย่างMadden NFL 25 Run Free
“แฟรนไชส์ ??Madden NFL มีประเพณีและประวัติศาสตร์ที่ยาวนาน และไม่มีวิธีใดที่จะเฉลิมฉลองวันครบรอบ 25 ปีของเราได้ดีไปกว่าการมีผู้เล่นที่ดีที่สุดตลอดกาลบนหน้าปก”
ทวีตนี้ระหว่างที่เขาวิ่งขึ้นปก แซนเดอร์สเอาชนะผู้ที่เป็นตำนานของเอ็นเอฟแอล ซึ่งรวมถึงเรย์ ลูอิส, มาร์คัส อัลเลน, โจ มอนทาน่า และเจอร์รี่ ไรซ์ ชัยชนะของแซนเดอร์สเป็นประวัติศาสตร์ในหลายๆ ด้าน ไม่เพียงแต่เขาจะได้ขึ้นปกในวันครบรอบ 25 ปีของ แฟรนไชส์ ??Madden NFLเท่านั้น แต่เขายังเป็นนักกีฬาคนแรกที่ปรากฏตัวบนปกแบบแบ็คทูแบ็กหลังจากแชร์ซีเอ บอล 13กล่องกับโรเบิร์ต กริฟฟินที่3ปีที่แล้ว นี่ยังนับเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจากทีมเดียวกันได้คัฟเวอร์ต่อเนื่องกัน ขณะที่คาลวิน จอห์นสัน จูเนียร์ ปีกตัวกว้างของดีทรอยต์ ไลออนส์ ปรากฎตัวบนหน้าปกของMadden NFL 13
“ แฟรนไชส์ ??Madden NFLมีประเพณีและประวัติศาสตร์ที่ยาวนาน และไม่มีวิธีใดที่จะเฉลิมฉลองวันครบรอบ 25 ปีของเราได้ดีไปกว่าการมีหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดตลอดกาลบนหน้าปก” แอนโธนี่ สตีเวนสัน ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของ อีเอ สปอร์ต “แบร์รี่ แซนเดอร์สเป็นขวัญใจแฟนๆ มานานแล้ว ดังนั้นเราจึงภูมิใจที่มีเขามาเป็นพรีเซ็นเตอร์ของMadden NFL 25 ”
หลังจากเปิดเผยหน้าปก Playbook สองเล่มแรกใน ซีรีส์ Madden NFL 25 Playbookถูกเปิดเผย: “ Run Free ” และ “ Infinity Engine 2 ” เกมในปีนี้ฉลอง 25 ปีแห่งนวัตกรรมและปลดล็อกพลัง ความแม่นยำ และความคิดสร้างสรรค์ของผู้ให้บริการลูก NFL ไม่ว่าคุณจะวิ่งหนีอย่างเจ็บแสบ QB แบบสองภัยคุกคาม หรือความปลอดภัยในการแข่งบอลฮอว์ก แฟน ๆ จะสามารถปลดปล่อยท่าเต้นใหม่ 30 ท่าและรวมคอมโบทำลายล้างเข้าด้วยกันด้วยตัวปรับแต่งความแม่นยำใหม่ทั้งหมด
ปีที่สองของ Infinity Engine ที่ชนะรางวัลได้นำเสนอทั้งการจำลองฟิสิกส์ที่สวยงามยิ่งขึ้น และแนะนำ Force Impact System ใหม่ทั้งหมด การเคลื่อนไหวของพลังรวมถึง Hit Stick, รถบรรทุก, อุปกรณ์ดำน้ำและแขนแข็งได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อควบคุมศักยภาพของ Infinity Engine 2 อย่างเต็มรูปแบบ ช่วยให้คุณควบคุมผลลัพธ์ของการเล่นได้มากกว่าที่เคยเป็นมา
Infinity Engine 2 ยังแนะนำชุดคุณลักษณะและการปรับปรุงใหม่ ซึ่งรวมถึงการตัดแบบฮาร์ดรันเพื่อการเปลี่ยนทิศทางที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น การฟื้นตัวจากการสะดุดที่ควบคุมโดยผู้ใช้ การบล็อกการวิ่งที่ได้รับการปรับปรุง ตรรกะหลังการเล่นใหม่ และอื่นๆ
ในด้านการป้องกัน มุมมองการติดตามแท๊กเกิลใหม่และพฤติกรรม “การพังทลาย” จะสร้างประสบการณ์การป้องกันที่สมจริงยิ่งขึ้น ตอนนี้ผู้พิทักษ์สามารถใช้ฮาร์ดคัตเพื่อฟื้นฟูได้อย่างรวดเร็วเมื่อหลุดจากตำแหน่งเพื่อกลับเข้าสู่การเล่น และบทนำการรับมือผู้แสวงหาความร้อน การเข้าสกัดแบบพิเศษ และการเข้าสกัดที่แม่นยำยิ่งขึ้นสร้างเกมแมวและเมาส์ขั้นสุดยอดระหว่างการกระทำผิดกฎหมาย และการป้องกันรายละเอียด เพิ่มเติม ของ Madden NFL 25จะออกใน playbooks ต่อไปนี้ในวันที่ต่อไปนี้:Playbook #3: Connected Franchise Part 1 (จะวางจำหน่าย 5/6 ) – สานต่อมรดกของคุณในฐานะหนึ่งในผู้เล่นหรือโค้ช NFL ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลใน Connected Franchise ใหม่และปรับปรุPlaybook #4: Connected Franchise Part 2 (วางจำหน่าย 5/20 ) – ควบคุมแฟรนไชส์ของ
คุณอย่างเต็มทีPlaybook #5: Madden Share (วางจำหน่ายวันที่ 24/6 ) – เนื้อหาที่ดีที่สุดจาก จักรวาล Madden NFLที่ปลายนิ้วของคุPlaybook #6: Madden Ultimate Team (จะวางจำหน่าย 7/1 ) –สนุกกับวิธีใหม่ๆ ในการเล่นและสร้างทีมของคุณใน Ultimate Team ฉบับปีนีPlaybook #7: All-
25 (จะวางจำหน่าย 7/8 ) – เสียงของคุณ ทางเลือกของคุณ. ฉลอง 25 ปี Madden NFLที่สุดของที่สุMadden NFLเป็นที่รู้จักในฐานะ “แฟรนไชส์ลำดับที่ 33” ของ NFL โดย ได้รับเกียรติจากแฟนๆ และได้รับเกียรติจากนักวิจารณ์มาเป็นเวลา 25 ปีเนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่สมจริง การเข้าถึงแหล่งข้อมูลNFL ที่ไม่มีใครเทียบได้ของทีมพัฒนา และสถานที่ที่โดดเด่นในวัฒนธรรม NFL
Madden NFL 25ได้รับการพัฒนาในออร์แลนโด รัฐฟลอริดา โดย EA Tiburon และจะพร้อมใช้งานสำหรับวิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิง และระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 ในราคา 59.99 ดอลลาร์ แฟนๆ สามารถสั่งซื้อล่วงหน้าที่GameStop เพื่อรับชุดแฟรนไชส์ ??San Francisco 49ers สุดพิเศษ: Eddie DeBartolo Jr.*, Bill Walsh และ Joe Montana เพื่อใช้ใน Connected Franchise และ Madden
Ultimate Team (*Eddie DeBartolo Jr. ใช้ได้เฉพาะใน Connected เท่านั้น แฟรนไชส์.). หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับMadden NFL 25โปรดไปที่http://www.easports.com/madden-nfl แฟนๆ ยังได้รับเชิญให้เป็น Madden Insiderสำหรับข้อมูลพิเศษบน Facebook รวมถึงข่าวสารล่าสุด เนื้อหาต้นฉบับ และอื่นๆ สำหรับMadden NFL 25
การมีส่วนร่วมของผู้เล่นทุกคนได้รับการอำนวยความสะดวกโดย National Football League Players Incorporated (NFL PLAYERS) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านใบอนุญาตและการตลาดของ NFL Players Association (NFLPA)
EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล โปรแกรมสำหรับแฟนๆ และประสบการณ์ดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม EA SPORTS สร้างประสบการณ์เชื่อมต่อที่จุดประกายอารมณ์ของกีฬาผ่านวิดีโอเกมกีฬาชั้นนำ
ของอุตสาหกรรม รวมถึงMadden NFL football, FIFA Soccer , NHL? hockey, NBA LIVE basketball, NCAA? Football , Tiger Woods PGA TOUR? golf, SSX? และFight Nightมวย.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA SPORTS รวมถึงข่าวสาร วิดีโอ บล็อก ฟอรัม และแอปเกม โปรดไป ที่ www.easports.com เพื่อเชื่อมต่อ แบ่งปัน และแข่งขันเกี่ยวกับ Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล บริษัทให้บริการเกม เนื้อหา และบริการออนไลน์สำหรับคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และเครือข่ายสังคมออนไลน์ EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 275 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ
ในปีงบประมาณ 2555 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยเป็นที่รู้จักจากผลงานแบรนด์ดังที่โด่งดังและมีคุณภาพสูง เช่น The Sims?, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed?, Battlefield? และ Mass Effect? ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่ http://info.ea.com
The Sims และ Need for Speed ??เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB John Madden,
NFL, FIFA, NHL, NBA, NCAA, Tiger Woods และ PGA TOUR เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและนำไปใช้โดยได้รับอนุญาต เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องThe New York Times Company รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2013
25 เมษายน 2556 08:30 น. เวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–27 ม.ค. บริษัท New York Times (NYSE: NYT) ประกาศในวันนี้ว่ากำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสแรกปี 2556 จากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 0.02 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.06 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2555 ไม่รวม เงินชดเชยและรายการพิเศษปี 2555 ที่กล่าวถึงด้านล่าง กำไรต่อหุ้นปรับลดจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 0.04 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 เทียบกับ 0.05 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2555
“ผลกำไรจากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น เว็บคาสิโน ซึ่งไม่รวมค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และเงินชดเชย ได้แรงหนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งของรายได้จากการหมุนเวียนควบคู่ไปกับต้นทุนที่มีการจัดการอย่างเข้มงวด ซึ่งลดลงแม้ว่าจะมีการลงทุนอย่างต่อเนื่องในวารสารศาสตร์คุณภาพสูงและการดำเนินการทางดิจิทัลของเรา ”
ทวีตนี้บริษัทมีกำไรจากการดำเนินงาน 22.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 เทียบกับ 12.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2555 หากไม่รวมค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และเงินชดเชย กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 3.4% เป็น 49.6 ล้านดอลลาร์จาก 48.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2555
“ผลประกอบการไตรมาสแรกของเราสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับโฉม The New York Times Company” มาร์ก ทอมป์สัน ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ผลกำไรจากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น ซึ่งไม่รวมค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และเงินชดเชย ได้แรงหนุนจากการ
เติบโตที่แข็งแกร่งของรายได้จากการหมุนเวียนควบคู่ไปกับต้นทุนที่มีการจัดการอย่างเข้มงวด ซึ่งลดลงแม้ว่าจะมีการลงทุนอย่างต่อเนื่องในวารสารศาสตร์คุณภาพสูงและการดำเนินการทางดิจิทัลของเรา
“รายได้จากการหมุนเวียนเพิ่มขึ้นเกือบ 7 เปอร์เซ็นต์ นำโดยความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในการริเริ่มการสมัครรับข้อมูลดิจิทัลของเรา การสมัครรับข้อมูลดิจิทัล
แบบชำระเงินทั่วทั้งบริษัทมีจำนวนทั้งสิ้นประมาณ 708,000 ราย ณ สิ้นไตรมาส เพิ่มขึ้นมากกว่าร้อยละ 45 เมื่อเทียบปีต่อปีจากสิ้นไตรมาสแรกของปี 2555 ในขณะเดียวกัน สภาพแวดล้อมการโฆษณาที่ยากลำบากยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าจะมี ขณะนี้มีสัญญาณของการปรับปรุงในไตรมาสที่สอง
“ในช่วงไตรมาสแรก เราได้ดำเนินการขั้นตอนสำคัญหลายประการเพื่อปรับตำแหน่งบริษัทให้สอดคล้องกับภูมิทัศน์ของสื่อที่กำลังพัฒนา เราได้ประกาศว่าเรากำลังทำการตลาดเพื่อขาย New England Media Group และในปลายปีนี้ เราจะทำการรีแบรนด์ International Herald Tribune เป็น
International New York Times เราจะเปิดตัวโครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์อื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากแบรนด์ The Times และห้องข่าว เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ สำหรับลูกค้าในวงกว้างทั้งในประเทศและทั่วโลก”การเปรียบเทียบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันของเราและการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ในบางกรณี ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำศัพท์ เช่น “อาจ” “ควร” “มีศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” “คาดหวัง” “คาดการณ์”
“ตั้งใจ” “แผน” “เชื่อ” “ประมาณการ” และสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความเหล่านี้อิงตามความเชื่อ ความคาดหวัง และสมมติฐานในปัจจุบัน และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งส่วนใหญ่คาดเดาได้ยาก ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีให้ ณ วันที่เผยแพร่เท่านั้น
ผู้เข้ารอบสี่รายได้รับการเสนอชื่อสำหรับMLB? 2K13 Perfect Game Challenge Sudden Death Showdownผู้เข้าแข่งขันต่อสู้เพื่อชิงรางวัลใหญ่มูลค่า $250,000 ที่เปลี่ยนชีวิตที่ T-Mobile All-Star FanFest ในนิวยอร์ค06 พฤษภาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์
)–2K Sports ประกาศรายชื่อผู้ผ่านเข้ารอบสี่อันดับแรกสำหรับการแข่งขัน Perfect Game Challenge Tournament ของMLB? 2K13 ผู้เข้ารอบสี่คนสุดท้ายได้เดินทางไปนิวยอร์กซิตี้เพื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์สดแบบคัดออกคนเดียวที่ T-Mobile All-Star FanFest ในวันที่ 15-16 กรกฎาคม เพื่อตัดสินว่าใครจะได้รางวัลใหญ่ $250,000 และเป็นสมาชิกใน Perfect คลับ.
“เป็นความยินดีที่ได้เห็นผู้เข้าแข่งขันในปีนี้ล้นหลาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการมีส่วนร่วมระดับสูงในปีที่แล้ว”
ทวีตนี้ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณรูปแบบการแข่งขันใหม่ที่ช่วยให้ผู้เข้าแข่งขันสามารถแบ่งเงินรางวัล 1 ล้านเหรียญสหรัฐได้ การแข่งขัน MLB 2K13 Perfect Game Challenge ประจำปีนี้มีการแข่งขันสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของ 2K Sports มีการบันทึกการพยายามเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบมากกว่า 785,000 ครั้ง โดยมีการโยนเกมที่สมบูรณ์แบบที่ผ่านการตรวจสอบแล้วมากกว่า 2,500 เกม ผลิตภัณฑ์ส่วนบุคคลยังทำลายสถิติ Perfect Game ของปีที่แล้วด้วย โดยเพิ่มขึ้น 23% ในผู้ชนะที่ไม่ซ้ำ (1,191) และ 84% ในเกมที่สมบูรณ์แบบที่ผ่านการตรวจสอบเมื่อเทียบปีต่อปีจากMLB 2K12
นอกจากนี้ การแข่งขันในปีนี้ยังมีใบหน้าที่คุ้นเคยกลับมาอีกครั้ง เนื่องจากผู้เข้ารอบ 7 ใน 8 คนจากการ แข่งขัน MLB 2K12 ของปีที่แล้ว ได้รวบรวมเกมที่ตรวจสอบแล้วสมบูรณ์แบบ 52 เกม และ Wade McGilberry ผู้ชนะMLB 2K10 Perfect Game Challenge ได้ 3 เกมที่ตรวจสอบแล้วสมบูรณ์แบบ ในทางกลับกัน 2K Sports มอบเงินรางวัลรวม 30 $ 25,000 หนึ่งรางวัลต่อทีม MLB รวมเป็นเงินรางวัล $750,000
เจสัน อาร์เจนท์ รองประธานอาวุโสของ 2K Sports กล่าวว่า “เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นผู้เข้าแข่งขันล้นหลามสำหรับการแข่งขันในปีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการมีส่วนร่วมระดับสูงในปีที่แล้ว” “เป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้นคือการสร้าง Perfect Game Challenge ที่น่าตื่นเต้นที่สุด แต่ยังเข้าถึงได้ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะมอบตำแหน่งเกมเมอร์ที่มีทักษะให้เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของ Perfect Club”
“ว้าว ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เข้าร่วมการแข่งขัน” Tyson Sanders จาก Oregon City, OR กล่าว “ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะไปนิวยอร์กและแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัล $250,000!”
ผู้เข้ารอบสี่คนสุดท้ายที่จะแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลใหญ่ $250,000 ได้แก่:ผู้เข้ารอบสี่คนสุดท้ายถูกกำหนดโดยลีดเดอร์บอร์ดแบบไดนามิกที่จัดอันดับเกมที่สมบูรณ์แบบที่ ‘สมบูรณ์แบบที่สุด’ 2K Sports ใช้อัลกอริธึมเพื่อจัดอันดับเกมที่สมบูรณ์แบบแต่ละเกมโดยพิจารณาจากระดับความยาก (เช่น ความสามารถในการรุกของทีมตรงข้ามและทักษะของผู้ขว้างลูกที่เลือก) และระดับความสมบูรณ์แบบ (จำนวนการเอาท์, ประสิทธิภาพการขว้าง)
ผู้ชนะจากเงินรางวัลรวมของทีม MLB จำนวน 30 รางวัล และรางวัลละ $25,000 จะประกาศให้ทราบในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
MLB 2K13และ NBA 2K13/MLB 2K13 Combo Pack ได้รับการจัดอันดับ E สำหรับทุกคนโดย ESRB และมีจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกชั้นนำ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2K Sports โปรดไปที่www.2KSports.com 2K Sports เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเพลงของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)
?MLBPA- ผู้ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ สมาคมผู้เล่นเบสบอลเมเจอร์ลีก เยี่ยมชม Players Choice บนเว็บได้ที่ www.MLBPLAYERS.comกฎและข้อบังคับ
เกมจะต้องเล่นบนระบบ Xbox 360? หรือ PlayStation?3 เปิดให้ผู้อยู่อาศัยตามกฎหมายของ 50 US และ DC (ไม่รวม AZ, CT, MD, ND และ VT) อายุ 13 ปีขึ้นไป ความท้าทายของเกมที่สมบูรณ์แบบเริ่มต้นเวลา 9:00:01 น. PT ในวันที่ 1/4/56 และสิ้นสุดเวลา 23:59:59 น. PT วันที่ 30/04/13 ถือเป็นโมฆะเมื่อมีการห้าม อยู่ภาย ใต้ กฎอย่างเป็นทางการ ซึ่งอยู่ที่ WWW.2KSPORTS.COM/PERFECTGAME
Sony Computer Entertainment America LLC ไม่รับผิดชอบต่อข้อเสนอนี้เนื้อหานี้ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Microsoftเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้แบรนด์ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.com .
Windows, Xbox, Xbox 360 และ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของกลุ่มบริษัท Microsoft”PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ 2K
2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพ
ร่ชื่อในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงปืน แอ็คชั่น สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึง BioShock?ที่สะเทือนใจแฟรนไ
ชส์??Borderlands? และXCOM? , ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ??WWE 2K ยอดนิยมและNBA 2K , แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.2K.com
*อ้างอิงจากปี 2008 – 2013 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนมีนาคม 2013ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย
คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย
ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา
ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชี
สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น
Amarantus ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ #C4CT Concussion Awareness Summit เมื่อวันที่ 21 มิถุนายนที่ Minneapolis
การประชุมจะมีผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬาและประสาทวิทยาหารือเกี่ยวกับปัญหาการกระทบกระเทือนโดยเน้นที่การระบุและระบุโอกาสในการวิจัย การพัฒนา และการรักษา
06 พฤษภาคม 2556 07:30 น. Eastern Daylight Timeซันนีเวล, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– 25 ต.ค. Amarantus BioScience Holdings, Inc. (OTCQB: AMBS) ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีชีวภาพที่ค้นพบและพัฒนาการรักษาและการวินิจฉัยโรคที่เกี่ยวข้องกับการเสื่อมของระบบประสาทและการตายของเซลล์ ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Coalition for Concussion Treatment (#C4CT) Concussion Awareness Summit (#C4CT Summit) ที่จัดขึ้นที่ Minneapolis Club ใน Minnesota เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2013 (โปรดทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงจากวันที่ก่อนหน้าของวันที่ 19 มิถุนายน)
“เราภูมิใจที่ได้เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่รวมกลุ่มที่ได้รับผลกระทบโดยตรงจากปัญหาเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักกีฬามืออาชีพทั้งในปัจจุบันและในอดีต กับนักวิทยาศาสตร์ แพทย์ และผู้ประกอบการที่จะเป็นผู้นำในการพัฒนาแนวทางแก้ไขปัญหาร้ายแรงเหล่านี้ในที่สุด”
ทวีตนี้การประชุมสุดยอด #C4CT จะมุ่งเน้นไปที่หัวข้อทางวิทยาศาสตร์ การแพทย์ การแปล และการป้องกันที่สำคัญของการบาดเจ็บที่สมอง (TBI) และผลกระทบระยะยาวต่อนักกีฬาและทหาร Banyan Biomarkers, Inc. บริษัทชั้นนำด้านการวินิจฉัยอาการบาดเจ็บที่สมอง จะเข้าร่วมกับBrewer Sports International (BSI), Toi Cook Management และ Amarantus ในฐานะเจ้าภาพร่วม
“ศูนย์ควบคุมและป้องกันโรครายงานการบาดเจ็บที่สมองที่เกี่ยวข้องกับกีฬามากกว่าหนึ่งล้านรายในสหรัฐอเมริกาทุกปี และประธานาธิบดีโอบามาเมื่อเร็ว ๆ นี้ระบุความจำเป็นในการวิจัยที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสมอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการบาดเจ็บที่สมอง” เจอรัลด์กล่าว E. Commissiong ประธานและ