UFABET บาคาร่าออนไลน์ ทหารผ่านศึก ZIIBET

UFABET บาคาร่าออนไลน์ ในอุตสาหกรรมการธนาคารเข้าร่วม Virtual Piggy Board of AdvisorDale Jensen ให้คำแนะนำด้านการธนาคารและการชำระเงิน
30 กันยายน 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส–( บิสิเนส ไวร์ )– 23 ก.ค. Virtual Piggy, Inc. (OTCBB:VPIG) ซึ่ง

เป็นผู้ริเริ่มด้านการชำระเงินสำหรับเยาวชนอย่างปลอดภัย ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เพิ่ม Dale Jensen ในคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัทแล้ว

“ฉันเชื่อว่า Virtual Piggy แสดงถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการกำหนดอีคอมเมิร์ซใหม่สำหรับเยาวชน และฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมคณะกรรมการที่ปรึกษาของพวกเขา”

ทวีตนี้Mr. Jensen เป็นนักคิดที่สร้างสรรค์และล้ำหน้าซึ่งมีอาชีพที่มีชื่อเสียงมายาวนานถึง 30 ปี ตลาดแนวตั้ง 8 แห่ง รวมถึงรางวัลมากมายนับไม่ถ้วน และแม้แต่การเป็นเจ้าของทีมกีฬาอาชีพ ซึ่งรวมถึง Phoenix Suns และ Arizona Diamondbacks หลังจากเริ่มต้นอาชีพในตำแหน่งรองประธานที่อายุน้อย

ที่สุดที่ The National Bank of Commerce คุณ Jensen ได้ร่วมก่อตั้ง Information Technology, Inc. (ปัจจุบันคือ Fiserv, NASDAQ: FISV) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และโซลูชันคอมพิวเตอร์สำหรับธนาคารและสถาบันการออมทรัพย์ บริษัทเป็นที่รู้จักในด้านการปฏิวัติอุตสาหกรรมการธนาคาร และหนึ่งในสี่ของธนาคารทั่วประเทศยังคงใช้ซอฟต์แวร์และระบบต่อไปในปัจจุบัน

Virtual UFABET Piggy ส่งเสริมการจัดการทางการเงินในขณะที่ส่งเสริมให้เยาวชนอายุต่ำกว่า 18 ปีตัดสินใจซื้อ การออม และการจัดการเงินอื่นๆ ด้วยตนเอง ภายในขอบเขตที่ผู้ปกครองกำหนด เทคโนโลยีนี้ทำหน้าที่เป็นกระเป๋าเงินของครอบครัวที่ให้บริการทางออนไลน์หรือผ่านมือถือ และใช้งานได้ฟรี 100%

“ผมเชื่อว่า Virtual Piggy แสดงถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการกำหนดนิยามใหม่ของอีคอมเมิร์ซสำหรับเยาวชน และผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมคณะ

กรรมการที่ปรึกษาของพวกเขา” คุณเจนเซ่นกล่าว “ผมตั้งตารอที่จะนำภูมิหลังและความร่วมมือด้านการธนาคารและเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้เพื่อพัฒนาบริษัทให้เติบโตต่อไป”

ดร.โจ เว็บเบอร์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Virtual Piggy กล่าวว่า “ในขณะที่เราพัฒนา Virtual Piggy ต่อไป เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Mr. Jensen มาที่บริษัทของเรา” “ผมมั่นใจว่าด้วยความคิดเชิงสร้างสรรค์และความสัมพันธ์อันยอดเยี่ยมของ Mr. Jensen ผลงานของเขาจะมีนัยสำคัญ”

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Virtual Piggy เยี่ยมชมwww.VirtualPiggy.com

เกี่ยวกับ Virtual Piggy, Inc.WGT Media สนับสนุนการเปิดตัวสารคดีกอล์ฟ “The Short Game”
ผู้บริหารภาพยนตร์กอล์ฟที่ได้รับรางวัล อำนวยการสร้างโดยจัสติน ทิมเบอร์เลคและเจสสิก้า บีล

27 กันยายน 2556 22:18 น. เวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )– 23 ต.ค. WGT Media ( www.wgtmedia.com ) กำลัง

สนับสนุนภาพยนตร์ใหม่เกี่ยวกับกอล์ฟจูเนียร์ด้วยการโปรโมตให้กับแฟนกอล์ฟหลายล้านคน แคมเปญดิจิทัลสำหรับ “The Short Game” ดำเนินการบน WGT Golf ( www.wgt.com ) และจะนำเสนอการแสดงผลทางออนไลน์ วิดีโอ และโซเชียลที่กำหนดเป้าหมายตามภูมิศาสตร์นับล้านเพื่อกระตุ้นการรับรู้และการขายตั๋วในช่วงสุดสัปดาห์แรก

“ดังนั้นเราจึงบริจาคเงินกว่า 10,000 ดอลลาร์ในสื่อดิจิทัลเพื่อเข้าถึงแฟนกอล์ฟหลายล้านคนของเราในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัวที่สำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้”

ทวีตนี้สารคดี “The Short Game” ( www.theshortgamemovie.com ) ติดตามชีวิตของนักกอล์ฟอายุ 7 ขวบที่เก่งที่สุดในโลก 8 คน ขณะฝึกซ้อม

และแข่งขันในรายการ World Championships of Junior Golf ที่ Pinehurst เรื่องราวของพวกเขาเกี่ยวพันกันเพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจและตลกขบขันของนักกีฬาอายุน้อยและครอบครัวของพวกเขา และหน้าต่างสู่การแข่งขันกอล์ฟจูเนียร์ที่มีการแข่งขันสูง

ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับรางวัลผู้ชมจากเทศกาลภาพยนตร์ South by Southwest ประจำปี 2556 สำหรับสารคดีสารคดี กำกับการแสดงโดย Josh

Greenbaum เจ้าของรางวัล Emmy Award อำนวยการสร้างโดย Delrio Films จัดจำหน่ายโดย Samuel Goldwyn Films และผู้ให้ความบันเทิง จัสติน

ทิมเบอร์เลค และเจสสิก้า บีล เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร จัสติน ทิมเบอร์เลคเป็นแฟนกอล์ฟตัวยงที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันกอล์ฟหลายรายการ การกุศลเกี่ยวกับกอล์ฟ และแม้กระทั่งซื้อสนามกอล์ฟบ้านเกิดของเขา สนามกอล์ฟบิ๊กครีกในเมมฟิส

WGT Media มีแฟนกีฬาที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในโลก รวมถึงเว็บไซต์ที่ใหญ่ที่สุดในวงการกอล์ฟ WGT Golf ( www.wgt.com ) ซึ่งมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วก

ว่าแปดล้านคนแข่งขันกันในสนามกอล์ฟเสมือนจริงที่สร้างขึ้นในรูปแบบความเป็นจริง HD WGT Golf มีผู้เข้าชมมากกว่า 5 ล้านครั้งต่อเดือน และมากกว่า 10 ล้านรอบต่อเดือน ทำให้เป็นผู้ชมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดและมีส่วนร่วมมากที่สุดในโลกของนักกอล์ฟ

“เราต้องการช่วยให้เกมกอล์ฟเติบโต” พีท แฮร์ริสัน รองประธานฝ่ายการตลาดของ WGT กล่าว “ดังนั้นเราจึงบริจาคเงินกว่า 10,000 ดอลลาร์ในสื่อดิจิทัลเพื่อเข้าถึงแฟนกอล์ฟหลายล้านคนสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ที่สำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้”

สำหรับตัวอย่างวิดีโอ “The Short Game” โรงภาพยนตร์ และตั๋วเข้าชมได้ที่www.theshortgamemovie.com

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WGT Media และเกมกีฬาออนไลน์ได้ที่www.wgtmedia.com’47 Brand เปิดตัว NFL ’47 FRANCHISE Headwear ใหม่พร้อมเปิดตัวแคมเปญ ‘Nice Hat’
แบรนด์ไลฟ์สไตล์กีฬาชั้นนำร่วมมือกับลีกฟุตบอลแห่งชาติสำหรับแคมเปญแบบบูรณาการล่าสุด

30 กันยายน 2556 09:52 น. Eastern Daylight Timeบอสตัน–( บิสิเนส ไวร์ )–25 ต.ค. ’47 Brandซึ่งเป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์สปอร์ตส่วนตัวที่ตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน ได้ร่วมมือกับNational Football League (NFL) ในการเปิดตัว “Nice Hat” ครั้งล่าสุด ซึ่งเป็นแคมเปญมัลติมีเดียที่เน้นย้ำ คอล

เลกชันใหม่ของหมวก NFL ’47 FRANCHISE มีจำหน่ายที่ NFLShop.com, Lids.com และ Lids ทั่วประเทศ ครอบคลุมช่องทางดิจิทัล โซเชียล การค้า

ปลีก และมือถือ “Nice Hat” ผสมผสานการริเริ่มต่างๆ ที่รวมถึงการโฆษณาออนไลน์เชิงกลยุทธ์ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและการแข่งขัน การสร้างแบรนด์ในร้านค้าระดับประเทศ และการเปิดใช้งานและโปรแกรมมือถือ

“ในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในตลาดไลฟ์สไตล์ทั่วไป แคมเปญที่ครอบคลุมทั้งหมดนี้จะช่วยยกระดับแบรนด์ ’47 ให้กลายเป็นสนามแข่งขันรูปแบบใหม่ทั้งหมด”

ทวีตนี้เริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลอันน่าตื่นเต้น แคมเปญที่ทุกคนรอคอยนี้มีกำหนดฉายทั่วประเทศถึงวันที่ 9 ตุลาคม โดยคอลเลกชั่น NFL ’47 FRANCHISE ใหม่วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกทั่วสหรัฐฯ

Wayne Best รองประธานฝ่ายการตลาดของ ’47 Brand กล่าวว่า “ในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในตลาดไลฟ์สไตล์ทั่วไป แคมเปญที่ครอบคลุมทั้งหมดนี้

จะช่วยยกระดับแบรนด์ ’47 ให้กลายเป็นสนามแข่งขันรูปแบบใหม่ “การร่วมทีมกับ NFL ใน “Nice Hat” ช่วยให้เราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายผู้บริโภคหลักที่จะทำให้แบรนด์ที่กำลังเติบโตของเราอยู่บนแผนที่”

การเปิดตัวเมื่อต้นเดือนนี้ “Nice Hat” กำลังเป็นผู้นำในการซื้อกิจการภายในร้านและดิจิทัลเป็นเวลาสามสัปดาห์ โดยแคมเปญดังกล่าวอยู่ตรงกลางที่ร้านค้าปลีก Lids ทั่วประเทศ เช่นเดียวกับเว็บไซต์พันธมิตร Lids.com และ NFLShop.com และเว็บไซต์ข่าวกีฬาและไลฟ์สไตล์ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ทางโซเชียล

หน้าFacebookอย่างเป็นทางการของ ’47 Brand’ มีการอัปเดตแคมเปญรายวันและให้สิทธิ์การเข้าถึงแบบเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับความพยายามในการส่งเสริมการขายเชิงพาณิชย์ ในขณะที่ ’47 Brand’s Twitter เป็นเจ้าภาพในการล่าสัตว์กินของเน่า # 47NiceHatHunt โดยผู้เข้าร่วมที่ได้รับการคัดเลือกจะได้

รับบัตรเข้าชม Pro Bowl ในปีหน้าในฮาวาย “Nice หมวก” นอกจากนี้ยังเป็นที่โดดเด่นในขณะนี้บนเว็บไซต์เพลงวิดีโอยอดนิยม VEVO และโปรแกรมมือถือต่างๆในความร่วมมือกับร้านเช่น MTV, ESPN, สุขภาพของผู้ชาย , บิลบอร์ดและแม็กซิม

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับองค์กรกีฬาที่มีชื่อเสียงอย่าง National Football League ในการร่วมทุนครั้งใหม่นี้” Steven D’Angelo เจ้าของ

ร่วมของ ’47 Brand กล่าว “ในขณะที่เรากระชับความสัมพันธ์ของเรากับ NFL และสอดคล้องกับผู้ค้าปลีกที่ประสบความสำเร็จเช่น NFL Shop และ Lids แคมเปญระดับชาติและหลากหลายนี้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอันยิ่งใหญ่ที่เราทำมาตั้งแต่ปี 1947”เกี่ยวกับ ’47 แบรนด์

’47 Brand เป็นแบรนด์สปอร์ตไลฟ์สไตล์ส่วนตัวที่ก่อตั้งขึ้นในบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ โดยพี่น้องฝาแฝด อาเธอร์ และเฮนรี ดีแองเจโลในปี 2490 ดิแองเจลอสเป็นผู้บุกเบิกผู้ประกอบการที่มองเห็นอนาคตของการออกใบอนุญาตกีฬาอย่างรวดเร็วด้วยการขายธงและ ของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาอื่นๆ บนถนนรอบๆ

Fenway Park ด้วยการผสมผสานกันของการทำงานหนัก สัญชาตญาณของเสียง และความหลงใหลที่เหลือเชื่อ พี่น้องสามารถขยายธุรกิจของพวกเขาจากรถเข็นข้างถนนเพียงคันเดียวไปจนถึงแบรนด์ไลฟ์สไตล์สปอร์ตชั้นนำที่ผสมผสานความสปอร์ตและสไตล์เข้าด้วยกันอย่างมีเอกลักษณ์ ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ

Twins Enterprises ’47 Brand ได้รับการจัดการโดยลูกชายสี่คนของ Arthur Bobby, David, Mark และ Steven ’47 Brand เป็นพันธมิตรที่น่าภาคภูมิใจของ Major League Baseball, National Football League, National Hockey League, สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ และ

โปรแกรมวิทยาลัยกว่า 650 รายการ ’47 Brand มีพนักงานกว่า 250 บริษัทและร้านค้าปลีกทั่วโลก และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองบอสตันและเมืองเดดแฮม รัฐแมสซาชูเซตส์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.47brand.com .

Virtual Piggy, Inc. เป็นโซลูชันอีคอมเมิร์ซรายแรกที่ช่วยให้เด็กๆ สามารถจัดการและใช้เงินภายใต้การควบคุมของผู้ปกครอง ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถสอนการจัดการทางการเงินผ่านการใช้กระเป๋าเงินของครอบครัวที่ปลอดภัยซึ่งออนไลน์หรือผ่านมือถือและใช้งานได้ฟรี 100% บริษัทเทคโนโลยีนำเสนอ

แพลตฟอร์มความปลอดภัยออนไลน์ที่ออกแบบมาสำหรับกลุ่มอายุต่ำกว่า 18 ปีในตลาดออนไลน์ทั่วโลก และยังช่วยให้ธุรกิจออนไลน์สามารถทำงานได้ใน

ลักษณะที่สอดคล้องกับพระราชบัญญัติคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (“COPPA”) และความเป็นส่วนตัวของเด็กในต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน กฎหมาย บริษัทตั้งอยู่ใน Hermosa Beach, CA และบนเว็บที่: www.virtualpiggy.com

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัยSilicon Vision ร่วมมือกับ Mindtree เพื่อนำเสนอโซลูชั่นทรัพย์สินทางปัญญา Bluetooth Low Energy ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเครือข่ายพื้นที่ส่วนบุคคลแบบไร้สาย30 กันยายน 2556 09:05 น. Eastern Daylight Time

ลอนดอน & วอร์เรน, นิวเจอร์ซีย์–( บิสิเนส ไวร์ )–Silicon Vision Technologies Ltd และ Mindtree Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทโซลูชั่นเทคโนโลยีสารสนเทศระดับโลก ได้ร่วมมือกันเพื่อนำเสนอ RF-baseband-stack แบบบูรณาการที่ล้ำสมัยออกสู่ตลาด โซลูชันทรัพย์สินทางปัญญา (IP) สำหรับ

เทคโนโลยี Bluetooth Low Energy (หรือที่เรียกว่า Bluetooth Smart) โซลูชันแบบบูรณาการได้รับการพิสูจน์แล้วกับลูกค้าชั้นนำในเอเชีย และจะเปิดใช้งานเครือข่ายไร้สายส่วนบุคคล (WPAN) ที่อาศัยการเชื่อมต่อไร้สายที่ใช้พลังงานต่ำมาก

ทั้งสองบริษัทประสบความสำเร็จในการรวมทรัพย์สินทางปัญญา RF PHY (วิทยุ) ของ Silicon Vision สำหรับบลูทูธพลังงานต่ำ (BLE) เข้ากับเบสแบนด์ที่ผ่านการรับรองโดยผลิตภัณฑ์ของ Mindtree (เลเยอร์ลิงก์) และสแต็กโปรโตคอลระดับต่ำ โซลูชันแบบบูรณาการนี้สอดคล้องกับข้อกำหนด Bluetooth

Low Energy 4.0 (โหมดเดียว) ที่มีรูปแบบการใช้พลังงานที่แข่งขันได้สูง ช่วยให้นักออกแบบ system-on-a-chip (SoC) สามารถส่งมอบพลังงานและพื้นที่ชิปที่มีประสิทธิภาพสำหรับ BLE โดยใช้ซิลิคอนที่ผ่านการรับรองและผ่านการพิสูจน์แล้ว หลายโหนด รวมทั้ง TSMC และ SMIC

Tarek Elesseily ซีอีโอของ Silicon Vision กล่าวถึงความร่วมมือครั้งใหม่นี้ว่า “เราได้พัฒนาโซลูชันทรัพย์สินทางปัญญา RF ที่ขอใบอนุญาตได้ซึ่งสนับสนุนบลูทูธพลังงานต่ำ ด้วย Mindtree ที่ครองพื้นที่ผู้ให้บริการ IP อิสระทั่วโลกสำหรับเบสแบนด์ BLE โปรโตคอลสแต็ค และโปรไฟล์ในปัจจุบัน เรา

เชื่อว่าโซลูชันแบบบูรณาการของเราจะช่วยให้บรรลุวิสัยทัศน์ของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหลายล้านรายการในการทำงานแบบไร้สายเป็นเวลา

หลายเดือนหรือหลายปีโดยใช้แบตเตอรี่เซลล์ขนาดเล็ก เป้าหมายของเราคือเป็นผู้นำตลาดในภาคส่วนนี้ด้วยโซลูชันที่ใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษ บูรณาการอย่างสมบูรณ์และพกพาได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก”

Vikram Srivats ผู้จัดการทั่วไปและหัวหน้าฝ่ายบริการ R&D ด้านวิศวกรรมของ Mindtree กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกกระตือรือร้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Silicon Vision การลงทุนของ Mindtree ในเทคโนโลยี BLE ครอบคลุมมากกว่า 100 คนต่อปี โดยได้รับชัยชนะด้านการออกแบบหลายครั้งและมีการ

จัดส่งผลิตภัณฑ์ของลูกค้าเป็นจำนวนมากแล้ว Silicon Vision นำเสนอโซลูชัน RF-PHY ที่ได้รับการพิสูจน์ด้วยซิลิคอนสำหรับ BLE ซึ่งเป็นทีมที่แข็งแกร่งพร้อมความเชี่ยวชาญด้าน RF ที่ใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษ และความสามารถในการออกแบบบริการเพื่อปรับขนาดและตอบสนองความต้องการของลูกค้าทั่วทั้ง

โรงหล่อได้อย่างรวดเร็ว ทีมขายของเรากำลังเสนอราคาร่วมกันสำหรับการออกแบบใหม่ทั่วโลกด้วยโซลูชันที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์ ผ่านการพิสูจน์ด้วยซิลิคอน ผ่านการรับรอง และผ่านการรับรองจากซิลิคอน”

ตลาดสำหรับอุปกรณ์ Bluetooth Smart ได้แก่ การดูแลสุขภาพ กีฬาและฟิตเนส การรักษาความปลอดภัย และความบันเทิงภายในบ้าน ตามที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม IMS Research ระบุว่า Bluetooth Smart จะปรากฏใน 35% ของอุปกรณ์กีฬาและฟิตเนสไร้สายทั้งหมด (เช่น pedometers และ

heart-rate monitor ที่ใช้แบตเตอรี่ขนาดเล็ก) ที่จัดส่งในปีนี้ และมากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2018 จอภาพกีฬาและฟิตเนสไปยังโทรศัพท์มือถือสามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ผ่านแอพที่ดาวน์โหลด สามารถติดตามพารามิเตอร์ฟิตเนสเช่นอัตราการเต้นของหัวใจได้ง่ายขึ้นด้วยวิธีนี้

ในความบันเทิงภายในบ้าน การผสานเทคโนโลยีนี้เข้ากับรีโมทคอนโทรลสามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่ไม่สามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีอินฟราเรด เช่น การ

ควบคุมแบบไม่อยู่ในแนวสายตา การควบคุมด้วยเสียง การควบคุมด้วยท่าทางสัมผัส การควบคุมด้วยการสัมผัส และการตรวจจับการเคลื่อนไหว ด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมเหล่านี้ ผู้ผลิตอุปกรณ์สามารถสร้างสภาพแวดล้อมการควบคุมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภค เช่น ในสมาร์ททีวีแบบโต้ตอบ

เกี่ยวกับ Silicon Vision Technologies Ltdการวิจัยและการตลาด: ในปี 2555 ตลาดบราซิลสำหรับการซ่อมแซมเนื้อเยื่ออ่อนเกี่ยวกับกระดูกและข้อถึง 394.5 ล้านดอลลาร์รายงานล่าสุดนี้30 กันยายน 2556 14:45 น. Eastern Daylight Timeดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2561

Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/kphc3z/brazilian_market ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน”Brazilian Market for Orthopedic Soft Tissue Repair & Sports Medicine” ลงใน รายงาน การเสนอขาย

“ตลาดบราซิลสำหรับการซ่อมแซมเนื้อเยื่ออ่อนและเวชศาสตร์การกีฬา”ทวีตนี้ตลาดการซ่อมแซมเนื้อเยื่ออ่อนเกี่ยวกับศัลยกรรมกระดูกของบราซิลทุกกลุ่มได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของอุตสาหกรรมการแพทย์ในบราซิล ทุก ๆ ปีมีการสร้างโรงพยาบาลในบราซิลมากขึ้น ดังนั้นความต้องการผลิตภัณฑ์ซ่อมแซมเนื้อเยื่อ

อ่อนจึงเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ด้วยเศรษฐกิจที่กำลังเติบโต มีการใช้เงินมากขึ้นในการปรับปรุงระบบการดูแลสุขภาพ ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของจำนวนคนที่สามารถ

ซื้อประกันส่วนตัวได้ ราคาสินค้าที่จำหน่ายในระบบบริการสุขภาพของเอกชนสูงกว่าราคาสินค้าที่จำหน่ายให้กับโรงพยาบาลของรัฐ 3 ถึง 5 เท่า ซึ่งจะเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดในช่วงที่คาดการณ์

ขอบเขต: รายงานนี้เกี่ยวข้องกับระยะเวลาคาดการณ์ 10 ปี (2009 – 2019) สำหรับบราซิล

เนื้อหารายงาน การวิเคราะห์คู่แข่- ระบุโอกาสเชิงกลยุทธ- ภาพรวมตลาดตามส่วนและประเทศ- การวิเคราะห์แนวโน้มตามกลุ่มและประเท- ตัวขับเคลื่อนและตัวจำกัดตลา- การควบรวมกิจกา- ความคิดเห็นของลูกค้าและการตรวจสอบตลาด

รวมตลาดหล- อุปกรณ์ตรึง ACL/PCL- ซ่อมแซม Menisc- ซ่อมข้อมือโรเตอร์- ซ่อมไหล่ลาบรัม- ส่องกล้องตรวจข้อสะโพก- ลูกหนู Tenodesisรวมกลุ่มย่อย- สกรูแทรกแซง Tibial PLA Resorbabl- สกรูแทรกแซงไบโอคอมโพสิท Tibia- สกรูรบกวน Tibial PEEK

– สกรูแทรกแซงโลหะหน้าแข้ง- เครื่องซักผ้า Tibial & Post Marke- สกรูแทรกแซง Femoral PLA Resorbable- Femoral Biocomposite Interference Screw- สกรูสัญญาณรบกวน PEEK Femora- สกรูตัดขวางโลหะกระดูกต้นขา- Femoral Cortical Fixation Devic- Femoral

Cross-Pin- เย็บแผล Meniscal- ซ่อมแซม Meniscal เทียม- PLA Resorbable เย็บ Anchor- สมอเย็บประสานชีวภาพ- สมอเย็บโลหะ- โพรบความถี่วิทยุสะโพ- สมอเย็บสะโพ สกรูเทโนเดซิส

บริษัทที่กล่าวถึง Arthrex ไบโอเม รากฟันเทียมไบโอเท กาแยนเมดิคัลคอนเมด ลินวาเทคเดอปุย มิเต็ บราซิลหกเหลี่ยม รากฟันเทียม MDT Metabio Ortosintese สมิธ & หลานชา สไตรเกอร์ เทคนิเมดTraumedicสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป

ที่http://www.researchandmarkets.com/research/kphc3z/brazilian_marketเกี่ยวกับการวิจัยและการตลาด

การวิจัยและการตลาดเป็นแหล่งชั้นนำของโลกสำหรับรายงานการวิจัยตลาดต่างประเทศและข้อมูลการตลาด เราให้ข้อมูลล่าสุดแก่คุณเกี่ยวกับตลาดต่างประเทศและระดับภูมิภาค อุตสาหกรรมหลัก บริษัทชั้นนำ ผลิตภัณฑ์ใหม่ และแนวโน้มล่าสุด

ติดต่การวิจัยและการตลาลอร่า วูด ผู้จัดการอาวุโpress@researchandmarkets.coสหรัฐอเมริกา โทรสาร: 646-607-190โทรสาร (นอกสหรัฐอเมริกา): +353-1-481-1716 หมว: อุปกรณ์เกี่ยวกับศัลยกรรมกระดูก

Silicon Vision Technologies Ltd. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านทรัพย์สินทางปัญญา (RFIP) ที่มีความถี่วิทยุพลังงานต่ำประสิทธิภาพสูง โซลูชันของบริษัทใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบลูทูธพลังงานต่ำ เทคโนโลยี RF แบบ ZigBee ที่ใช้พลังงานต่ำ และ IP การจัดการพลังงานขั้นสูง ซึ่งมอบการผสม

ผสานประสิทธิภาพชั้นนำของอุตสาหกรรมและการผสานรวมแบบเสาหิน และกำหนดเป้าหมายแอปพลิเคชันที่หลากหลายในแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค

อุปกรณ์อินเทอร์เฟซสำหรับมนุษย์ (HID) , การวัดแสงอัจฉริยะ, อุปกรณ์และตลาดไร้สายสำหรับอุตสาหกรรมและมือถือ ก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 2550 และด้วย

ประสบการณ์ที่สั่งสมมายาวนานกว่า 350 ปีให้บริการลูกค้าระดับหนึ่งทั่วโลก Silicon Vision ยังร่วมมือกับพันธมิตรด้านเทคโนโลยีระดับโลก เช่น TSMC, SMIC, Mindtree Ltd., Mentor Graphics และ XFabwww.si-vision.com .

เอล เซกุนโด แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2561 DIRECTV ผู้ให้บริการความบันเทิงโทรทัศน์ระบบดิจิตอลชั้นนำของโลก ประกาศในวันนี้ว่า

Adam Braff ได้ร่วมงานกับ DIRECTV ในตำแหน่งรองประธานอาวุโสของ Business Analytics โดยรายงานต่อ Paul Guyardo รองประธานอาวุโส Chief Revenue & พนักงานการตลาด.

“เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่ได้อยู่ในบริษัทที่ตระหนักถึงพลังของการวิเคราะห์ลูกค้าและข้อมูลขนาดใหญ่ที่จะชนะในตลาดทีวีก่อนที่คู่แข่งจะเริ่มจับ”

ทวีตนี้Braff อดีตหัวหน้าฝ่ายข้อมูลลูกค้าและการวิเคราะห์ของ JP Morgan Chase จะดูแลการวิเคราะห์เชิงลึกและข้อมูลเชิงลึกของพลวัตของสมาชิกใน

สหรัฐฯ เพื่อขับเคลื่อนการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการได้มาซึ่งสมาชิกที่มีคุณภาพ ความภักดีของลูกค้า มูลค่าตลอดอายุการใช้งาน การเจรจาด้านการเขียนโปรแกรม และการเพิ่มประสิทธิภาพของ DIRECTV ทุกที่และแพลตฟอร์มโฆษณาที่สามารถระบุตำแหน่งได้ของ DIRECTV

“เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับบริษัทที่ตระหนักถึงพลังของการวิเคราะห์ลูกค้าและข้อมูลขนาดใหญ่ที่จะชนะในตลาดทีวีก่อนที่คู่แข่งจะเริ่มจับตามอง” บราฟฟ์กล่าว

“ไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน คุณต้องพัฒนาเกมของคุณอยู่เสมอ นั่นคือสิ่งที่ Adam จะทำเพื่อการวิเคราะห์ของเรา” Guyardo กล่าวFIRST ®เลือกเมืองเซนต์หลุยส์เป็นสถานที่จัดงานFIRST Robotics Championship ประจำปี 2558-2560

คณะกรรมการจัดงานเมืองและท้องถิ่นเป็นเจ้าภาพเป็นเวลาเจ็ดปีติดต่อกันในกิจกรรมระดับนานาชาติประจำปีเพื่อเฉลิมฉลองนวัตกรรมและเทคโนโลยีสำหรับนักเรียน K-12

ที่ JPMorgan Chase Braff ได้สร้างทีมที่รับผิดชอบในการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ข้อมูลลูกค้าในธุรกิจผู้บริโภคทั้งหมดของ Chase เพื่อปรับปรุงการตลาด ความเสี่ยง การต่อต้านการฉ้อโกง ประสบการณ์ลูกค้า และการตัดสินใจในการดำเนินงาน

ก่อนร่วมงานกับ Chase Braff ใช้เวลาสิบปีที่ McKinsey & Company ซึ่งเขาได้ร่วมก่อตั้งแนวปฏิบัติด้านประสบการณ์ลูกค้าในอเมริกาเหนือ และเป็นหุ้น

ส่วนที่รับผิดชอบในการส่งมอบผลลัพธ์ที่นำไปปฏิบัติได้ให้กับลูกค้าที่ติดอันดับ Fortune 500 ในหลายอุตสาหกรรม Braff เริ่มต้นอาชีพการเป็นทนายความ

ของ Hogan & Hartson (ปัจจุบันคือ Hogan Lovells) หลังจากได้รับ JD จาก University of Virginia ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งบรรณาธิการบริหารของ Virginia Law Review

Braff ยังสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านภาษาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบราวน์ และเริ่มงานระดับปริญญาตรีที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ Braff

เป็นผู้เขียนและวิทยากรที่ตีพิมพ์เผยแพร่เกี่ยวกับการใช้บิ๊กดาต้าแบบประยุกต์ เป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงในด้านการจัดการวงจรชีวิตลูกค้าและประสบการณ์ของลูกค้า ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการสภาสำนักงานธุรกิจที่ดีขึ้นแห่งชาติเกี่ยวกับ DIRECTV:

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการความบันเทิงโทรทัศน์ระบบดิจิตอลชั้นนำของโลก โดยมอบประสบการณ์วิดีโอระดับพรีเมียมผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำของอุตสาหกรรมให้กับลูกค้ากว่า 36 ล้านรายใน สหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ใน

สหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้ากว่า 20 ล้านคนเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 190 ช่อง และเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital® 5.1 เข้าถึง

รายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัล Emmy และความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงขึ้น กว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำ 13 ปีซ้อน

DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทในเครือและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศในละตินอเมริกาอื่นๆ เป็นผู้นำในหมวดโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และบริการ โดยมอบประสบการณ์โทรทัศน์ระบบดิจิตอลที่ไม่มีใครเทียบได้ให้

กับลูกค้ามากกว่า 16 ล้านคน คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ประกอบด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค 2 แห่ง (Rocky Mountain และ

Pittsburgh) และผู้ถือหุ้นส่วนน้อยใน Root Sports Northwest และ Game Show Network สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV กรุณาเยี่ยมชม

และผู้ถือหุ้นส่วนน้อยใน Root Sports Northwest และ Game Show Network สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV กรุณาเยี่ยมชม และผู้ถือหุ้นส่วน

น้อยใน Root Sports Northwest และ Game Show Network สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV กรุณาเยี่ยมชม www.directv.com .

ข้อความทั้งหมดในที่นี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์เหล่านี้อิงตามความคาดหวังในปัจจุบันของเราและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ . ข้อความดังกล่าวไม่ไ

ด้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่

แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการระดมทุนเพิ่มเติม ประวัติการดำเนินงานและรายได้ที่จำกัดของเรา ความสามารถของเราในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสม การพึ่งพานักพัฒนาบุคคลที่สามของเรา

แมนเชสเตอร์, นิวแฮมป์เชียร์–( บิสิเนส ไวร์ )—21 ก.ค. 2558 FIRST ® (เพื่อแรงบันดาลใจและการรับรู้ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เลือกเมืองเซนต์หลุยส์ รัฐโมนาให้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันหุ่นยนต์ชิงแชมป์ระดับนานาชาติประจำปีตั้งแต่ปี 2558 ต่อเนื่องไปจนถึงปี

2560 ส่งผลให้ ความมุ่งมั่นเจ็ดปีต่อเมืองเซนต์หลุยส์และคณะกรรมการจัดงานFIRSTในท้องถิ่น เซนต์หลุยส์กับสนามกีฬา 66,000 ที่นั่งได้รับเลือกจากบรรดาห้าเมืองที่เข้ารอบสุดท้ายในการเป็นเจ้าภาพเหตุการณ์แชมป์สำหรับการขยายตัวครั้งแรกใน ความคืบหน้าของโปรแกรม แรกก่อตั้งขึ้นในปี 1989 โดย Dean

Kamen นักประดิษฐ์ที่มีชื่อเสียงเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้คนหนุ่มสาวกลายเป็นผู้นำด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และโครงการFIRST Programs คาดว่าจะเข้าถึงคนหนุ่มสาวกว่า 350,000 คนในกว่า 80 ประเทศในฤดูกาล 2014

“การผสมผสานระหว่างสถานที่ท่องเที่ยวและสถานที่จัดงานของเรานั้นค่อนข้างน่าประทับใจและน่าดึงดูดใจมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนหนุ่มสาว”ทวีตนี้”

เฟิร์สมั่นใจว่าเมืองเซนต์หลุยส์และพันธมิตรในท้องถิ่นจะช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์คุณภาพสูงให้กับชุมชนของเราต่อไป” โดนัลด์ อี. บอสซี ประธานFIRSTกล่าว “เรารู้สึกยินดีและตื่นเต้นที่จะนำงานSport for the Mind ™ สู่จุดสูงสุดในเมืองที่เป็นผู้สนับสนุนภารกิจFIRST มาเป็นเวลาหลายปี”

เมืองเซนต์หลุยส์ได้จัดกิจกรรมFIRST ® Robotics Competition Regional มาเป็นเวลากว่า 12 ปี และมีอาสาสมัครหลายร้อยคนที่เข้าร่วมในโครงการFIRSTทั้ง 4 โครงการ ได้แก่Junior FIRST ® LEGO ® League ; FIRST ® LEGO ®ลีก ; FIRST ® ความท้าทายด้านเทคนิค ; และการ

แข่งขันหุ่นยนต์ครั้งแรก ชุมชนFIRSTในท้องถิ่นช่วยเหลือทีมหุ่นยนต์ของรัฐทั้งหมดด้วย Mentors อาสาสมัคร สถานที่ และการสนับสนุนทางการเงิน

“เรายังคงประทับใจสิ่งอำนวยความสะดวก โครงสร้างพื้นฐาน การสนับสนุนจากชุมชนอย่างกว้างขวาง แผนทางการเงิน และประสบการณ์ของพวกเขาในการเป็นเจ้าภาพกีฬาขนาดใหญ่และงานวัฒนธรรมเยาวชน” รอน ฟัลโคนประธานคณะกรรมการเว็บไซต์FIRST Championship กล่าว “คุณภาพที่ยอดเยี่ยมของ

เมืองที่เข้ารอบสุดท้ายคือแอตแลนตา จอร์เจีย ดีทรอยต์ มิชิแกน หลุยส์วิลล์ เคนตักกี้ อินเดียแนโพลิส อินดีแอนา และเซนต์หลุยส์ มิสซูรีเป็นเครื่องยืนยันถึงเวลา ความพยายาม และการวิจัยจำนวนมหาศาลจากห้าเมืองที่เข้ารอบสุดท้าย และเป็นครั้งแรกขอบคุณเมืองที่ให้ความร่วมมือในแต่ละ.”

งานFIRS T Championship สำหรับปี 2558-2560 จะจัดขึ้นที่America’s Center Convention Complexในเซนต์หลุยส์ ด้วยพื้นที่จัดแสดงรวม

502,000 ตารางฟุตที่ต่อเนื่องกันในห้องโถง 6 ห้อง ห้องประชุม 83 ห้อง โรงละครเฟอร์ราราที่นั่งคงที่ 1,411 St. Louis Executive Conference Center และ Edward Jones Dome ที่มีที่นั่ง 66,000 ที่นั่ง

“ เฟิร์สจะนำเด็กๆ ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีมากกว่า 25,000 คน พี่เลี้ยง และผู้ปกครองของพวกเขามาที่เซนต์หลุยส์เป็นเวลาสี่วันที่เต็มไปด้วยกิจกรรม”

แคธลีน “คิตตี้” แรทคลิฟฟ์ ประธานคณะกรรมาธิการการประชุมและนักท่องเที่ยวแห่งเซนต์หลุยส์ (CVC) กล่าว “นอกเหนือจากการแข่งขัน พวกเขาจะเยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวและสนับสนุนธุรกิจการท่องเที่ยวของเรามากมาย เราตื่นเต้นมากที่มีโอกาสได้แสดงการต้อนรับแขกผู้มาร่วมงานครั้งแรกอีกครั้ง”

นายกเทศมนตรีเมืองเซนต์หลุยส์ ฟรานซิส สเลย์ กล่าวว่าเขายินดีต้อนรับการกลับมาของFIRSTซึ่งนำความคิดที่ดีและฉลาดที่สุดของประเทศมาสู่เมือง “ FIRST Robotics Championship เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สำคัญที่สุดที่ St. Louis สามารถเป็นเจ้าภาพได้” Slay กล่าว “มันนำคลื่นของคนหนุ่มสาวที่

ฉลาดมาสู่ชุมชนของเรา และทำให้พวกเขาได้ค้นพบและสำรวจเซนต์หลุยส์…บางทีอาจนำพวกเขาไปสู่วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยที่โดดเด่นหลายแห่งของเรา หรืองานกับบริษัทในเซนต์หลุยส์”

เมื่อผู้แข่งขันรายแรกกลับมาที่เซนต์หลุยส์ พวกเขาจะได้เห็นการพัฒนาใหม่ๆ ในพื้นที่มากขึ้น ซึ่งรวมถึงบริเวณซุ้มประตูที่มีชีวิตชีวา หมู่บ้าน Ballpark และสถานี Union Station ที่ปรับปรุงใหม่ แน่นอนว่าการพัฒนาใหม่ๆ เหล่านี้ได้รับการปรับปรุงโดยสถานที่ที่เป็นมิตรต่อเยาวชนหลายแห่ง เช่น พิพิธภัณฑ์เมือง

สวนเมือง สวนสัตว์เซนต์หลุยส์ ศูนย์วิทยาศาสตร์เซนต์หลุยส์ พิพิธภัณฑ์ศิลปะเซนต์หลุยส์ และพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์มิสซูรี “การผสมผสานระหว่างสถานที่

ท่องเที่ยวและสถานที่จัดงานของเรานั้นค่อนข้างน่าประทับใจและน่าดึงดูดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนหนุ่มสาว” Ratcliffe กล่าว “เราแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงFIRSTอีกรุ่นหนึ่งว่า St. Louis นำเสนออะไร”

วันที่สำหรับFIRST Championships ใน St. Louis, Mo. คือ: 22-25 เมษายน (2015); 27-30 เมษายน (2016); และ 26-29 เมษายน (2017)

เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการคัดเลือกเมืองFIRST Championship ก่อนหน้านี้ที่ดำเนินการในปี 2009 การแข่งขันชิงแชมป์ 2014 จะจัดขึ้นที่ St. Louis ตั้งแต่วันที่ 23 เมษายน ถึง 26 เมษายนเกี่ยวกับFIRST ®

นักประดิษฐ์ที่ประสบความสำเร็จDean Kamen ได้ก่อตั้งFIRST ® (เพื่อแรงบันดาลใจและการยอมรับทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี) ในปี 1989 เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนชื่นชมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี FIRSTตั้งอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์ รัฐนิวแฮมป์เชียร์ออกแบบโปรแกรมเชิงนวัตกรรมที่เข้าถึงได้ เพื่อ

สร้างความมั่นใจในตนเอง ความรู้ และทักษะชีวิต พร้อมกระตุ้นคนหนุ่มสาวให้แสวงหาโอกาสในด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ ด้วยการสนับสนุนจากบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 กว่า 200 แห่ง และทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า 16 ล้านดอลลาร์ องค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรแห่งนี้

จึงเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันFIRST ® Robotics Competition (FRC ®)) สำหรับนักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 9-12; FIRST ® Tech Challenge

(FTC ® ) สำหรับเกรด 7-12; FIRST ® LEGO ® League (FLL ® ) สำหรับเกรด 4-8; และJunior FIRST ® LEGO ® League (Jr.FLL ® )

สำหรับเกรด K-3 Gracious Professionalism ®เป็นวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ที่ส่งเสริมงานคุณภาพสูง เน้นคุณค่าของผู้อื่น และเคารพบุคคลและชุมชน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับFIRSTไปที่www.usfirst.org.เกี่ยวกับเซนต์หลุยส์ CVC

St. Louis Convention and Visitors Commission เป็นองค์กรด้านการขายและการตลาดที่รับผิดชอบด้านการตลาดใน St. Louis City และ

St. Louis County ในฐานะสถานที่จัดการประชุมและการประชุมและเป็นสถานที่ท่องเที่ยวเพื่อการพักผ่อน นอกจากนี้ CVC ยังจัดการและดำเนินการ Center Convention Complex ®ของอเมริกาและ Edward Jones Dome

การประเมินบัตรของขวัญดิจิทัลครั้งที่ 3 ของ RSR Research เผยการ์ด eGift ที่ดีที่สุดในประเภทธุรกิจค้าปลีกและร้านอาหาร
แบรนด์ยอดนิยม 5 อันดับแรกขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม CashStar Digital Gifting ทั้งหมด

Shop.org การประชุมสุดยอดประจำปี 255601 ตุลาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( บิสิเนส ไวร์ )–31 ต.ค. RSR Researchเปิดเผยผลการรายงานการเปรียบเทียบเรื่อง “ บัตรของขวัญดิจิทัล: ข้อดี ข้อเสีย และน่าเกลียด ” นี่เป็นครั้งที่สามที่ RSR ได้ทำการประเมิน

ประสบการณ์การให้ของขวัญดิจิทัลของผู้ค้าปลีกชั้นนำอย่างละเอียด ตามเกณฑ์การประเมิน ผู้ค้าปลีกที่มีคะแนนรวมสูงสุด และด้วยเหตุนี้จึงมีข้อเสนอบัตรของขวัญดิจิทัลที่ครอบคลุมมากที่สุด ได้แก่

“เราภูมิใจที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้มอบของขวัญดิจิทัลที่ดีที่สุดจาก RSR เรารู้ว่านวัตกรรมในเวทีบัตรของขวัญดิจิทัลมีความสำคัญต่อการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า ซึ่งเป็นสิ่งที่เรามุ่งมั่นที่จะทำในทุกด้านของธุรกิจของเรา”

ทวีตนี้1. The Home Depo2. Sephor3. Starbuck4. Dunkin’ Donut5. The Cheesecake Factory

Home Depot ได้รับการจัดอันดับ #1 โดย RSR ตลอดสามปีของรายงาน “เราภูมิใจที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้มอบของขวัญดิจิทัลที่ดีที่สุดจาก RSR เรา

ทราบดีว่านวัตกรรมในเวทีบัตรของขวัญดิจิทัลมีความสำคัญต่อการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้า ซึ่งเป็นสิ่งที่เรามุ่งมั่นที่จะทำในทุกๆ ด้านของธุรกิจของเรา” สเปนเซอร์ อัลเลน ผู้อำนวยการอาวุโสด้านบัตรของขวัญและ CRM ของ The Home Depot กล่าว

RSR พบว่าโดยรวมแล้ว ประสบการณ์การให้ของขวัญทางดิจิทัลกำลังดีขึ้น ตามรายงาน ผู้ค้าปลีกที่มีอันดับดีที่สุดยอมรับว่าการให้ของขวัญทางดิจิทัลนั้นแตก

ต่างจากการขายผลิตภัณฑ์ออนไลน์แบบดั้งเดิม และด้วยเหตุนี้จึงมีการปรับปรุงกระบวนการเช็คเอาต์ให้รวมหน้าจอน้อยลง นำเสนอความสามารถส่วนบุคคลที่หลากหลาย มีการจัดการบัตรที่สะดวกบนอุปกรณ์มือถือ และมีแผนกบริการลูกค้าที่แข็งแกร่งและตอบสนอง

ในขณะที่ตลาดบัตรของขวัญดิจิทัลพัฒนาขึ้น RSR จะอัปเดตเกณฑ์การประเมินเพื่อเน้นที่ความสามารถในการสร้างความแตกต่าง เช่น อุปกรณ์เคลื่อนที่ โซเชียล และแท็บเล็ต แทนที่จะเป็นคุณลักษณะที่กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม รายงานจะประเมินโปรแกรมการให้ของขวัญทางดิจิทัลตามเกณฑ์ 21 ข้อใน 5

หมวดหมู่ ได้แก่ การค้นพบ/การรับรู้ ความปรารถนา/การเปลี่ยนแปลง ประสบการณ์ของผู้รับ การบูรณาการทางสังคม และมือถือ และเป็นครั้งแรกที่ RSR ใช้

แนวทางที่อิงตามภาคส่วนมากขึ้น โดยประเมินผู้ค้าปลีกและร้านอาหารชั้นนำจากหลากหลายประเภทซึ่งบัตรของขวัญมีความเกี่ยวข้องสูง การซื้อบัตรของขวัญดิจิทัลดำเนินการโดย RSR ในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม 2556

“ปีนี้เรายกระดับเกณฑ์การประเมินโดยเน้นที่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เราขอชมเชย Home Depot และผู้ชนะแต่ละประเภทที่ยังคงแซงหน้าคู่แข่งในด้านการให้ของขวัญทางดิจิทัล” Nikki Baird หุ้นส่วนผู้จัดการของ RSR Research กล่าว

ผู้นำในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องมีดังนีหมวดหมร้านค้าปลเครื่องแต่งกายแก๊ป อิงเครื่องแต่งกาย – หรูหราล์ฟ ลอเเครื่องแต่งกาย – กีฬาและฟิตเนสlululemเครื่องแต่งกาย – WomeทัลบอความงSephoหนังสือ/ดนตรี อเมซคอมพิวเตอร์/อิเล็กทรอนิกสซื้อดีที่สห้างสรรพสินค้าเซียรรองเท้า เส้น

ชสินค้าทั่วไปลิเบอร์ตี้อินเตอร์แอคทีฟ (QVฮาร์ดแวร์/อุปกรณ์ก่อสร้างโฮมดีโของใช้ในบ้านและของตกแต่ง ลังและบาร์เรQSRสตาร์บัคสร้านอาหาโรงงานชีสเค้กีฬาและกิจกรรมกลางแจ้งLL Beanของเล่นและเกมร้านขายของเล่น

“ประสบการณ์การให้ของขวัญ ไม่ว่าจะเป็นบัตรของขวัญหรือการซื้อผลิตภัณฑ์แบบเดิมๆ เป็นโอกาสของแบรนด์ค้าปลีกที่จะโน้มน้าวทั้งสองฝ่าย – ผู้ซื้อและผู้รับ ด้วยการมอบประสบการณ์ที่เหนือชั้น ผู้ค้าปลีกสามารถสร้างผู้ชื่นชอบแบรนด์ได้สองคนโดยพื้นฐานแล้ว แต่ก่อนหน้านี้อาจมีเพียงคนเดียว” Steven

Boal ซีอีโอของ CashStar กล่าว “เราได้รับการสนับสนุนจากการค้นพบของ RSR ว่าการให้ของขวัญทางดิจิทัลกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ค้าปลีกมากกว่าปีที่ผ่านมา และขอแสดงความยินดีกับลูกค้า CashStar ที่ทำคะแนนได้ดีในรายงานประจำปีนี้”

เพื่อให้ได้สำเนารายงานฉบับสมบูรณ์พร้อมเกณฑ์การประเมิน คะแนนที่ได้รับจากร้านค้าปลีกและร้านอาหาร 100 แห่ง การจัดอันดับในแต่ละภาคส่วนของตนอย่างไร ตลอดจนความคิดเห็นของ RSR ในด้านความดี ความเลว และความน่าเกลียดในการให้ของขวัญทางดิจิทัล ส่งอีเมลcashstar@famapr.com

หากต้องการดูว่าประสบการณ์การมอบของขวัญดิจิทัลของคุณเป็นไปตามเกณฑ์ของ RSR อย่างไร ให้แวะที่บูธ CashStar (#215) ที่งานประชุมสุดยอดประจำปีของ Shop.org เพื่อรับการประเมินฟรีเกี่ยวกับการวิจัย RSR

การวิจัยระบบการค้าปลีก (“RSR”) เป็นบริษัทวิจัยเพียงแห่งเดียวที่ดำเนินการโดยผู้ค้าปลีกสำหรับอุตสาหกรรมการค้าปลีก RSR ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายทางธุรกิจและเทคโนโลยีที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรมค้าปลีกที่ขยายออกไป และความเป็นผู้นำทางความคิดและคำแนะนำในการนำทางความท้าทาย

เหล่านี้สำหรับบริษัทเฉพาะและอุตสาหกรรมโดยรวม บริการของ RSR ประกอบด้วยรายงานเปรียบเทียบซึ่งครอบคลุมสถานะของการนำเทคโนโลยีของผู้ค้าปลีกไปใช้ในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การขายสินค้าและห่วงโซ่อุปทาน การดำเนินงานของร้านค้าและการจัดการพนักงาน ไปจนถึงเทคโนโลยีการเผชิญหน้ากับลูกค้าและ

หลายช่องทาง รายงานการวิจัยแบบกำหนดเองจะให้มุมมองเชิงลึกมากขึ้นในหัวข้อที่น่าสนใจของอุตสาหกรรม และบริการให้คำปรึกษาช่วยให้ผู้ค้าปลีกและผู้

จำหน่ายเทคโนโลยีใช้ประโยชน์สูงสุดจากข้อมูลเชิงลึกที่ RSR มอบให้ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ RSRwww.rsrresearch.com .เกี่ยวกับแคชสตาร์ อิงค์

CashStar เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการให้ของขวัญดิจิทัลผ่านช่องทาง Omni สำหรับแบรนด์ชั้นนำของโลก แพลตฟอร์ม CashStar ช่วยให้ผู้ค้าปลีกและร้านอาหารสามารถเพิ่มยอดขาย ขจัดความเสี่ยงในการฉ้อโกง เพิ่มการมีส่วนร่วมกับลูกค้า และขับเคลื่อนการยอมรับการชำระเงินผ่านมือถือ บริษัทชั้น

นำมากกว่า 300 แห่งไว้วางใจ CashStar ในการขับเคลื่อนโปรแกรมการให้ของขวัญแบบเติมเงินและดิจิทัลที่ทันสมัยที่สุด ซึ่งรวมถึง Best Buy, Brookstone, Coach, Crate & Barrel, Dell, Dunkin’ Donuts, Gap, lululemon, Petco, Pottery Barn, QVC, Sephora, สเตเปิล,

Starbucks โรงงานชีสเค้ก, โฮมดีโปและวิลเลียมส์โซโนมา หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.cashstar.comติดตาม @CashStar_Inc หรืออีเมล info@cashstar.com.

UncommonGoods ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าด้วย AgilOne
ผู้ค้าปลีกออนไลน์ใช้แนวทางส่วนบุคคลในการส่งอีเมลการตลาด ประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นในอีเมล อัตราการคลิกและเปิด

Shop.org การประชุมสุดยอดประจำปี 255601 ตุลาคม 2556 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออชิคาโก–( บิสิเนส ไวร์ )– 13 ก.ค. AgilOneบริษัทการตลาดเชิงคาดการณ์บนคลาวด์ ประกาศในวันนี้ว่าUncommonGoodsซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกออนไลน์ที่เชี่ยวชาญด้านของขวัญและอุปกรณ์เสริมที่ทำด้วยมือ เป็นมิตร

กับสิ่งแวดล้อม และได้รับการออกแบบอย่างมีเอกลักษณ์ กำลังใช้AgilOne Email Editionเพื่อปรับปรุง ประสิทธิภาพโดยรวมของแคมเปญการตลาดผ่านอีเมล UncommonGoods ทำให้ AgilOne พร้อมใช้งานในเวลาเพียงหนึ่งวัน และภายในไม่กี่สัปดาห์ ผู้ค้าปลีกเพิ่มอัตราการเปิดโดยเฉลี่ยประมาณห้า

เปอร์เซ็นต์จาก 14 เปอร์เซ็นต์เป็น 19 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ UncommonGoods ยังประหยัดเงินในการส่งอีเมล เนื่องจากสามารถระงับการส่งข้อความไปยังผู้ซื้อที่ไม่ได้มีส่วนร่วม

“ในฐานะผู้ค้าปลีกเฉพาะทางออนไลน์ เรามักจะมองหาวิธีใหม่ในการมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้นและเพิ่มความภักดี”

ทวีตนี้UncommonGoods ภาคภูมิใจในการนำเสนอสินค้าที่มีคุณภาพและไม่ซ้ำใครให้กับลูกค้าในราคาที่เหมาะสม เนื่องจากผู้ค้าปลีกให้ความสำคัญกับความเป็นตัวของตัวเอง จึงได้ละทิ้งแนวทางแคมเปญอีเมลแบบ “แบทช์และระเบิด” แบบเดิม และใช้แนวทางที่เป็นส่วนตัวสูงเพื่อเอาชนะใจลูกค้า เพื่อเพิ่ม

ประสิทธิภาพแคมเปญอีเมล UncommonGoods ได้รวมแพลตฟอร์ม Silverpop ที่มีอยู่กับแพลตฟอร์ม AgilOne Silverpop ให้ UncommonGoods

จัดการแคมเปญอีเมล ในขณะที่ AgilOne ให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของลูกค้าแต่ละรายเมื่อเวลาผ่านไป และช่วยให้ผู้ค้าปลีกปรับแต่งความถี่ของอีเมลให้กับลูกค้าแต่ละราย

Zack Notes นักวิเคราะห์อาวุโสของ UncommonGoods กล่าวว่า “ในฐานะผู้ค้าปลีกเฉพาะทางออนไลน์ เรามักจะมองหาวิธีใหม่ๆ เพื่อมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้นและเพิ่มความภักดี” “ในขั้นต้น เราสำรวจ AgilOne Email Edition โดยการทดลองใช้ฟรีและตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าแพลตฟอร์มนี้จะช่วย

ให้เราแสดงให้ลูกค้าเห็นว่าเราเข้าใจความต้องการของพวกเขาอย่างแท้จริง เราได้เห็นอัตราการเปิดและคลิกของอีเมลเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ นับตั้งแต่เริ่มใช้

งานอย่างเป็นทางการของเรา สิ่งที่น่าประทับใจอีกอย่างก็คือเราสามารถประสบความสำเร็จเหล่านี้ได้ด้วยทีมการตลาดที่มีขนาดเล็กมาก ต้องขอบคุณแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายของ AgilOne”

AgilOne Email Edition ใช้การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์เพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมของลูกค้า แบ่งกลุ่มบุคคลออกเป็นหมวดหมู่ลูกค้าที่แม่นยำ เพิ่มประสิทธิภาพความถี่อีเมลและเนื้อหาโดยอัตโนมัติ และช่วยให้ผู้ค้าปลีกขับเคลื่อนแคมเปญอีเมลที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นและความสัมพันธ์กับลูกค้าที่สร้างผลกำไร

ได้มากขึ้น ด้วยเทคโนโลยีของ AgilOne นักการตลาดไม่เพียงแต่สามารถเข้าใจลูกค้าของตนได้ดีขึ้นโดยพิจารณาจากข้อมูลปริมาณมหาศาลที่พวกเขารวบรวมเท่านั้น แต่ยังสามารถคาดการณ์ได้ว่าลูกค้าจะทำอะไรต่อไปตามพฤติกรรมก่อนหน้าของพวกเขา

“เป็นที่ชัดเจนว่าแคมเปญการตลาดขนาดเดียวใช้ไม่ได้ผล” Omer Artun ซีอีโอของ AgilOne กล่าว “ลูกค้าอาจได้รับอีเมลเกี่ยวกับการตลาดที่ไม่เกี่ยวข้องกับพวกเขา อาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมาก สิ่งที่ดีที่สุดที่ผู้ค้าปลีกอย่าง UncommonGoods สามารถทำได้คือการรู้จักลูกค้าของตนอย่างลึกซึ้ง เรารู้สึกยินดีเป็น

อย่างยิ่งที่เห็นว่า UncommonGoods ประสบความสำเร็จในช่วงแรกกับ AgilOne และเราตั้งตารอที่จะช่วยเหลือผู้ค้าปลีกในการดำเนินการให้มากขึ้นไปอีก”

Zack Notes สรุปว่า “ด้วย AgilOne เราสามารถบอกได้อย่างง่ายดายว่าใครมีส่วนร่วมและใครไม่เกี่ยวข้อง ด้วยความสามารถในการวิเคราะห์ที่แพลตฟอร์มมีให้ เราจึงสามารถปรับแต่งแคมเปญได้อย่างเหมาะสม ตัวอย่างเช่น เราสามารถเลือกที่จะส่งอีเมลถึงแฟนตัวยงที่มีส่วนร่วมสูงมากขึ้น หรือเราสามารถเลือกที่จะ

ให้สิทธิพิเศษและสิ่งจูงใจแก่ลีดที่ไม่ได้มีส่วนร่วมซึ่งอาจต้องการแรงจูงใจเพิ่มเติมในการซื้อ เราเพิ่งขีดข่วนพื้นผิวด้วย AgilOne และเรารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ในอนาคต”เกี่ยวกับ UncommonGoods

UncommonGoods ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ โดยเป็นแค็ตตาล็อกและผู้ค้าปลีกออนไลน์ของผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่ออกแบบมา

อย่างสร้างสรรค์ UncommonGoods ผสมผสานสมบัติของร้านบูติกเฉพาะ การค้นพบที่ยอดเยี่ยมของการแสดงงานฝีมือ การค้นพบจากตลาดที่ห่างไกล และความคลาสสิกที่คงทนเกี่ยวกับ AgilOne

AgilOne เป็นแอปพลิเคชันการตลาดเชิงคาดการณ์บนคลาวด์ ใช้โดยแบรนด์ต่างๆ เช่น Shazam, Sports Authority, Moosejaw, ideeli และ shopPBS.org AgilOne ช่วยให้นักการตลาดเชื่อมต่อกับบุคคลในทุกลูกค้า AgilOne กำหนดข้อเสนอทางการตลาดที่เหมาะสม ทำให้แต่ละความสัมพันธ์มี

กำไรมากขึ้น และทำให้ศาสตร์ของการตลาดง่ายขึ้น ตามแนวทางของนักวิทยาศาสตร์ข้อมูล AgilOne ทำให้ข้อมูลลูกค้ารายใหญ่สะอาดและชาญฉลาด จาก

นั้น AgilOne จะแนะนำการดำเนินการในทันทีเพื่อเพิ่มรายได้ AgilOne ตั้งอยู่ในเมืองเมาน์เทนวิว รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับทุนสนับสนุนจาก Sequoia Capital และกองทุน Mayfield Fund สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.agilone.com

ดัชนีการชำระเงินผ่านมือถือทั่วโลกของ Adyen บ่งชี้การเติบโต 27 เปอร์เซ็นต์ของธุรกรรมบนมือถือในช่วง 4 เดือนที่ผ่านมา
การทำธุรกรรมผ่านมือถือตอนนี้คิดเป็น 17.5% ของการซื้อดิจิทัลทั่วโลก

สมาร์ทโฟนเรียกคืนตำแหน่งเป็นอุปกรณ์ที่ต้องการสำหรับการช็อปปิ้งบนมือถือ

การชำระเงินของ Windows Mobile เติบโตอย่างรวดเร็วในขณะที่การชำระเงินของ Blackberry เกือบจะหายไป

01 ตุลาคม 2556 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
บอสตัน–( บิสิเนส ไวร์ )—19 ส.ค. Adyenบริษัทโซลูชั่นการชำระเงินระดับโลก ประกาศผลการวิจัยล่าสุดจากดัชนีAdyen Global Mobile Paymentsซึ่งแสดงให้เห็นว่าธุรกรรมการชำระเงินผ่านมือถือบนแพลตฟอร์มตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึงเดือนสิงหาคม 2556 เพิ่มขึ้น 27% ทั่วโลก โดยเพิ่มขึ้นจาก 13.8% ของธุรกรรมทั้งหมด ณ สิ้นเดือนเมษายน 2556 เป็น 17.5% ในเดือนสิงหาคม 2556 ดัชนี วิเคราะห์ธุรกรรมมือถือทั้งหมดที่เสร็จสมบูรณ์บนแพลตฟอร์มสำหรับผู้ค้าหลายพันรายทั่วโลก รวมถึง Vodafone, Mango, SoundCloud, KLM และ PopCap Games

“ในขณะที่ตัวอย่างข้อมูลของเรามีขนาดและขอบเขตเพิ่มขึ้น รูปแบบที่ชัดเจนสำหรับการซื้อผ่านมือถือก็เกิดขึ้น เช่น ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของแท็บเล็ตสำหรับผู้ค้าปลีกและการชำระเงินด้วยสมาร์ทโฟนสำหรับอุตสาหกรรมตั๋ว ด้วยข้อมูลนี้ ผู้ค้าสามารถปรับกลยุทธ์การขายของตนเพื่อเพิ่ม Conversion บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้”

ทวีตนี้
สมาร์ทโฟนที่ต้องการสำหรับการช็อปปิ้งบนมือถือ

ดัชนีพบว่าร้อยละโดยรวมของการซื้อทั่วโลกที่ทำโดยใช้โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตทั้งสองเพิ่มขึ้นในช่วงเวลานี้ (มาร์ทโฟน: จาก 6.5% เป็น 9.2%; แท็บเล็ต: จาก 7.4% เป็น 8.3%) อย่างไรก็ตาม ในการกลับตัวจากดัชนีครั้งก่อนส่วนแบ่งของอุปกรณ์แท็บเล็ตที่ใช้ในการซื้อมือถือลดลงในช่วงเวลานี้จาก

53.2% เป็น 47.4% ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2555 ในขณะที่การใช้สมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นจาก 46.8% เป็น 52.6% ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์สูงสุดนับตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2555 หนึ่งคำอธิบายที่เป็นไปได้สำหรับ การพลิกกลับครั้งนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคในช่วงวันหยุดฤดูร้อน ซึ่งสมาร์ทโฟนแบบพกพาระดับสูงจะสะดวกกว่าสำหรับการซื้อมือถือขณะเดินทางมากกว่าอุปกรณ์แท็บเล็ตที่พกพาน้อยกว่า

Global Mobile Payments Index ของ Adyen ติดตามการซื้อจริงบนแพลตฟอร์ม และสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างรายได้ของเนื้อหาบนมือถือตามแบรนด์ อุปกรณ์ iOS (iPhone และ iPad) คิดเป็นเกือบ 75% ของธุรกรรมบนมือถือทั้งหมดบนแพลตฟอร์มของ Adyen (ซึ่งเท่ากับ 13.1% ของธุรกรรมทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 11% ณ สิ้นเดือนเมษายน 2013) และอุปกรณ์ Android มีส่วนทำให้อุปกรณ์เคลื่อนที่เกือบ 25% ธุรกรรม (4.3% ของธุรกรรมทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 3.1%) Windows Mobile บันทึก .6% ของธุรกรรมมือถือทั้งหมดไปที่ .3% ของ BlackBerry (.1% ของธุรกรรมทั้งหมดรวมกัน) ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา Windows Mobile เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยการซื้อจากแพลตฟอร์มนี้เพิ่มขึ้น 20%

ผลกระทบในอนาคตของการเข้าซื้อกิจการ Nokia ของ Microsoft

ด้วยการเข้าซื้อกิจการของ Nokia ของ Microsoft ทำให้แบรนด์กลายเป็นแพลตฟอร์มการสร้างรายได้ที่สำคัญที่สุดสำหรับ Windows Mobile ฮาร์ดแวร์ของ Nokia คิดเป็นประมาณ 80% ของอุปกรณ์ Windows Mobile ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า Microsoft จะได้รับรายได้จากการขายอุปกรณ์ในอนาคต การเข้าซื้อกิจการดังกล่าวจะช่วยให้ Microsoft สร้างรายได้จาก Windows Phone Apps & Games Store ได้มากขึ้น

จากมุมมองด้านการชำระเงิน ฮาร์ดแวร์ของ Nokia เป็นผู้นำในการซื้อบน Windows Mobile (81%) โดยมี HTC (13%) Samsung (4%) LG และอื่นๆ (2%) ตามหลังมาก ส่วนแบ่งของธุรกรรมการชำระเงิน Windows Mobile และอุปกรณ์ Windows Mobile ของ Nokia จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อ

Microsoft เลิกใช้ระบบปฏิบัติการอื่นๆ ที่ Nokia รองรับ ปัจจุบัน 77% ของการซื้อมือถือบนอุปกรณ์ Nokia นั้นทำผ่าน Windows Mobile ส่วนที่เหลือจะถูกแบ่งระหว่าง Symbian (15%), Nokia Proprietary (6%) และ MeeGo (2%)ขยับภูมิศาสตร์

ยุโรปยังคงเป็นผู้นำของโลกในด้านธุรกรรมการชำระเงินผ่านมือถือ ด้วยจำนวนผู้ใช้มือถือที่กระจุกตัวอยู่มาก โดยเกือบ 18.2% ของธุรกรรมทั้งหมดใช้ประโยชน์จากช่องทางนี้ (เพิ่มขึ้นจาก 15.4% ในเดือนเมษายน) อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งของการชำระเงินผ่านมือถือในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น 49% เพิ่มขึ้นจาก 11.2% ของธุรกรรมทั้งหมดเป็น 16.6% ธุรกรรมมือถือในเอเชียลดลงจาก 12.4% เป็น 11.4% ดัชนีได้เริ่มต้นการติดตามธุรกรรมบนมือถือในอเมริกาใต้ซึ่งบันทึกไว้ 4.2% ของการทำธุรกรรมทั้งหมดผ่านโทรศัพท์มือถือ

การใช้แท็บเล็ตใน m-commerce ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และแซงหน้าการใช้สมาร์ทโฟนในเอเชียและอเมริกาใต้ ในยุโรป การใช้แท็บเล็ตเกือบจะเข้าถึงสมาร์ทโฟนได้ โดยคิดเป็นส่วนแบ่ง 8.4% ของธุรกรรมทั้งหมดเทียบกับ 9.7% ของสมาร์ทโฟน ในอเมริกาเหนือ สมาร์ทโฟนยังคงเป็นอุปกรณ์ทำธุรกรรมบนมือถือหลัก โดย 10.8% ของธุรกรรมทั้งหมดผ่านทางโทรศัพท์ และเกือบ 5.8% ผ่านแท็บเล็ต ในเอเชีย การใช้แท็บเล็ตทำให้สมาร์ทโฟนบดบัง 6.3% ถึง 5.1% ตามลำดับ แต่ในอเมริกาใต้ ธุรกรรมแท็บเล็ต (2.8%) เป็นสองเท่าของสมาร์ทโฟน (1.4%)ส่วนแบ่งตลาดมือถือตามภาค

ข้อมูลของ Adyen เผยให้เห็นการรุกของมือถือในภาคส่วนต่าง ๆ ที่ถูกครอบงำโดยจุดขายหรือธุรกรรมออนไลน์ (โปรดทราบว่าตัวเลขในวงเล็บบ่งชี้ว่าการเติบโตของภาคส่วนนั้นนับตั้งแต่ดัชนีการชำระเงินผ่านมือถือครั้งล่าสุด)

การเดินทาง (+20.5%): การซื้อผ่านมือถือเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 24.1% ของธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางทั้งหมด โดยสมาร์ทโฟนจะลดแท็บเล็ต 13.27% เป็น 10.9% ตามลำดับ Adyen ตั้งข้อสังเกตว่าภาคการเดินทางยังคงมีเปอร์เซ็นต์สูงสุดของการทำธุรกรรมผ่านมือถือในทุกภาคส่วน ภาคการท่องเที่ยวเปิดรับแอปพลิเคชันและบริการบนมือถืออย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้ผู้ซื้อทำธุรกรรมระหว่างเดินทางได้

ค้าปลีก (+ 16.75%):ผู้บริโภคใช้โทรศัพท์มือถือของพวกเขาเกือบ 17.5% ของการซื้อค้าปลีกทั้งหมดในช่วงเวลานี้เพิ่มขึ้นจาก 15% ในรายงานก่อนหน้านี้ดัชนี ก่อนหน้านี้ การใช้แท็บเล็ตสำหรับการซื้อปลีกเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าของสมาร์ทโฟน (11.63% และ 5.85% ตามลำดับ) แสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคชื่นชอบหน้าจอที่ใหญ่และใช้งานง่ายกว่าเมื่อซื้อของผ่านอุปกรณ์มือถืออย่างชัดเจน

บริการจำหน่ายตั๋ว (+22%): การซื้อตั๋วผ่านมือถือสำหรับคอนเสิร์ต ภาพยนตร์ กีฬา และการแสดงละครคิดเป็น 18.3% ของการซื้อตั๋วทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 15% การใช้สมาร์ทโฟนในการออกตั๋วผ่านมือถือเกือบสองเท่าของการใช้แท็บเล็ต (12.1% เทียบกับ 6.2%) ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้บริโภคชื่นชอบที่จะชำระเงินที่หน้างาน หลีกเลี่ยงการต่อคิวและรับตั๋วอิเล็กทรอนิกส์โดยตรงทางโทรศัพท์เพื่อทำการสแกน ที่ทางเข้า.

สินค้าดิจิทัล (+10.3%): การซื้อเนื้อหาดิจิทัลบนมือถือ ซึ่งรวมถึงหนังสือ ภาพยนตร์ เพลง ซอฟต์แวร์ และบริการ เพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 16.5% ส่วนแบ่งของการซื้อสมาร์ทโฟนในหมวดหมู่นี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมากกว่า 25% ในช่วงเวลานี้ (เป็น 10.9%) ในขณะที่การใช้แท็บเล็ตลดลงมากกว่า 19.5% (เป็น 5.6%) Adyen ให้ความสำคัญกับยอดขายที่เพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนหน้าจอใหญ่ ซึ่งนิยมใช้ในการชมภาพยนตร์ อ่านหนังสือ ฯลฯ มากขึ้น นอกจากนี้ สมาร์ทโฟนยังสะดวกกว่าแท็บเล็ตสำหรับการดาวน์โหลดและฟังเพลงขณะเดินทาง นอกจากนี้ แท็บเล็ตจำนวนมากยังเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่าน Wi-Fi ซึ่งไม่สามารถซื้อสินค้าดิจิทัลได้ทุกที่

การเล่นเกม บาคาร่าออนไลน์ (-5.5%):จากทุกภาคส่วนที่ครอบคลุม มีเพียงเกมเท่านั้นที่พบว่าการซื้อมือถือโดยรวมลดลง เหลือ 8.5% ลดลงจาก 9% อย่างไรก็ตาม สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่เลือกใช้ โดยคิดเป็น 6.7% ของธุรกรรมเกมบนมือถือ

Roelant Prins, Chief Commerce Officer, Adyen กล่าวว่า “การค้าผ่านมือถือยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 4 เดือนที่ผ่านมา และเติบโตเป็นเลขสองหลักในเกือบทุกภาคส่วน “ในขณะที่ตัวอย่างข้อมูลของเรามีขนาดและขอบเขตเพิ่มขึ้น รูปแบบที่ชัดเจนสำหรับการซื้อผ่านมือถือก็เกิดขึ้น เช่น ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของแท็บเล็ตสำหรับผู้ค้าปลีกและการชำระเงินด้วยสมาร์ทโฟนสำหรับอุตสาหกรรมตั๋ว ด้วยข้อมูลนี้ ผู้ค้าสามารถปรับกลยุทธ์การขายของตนเพื่อเพิ่ม Conversion บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้”เกี่ยวกับดัชนี

ดัชนีAdyen Global Mobile Paymentsเผยแพร่ทุกไตรมาสและอิงตามข้อมูลธุรกรรมการชำระเงินทั่วโลกของ Adyen นี้ดัชนีได้รับการสร้างขึ้นเพื่อติดตามวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของการชำระเงินโทรศัพท์มือถือและให้ข้อมูลเชิงลึกแนวโน้มการชำระเงินมือถือสำหรับภาคการตลาดที่แตกต่างกันและภูมิศาสตร์ Adyen ดำเนินการชำระเงินให้กับองค์กรขนาดกลาง ขนาดใหญ่ และองค์กรมากกว่า 3,500 แห่ง ซึ่งหลายแห่งดำเนินธุรกิจข้ามชาติ ในปี 2555 Adyen ได้ดำเนินการมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในธุรกรรมการชำระเงินออนไลน์ มือถือ และ ณ จุดขายทั่วโลกเกี่ยวกับ อาเดียน

มีสำนักงานใหญ่ในอัมสเตอร์ดัม และมีสำนักงานในบอสตัน ซานฟรานซิสโก ลอนดอน ปารีส เบอร์ลิน สต็อกโฮล์ม เซาเปาโล และสิงคโปร์ Adyen เป็นบริษัทชั้นนำด้านการชำระเงินแบบหลายช่องทาง Adyen ให้บริการโซลูชั่นการชำระเงินแบบเอาต์ซอร์ซเต็มรูปแบบ ซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมกว่า 15 ปี ซึ่งช่วยให้ผู้ค้าสามารถรับชำระเงินได้จากทุกที่ในโลก Adyen รองรับช่องทางการขายที่เกี่ยวข้องทั้งหมด รวมถึงทางออนไลน์ มือถือ และ ณ จุด

ขาย (POS) และสามารถประมวลผลวิธีการชำระเงินที่แตกต่างกัน 227 วิธี UFABET บาคาร่าออนไลน์ สกุลเงินในการทำธุรกรรม 187 สกุลเงิน และสกุลเงินการชำระเงิน 14 สกุลเงินที่ใช้ในหกทวีป โซลูชันของ Adyen สามารถปรับขนาดได้สูงและปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของผู้ค้า Adyen ทำงานร่วมกับลูกค้าทั่วโลกมากมาย เช่น Uber, SoundCloud, Getty Images, Mango, KLM, เกม PopCap และ Vodafone ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.adyen.com .